历史 - net.minecraft.world.level.block.entity.vault.VaultConfig

1.21.11

名称

eiu

enp

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

edk

eiu

字段

构造函数

方法

PlayerDetector (): a, playerDetector, comp_2310, playerDetector, f_315955_

PlayerDetector (): a, playerDetector, comp_2310, playerDetector, m_322438_

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

eaz

edk

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

dwi

eaz

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

dxf

dwi

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

dsm

dxf

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

dro

dsm

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

dro

net.minecraft.world.level.block.entity.vault.VaultConfig

net.minecraft.class_9203

net.minecraft.block.vault.VaultConfig

net.minecraft.src.C_313762_

net.minecraft.world.level.block.entity.vault.VaultConfig

字段

ResourceKey<LootTable>: d, lootTable, comp_2305, lootTable, f_314615_

double: e, activationRange, comp_2306, activationRange, f_316820_

double: f, deactivationRange, comp_2307, deactivationRange, f_314383_

ItemStack: g, keyItem, comp_2308, keyItem, f_313949_

Optional<ResourceKey<LootTable>>: h, overrideLootTableToDisplay, comp_2309, overrideLootTableToDisplay, f_314838_

PlayerDetector: i, playerDetector, comp_2310, playerDetector, f_315955_

PlayerDetector$EntitySelector: j, entitySelector, comp_2311, entitySelector, f_315772_

String: a, TAG_NAME, field_48881, CONFIG_KEY, f_314429_

VaultConfig: b, DEFAULT, field_48882, DEFAULT, f_314544_

com.mojang.serialization.Codec<VaultConfig>: c, CODEC, field_48883, codec, f_316227_

构造函数

()

(ResourceKey<LootTable>, double, double, ItemStack, Optional<ResourceKey<LootTable>>)

(ResourceKey<LootTable>, double, double, ItemStack, Optional<ResourceKey<LootTable>>, PlayerDetector, PlayerDetector$EntitySelector)

方法

PlayerDetector (): a, playerDetector, comp_2310, playerDetector, f_315955_

com.mojang.serialization.DataResult<VaultConfig> (): h, validate, method_56765, validate, m_325007_

ResourceKey<LootTable> (): b, lootTable, comp_2305, lootTable, f_314615_

double (): c, activationRange, comp_2306, activationRange, f_316820_

double (): d, deactivationRange, comp_2307, deactivationRange, f_314383_

ItemStack (): e, keyItem, comp_2308, keyItem, f_313949_

Optional<ResourceKey<LootTable>> (): f, overrideLootTableToDisplay, comp_2309, overrideLootTableToDisplay, f_314838_

PlayerDetector$EntitySelector (): g, entitySelector, comp_2311, entitySelector, f_315772_