历史 - net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.EditGameRulesScreen$BooleanRuleEntry$1

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dry$a$1

dsg$a$1

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dtz$a$1

dry$a$1

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dtz$a$1

net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.EditGameRulesScreen$BooleanRuleEntry$1

net.minecraft.class_5235$class_5236$1

net.minecraft.client.gui.screen.world.EditGameRulesScreen$BooleanRuleWidget$1

net.minecraft.client.gui.screen.EditGamerulesScreen$BooleanEntry$1

字段

构造函数

(EditGameRulesScreen$BooleanRuleEntry, int, int, int, int, Component, Button$OnPress, EditGameRulesScreen, Component, GameRules$BooleanValue, String)

方法

MutableComponent (): c, createNarrationMessage, method_25360, getNarrationMessage, func_230442_c_