历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket$Pos
1.21.11
名称
aeq$a
afa$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
aek$a
aeq$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
adz$a
aek$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
adg$a
adz$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
aem$a
adg$a
字段
构造函数
方法
PacketType<ClientboundMoveEntityPacket$Pos> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
PacketType<ClientboundMoveEntityPacket$Pos> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_
1.21.3
名称
ado$a
aem$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
aec$a
ado$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
aas$a
aec$a
字段
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ClientboundMoveEntityPacket$Pos>: j, STREAM_CODEC, field_47940, CODEC, f_314194_
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_55890, write, m_132548_
ClientboundMoveEntityPacket$Pos (FriendlyByteBuf): b, read, method_34138, read, m_179000_
ClientboundMoveEntityPacket$Pos (FriendlyByteBuf): a, read, method_34138, read, m_179000_
PacketType<ClientboundMoveEntityPacket$Pos> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
1.20.4
名称
yo$a
aas$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
wl$a
yo$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
wy$a
wl$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
wa$a
wy$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
uw$a
wa$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_5079_
net.minecraft.src.C_5078_$C_5079_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
ug$a
uw$a
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
字段
构造函数
方法
1.19
名称
sx$a
ug$a
net.minecraft.src.C_5078_$C_5079_
net.minecraft.src.C_5079_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
sm$a
sx$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
rd$a
sm$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
qa$a
rd$a
net.minecraft.network.play.server.SEntityPacket$RelativeMovePacket
net.minecraft.src.C_5078_$C_5079_
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
字段
构造函数
()
方法
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
ClientboundMoveEntityPacket$Pos (FriendlyByteBuf): b, read, method_34138, read, m_179000_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
pa$a
qa$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
nm$a
pa$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$MoveRelative
net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityS2CPacket$MoveRelative
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
lv$a
nm$a
net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityS2CPacket$MoveRelative
net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$MoveRelative
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
lt$a
lv$a
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket$Pos
net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$MoveRelative
net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityS2CPacket$MoveRelative
字段
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
1.14.3
名称
ls$a
lt$a
net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$MoveRelative
字段
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
构造函数
方法
1.14
名称
kl$a
ls$a
net.minecraft.class_2684$class_2685
net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$RelMove
net.minecraft.network.play.server.SEntityPacket$RelativeMovePacket
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
字段
构造函数
(int, long, long, long, boolean)
(int, short, short, short, boolean)
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
字段
构造函数
方法
1.13
名称
jj$a
kl$a
net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$S15PacketEntityRelMove
net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$RelMove
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
字段
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
字段
构造函数
方法
1.12
名称
hb$a
jj$a
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
gy$a
hb$a
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
gw$a
gy$a
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
gu$a
gw$a
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
gv$a
gu$a
net.minecraft.network.play.server.S14PacketEntity$S15PacketEntityRelMove
net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$S15PacketEntityRelMove
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
字段
构造函数
(int, byte, byte, byte, boolean)
(int, long, long, long, boolean)
方法
1.8.8
名称
gv$a
net.minecraft.network.play.server.S14PacketEntity$S15PacketEntityRelMove
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove
字段
构造函数
()
(int, byte, byte, byte, boolean)
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b