历史 - net.minecraft.world.level.block.entity.vault.VaultConfig
1.21.11
名称
eiu
enp
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
edk
eiu
字段
构造函数
方法
PlayerDetector (): a, playerDetector, comp_2310, playerDetector, f_315955_
PlayerDetector (): a, playerDetector, comp_2310, playerDetector, m_322438_
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
eaz
edk
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
dwi
eaz
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
dxf
dwi
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
dsm
dxf
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
dro
dsm
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
dro
net.minecraft.world.level.block.entity.vault.VaultConfig
net.minecraft.class_9203
net.minecraft.block.vault.VaultConfig
net.minecraft.src.C_313762_
net.minecraft.world.level.block.entity.vault.VaultConfig
字段
ResourceKey<LootTable>: d, lootTable, comp_2305, lootTable, f_314615_
double: e, activationRange, comp_2306, activationRange, f_316820_
double: f, deactivationRange, comp_2307, deactivationRange, f_314383_
ItemStack: g, keyItem, comp_2308, keyItem, f_313949_
Optional<ResourceKey<LootTable>>: h, overrideLootTableToDisplay, comp_2309, overrideLootTableToDisplay, f_314838_
PlayerDetector: i, playerDetector, comp_2310, playerDetector, f_315955_
PlayerDetector$EntitySelector: j, entitySelector, comp_2311, entitySelector, f_315772_
String: a, TAG_NAME, field_48881, CONFIG_KEY, f_314429_
VaultConfig: b, DEFAULT, field_48882, DEFAULT, f_314544_
com.mojang.serialization.Codec<VaultConfig>: c, CODEC, field_48883, codec, f_316227_
构造函数
()
(ResourceKey<LootTable>, double, double, ItemStack, Optional<ResourceKey<LootTable>>)
(ResourceKey<LootTable>, double, double, ItemStack, Optional<ResourceKey<LootTable>>, PlayerDetector, PlayerDetector$EntitySelector)
方法
PlayerDetector (): a, playerDetector, comp_2310, playerDetector, f_315955_
com.mojang.serialization.DataResult<VaultConfig> (): h, validate, method_56765, validate, m_325007_
ResourceKey<LootTable> (): b, lootTable, comp_2305, lootTable, f_314615_
double (): c, activationRange, comp_2306, activationRange, f_316820_
double (): d, deactivationRange, comp_2307, deactivationRange, f_314383_
ItemStack (): e, keyItem, comp_2308, keyItem, f_313949_
Optional<ResourceKey<LootTable>> (): f, overrideLootTableToDisplay, comp_2309, overrideLootTableToDisplay, f_314838_
PlayerDetector$EntitySelector (): g, entitySelector, comp_2311, entitySelector, f_315772_