历史 - net.minecraft.network.protocol.login.LoginPacketTypes
1.21.11
名称
akk
aku
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
akf
akk
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ajs
akf
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
aiw
ajs
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
aka
aiw
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
aiu
aka
字段
PacketType<ClientboundGameProfilePacket>: b, CLIENTBOUND_GAME_PROFILE, field_48239, GAME_PROFILE, f_314987_
PacketType<ClientboundLoginFinishedPacket>: b, CLIENTBOUND_LOGIN_FINISHED, field_48239, LOGIN_FINISHED, f_348759_
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
aji
aiu
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
aji
net.minecraft.network.protocol.login.LoginPacketTypes
net.minecraft.class_9098
net.minecraft.network.packet.LoginPackets
net.minecraft.src.C_313457_
net.minecraft.network.protocol.login.LoginPacketTypes
字段
PacketType<ClientboundCustomQueryPacket>: a, CLIENTBOUND_CUSTOM_QUERY, field_48238, CUSTOM_QUERY, f_315838_
PacketType<ClientboundGameProfilePacket>: b, CLIENTBOUND_GAME_PROFILE, field_48239, GAME_PROFILE, f_314987_
PacketType<ClientboundHelloPacket>: c, CLIENTBOUND_HELLO, field_48240, HELLO_S2C, f_314646_
PacketType<ClientboundLoginCompressionPacket>: d, CLIENTBOUND_LOGIN_COMPRESSION, field_48241, LOGIN_COMPRESSION, f_315271_
PacketType<ClientboundLoginDisconnectPacket>: e, CLIENTBOUND_LOGIN_DISCONNECT, field_48242, LOGIN_DISCONNECT, f_314916_
PacketType<ServerboundCustomQueryAnswerPacket>: f, SERVERBOUND_CUSTOM_QUERY_ANSWER, field_48243, CUSTOM_QUERY_ANSWER, f_316432_
PacketType<ServerboundHelloPacket>: g, SERVERBOUND_HELLO, field_48244, HELLO_C2S, f_315312_
PacketType<ServerboundKeyPacket>: h, SERVERBOUND_KEY, field_48245, KEY, f_314023_
PacketType<ServerboundLoginAcknowledgedPacket>: i, SERVERBOUND_LOGIN_ACKNOWLEDGED, field_48246, LOGIN_ACKNOWLEDGED, f_314277_
构造函数
()
方法
<T extends Packet<ClientLoginPacketListener>> PacketType<T> (String): a, createClientbound, method_56016, s2c, m_323487_
<T extends Packet<ServerLoginPacketListener>> PacketType<T> (String): b, createServerbound, method_56017, c2s, m_319378_