历史 - net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageWell

1.13.2

名称

bxg$q

bxh$q

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

bwy$q

bxg$q

net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageWell

net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageWell

字段

构造函数

方法

1.13

名称

bcb$p

bwy$q

net.minecraft.world.gen.structure.StructureVillagePieces$Well

net.minecraft.world.gen.feature.structure.VillagePieces$Well

net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageWell

net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageWell

字段

构造函数

方法

boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

bbz$p

bcb$p

字段

构造函数

方法

1.12

名称

ayu$p

bbz$p

net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageWell

net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageWell

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

ays$p

ayu$p

字段

构造函数

方法

1.11

名称

axb$p

ays$p

net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageWell

net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageWell

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

awk$p

axb$p

net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageWell

net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageWell

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

awj$p

awk$p

net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageWell

net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageWell

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

awk$p

awj$p

字段

构造函数

方法

1.9

名称

aqw$p

awk$p

net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageWell

net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageWell

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

aqw$p

net.minecraft.world.gen.structure.StructureVillagePieces$Well

net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageWell

字段

构造函数

()

(WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageStartPiece, int, Random, int, int)

方法

void (StructurePiece, List<StructurePiece>, Random): a, func_74861_a

boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a