历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.CrossbowAttack$CrossbowState

1.21.11

名称

cgv$a

cjm$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ccl$a

cgv$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

cae$a

ccl$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

bxj$a

cae$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

byh$a

bxj$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bvp$a

byh$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

bvs$a

bvp$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bok$a

bvs$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

blf$a

bok$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bhz$a

blf$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bhx$a

bhz$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bgc$a

bhx$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

bdv$a

bgc$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_578_

net.minecraft.src.C_577_$C_578_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bcy$a

bdv$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

azq$a

bcy$a

net.minecraft.src.C_577_$C_578_

net.minecraft.src.C_578_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

ayz$a

azq$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

avn$a

ayz$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

avm$a

avn$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

asa$a

avm$a

net.minecraft.entity.ai.brain.task.ShootTargetTask$Status

net.minecraft.src.C_577_$C_578_

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorCrossbowAttack$BowState

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BehaviorCrossbowAttack$BowState

字段

CrossbowAttack$CrossbowState: a, UNCHARGED, field_22295, UNCHARGED, UNCHARGED, UNCHARGED

CrossbowAttack$CrossbowState: a, UNCHARGED, field_22295, UNCHARGED, UNCHARGED

CrossbowAttack$CrossbowState: b, CHARGING, field_22296, CHARGING, CHARGING, CHARGING

CrossbowAttack$CrossbowState: b, CHARGING, field_22296, CHARGING, CHARGING

CrossbowAttack$CrossbowState: c, CHARGED, field_22297, CHARGED, CHARGED, CHARGED

CrossbowAttack$CrossbowState: c, CHARGED, field_22297, CHARGED, CHARGED

CrossbowAttack$CrossbowState: d, READY_TO_ATTACK, field_22298, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK

CrossbowAttack$CrossbowState: d, READY_TO_ATTACK, field_22298, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK

构造函数

方法

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

arx$a

asa$a

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorCrossbowAttack$BowState

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorCrossbowAttack$BowState

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

aqm$a

arx$a

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorCrossbowAttack$BowState

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorCrossbowAttack$BowState

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

aqm$a

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.CrossbowAttack$CrossbowState

net.minecraft.class_4810$class_4811

net.minecraft.entity.ai.brain.task.CrossbowAttackTask$CrossbowState

net.minecraft.entity.ai.brain.task.ShootTargetTask$Status

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorCrossbowAttack$BowState

字段

CrossbowAttack$CrossbowState: a, UNCHARGED, field_22295, UNCHARGED, UNCHARGED, UNCHARGED

CrossbowAttack$CrossbowState: b, CHARGING, field_22296, CHARGING, CHARGING, CHARGING

CrossbowAttack$CrossbowState: c, CHARGED, field_22297, CHARGED, CHARGED, CHARGED

CrossbowAttack$CrossbowState: d, READY_TO_ATTACK, field_22298, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK

构造函数

()

方法

CrossbowAttack$CrossbowState[] (): values, values, values, values, values, values

CrossbowAttack$CrossbowState (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf