历史 - net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.EditGameRulesScreen$BooleanRuleEntry$1
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dry$a$1
dsg$a$1
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dtz$a$1
dry$a$1
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dtz$a$1
net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.EditGameRulesScreen$BooleanRuleEntry$1
net.minecraft.class_5235$class_5236$1
net.minecraft.client.gui.screen.world.EditGameRulesScreen$BooleanRuleWidget$1
net.minecraft.client.gui.screen.EditGamerulesScreen$BooleanEntry$1
字段
构造函数
(EditGameRulesScreen$BooleanRuleEntry, int, int, int, int, Component, Button$OnPress, EditGameRulesScreen, Component, GameRules$BooleanValue, String)
方法
MutableComponent (): c, createNarrationMessage, method_25360, getNarrationMessage, func_230442_c_