历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket$Pos

1.21.11

名称

aeq$a

afa$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

aek$a

aeq$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

adz$a

aek$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

adg$a

adz$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

aem$a

adg$a

字段

构造函数

方法

PacketType<ClientboundMoveEntityPacket$Pos> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

PacketType<ClientboundMoveEntityPacket$Pos> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_

1.21.3

名称

ado$a

aem$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

aec$a

ado$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

aas$a

aec$a

字段

StreamCodec<FriendlyByteBuf, ClientboundMoveEntityPacket$Pos>: j, STREAM_CODEC, field_47940, CODEC, f_314194_

构造函数

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_55890, write, m_132548_

ClientboundMoveEntityPacket$Pos (FriendlyByteBuf): b, read, method_34138, read, m_179000_

ClientboundMoveEntityPacket$Pos (FriendlyByteBuf): a, read, method_34138, read, m_179000_

PacketType<ClientboundMoveEntityPacket$Pos> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

1.20.4

名称

yo$a

aas$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

wl$a

yo$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

wy$a

wl$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

wa$a

wy$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

uw$a

wa$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_5079_

net.minecraft.src.C_5078_$C_5079_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

ug$a

uw$a

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

字段

构造函数

方法

1.19

名称

sx$a

ug$a

net.minecraft.src.C_5078_$C_5079_

net.minecraft.src.C_5079_

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

sm$a

sx$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

rd$a

sm$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

qa$a

rd$a

net.minecraft.network.play.server.SEntityPacket$RelativeMovePacket

net.minecraft.src.C_5078_$C_5079_

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

字段

构造函数

()

方法

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

ClientboundMoveEntityPacket$Pos (FriendlyByteBuf): b, read, method_34138, read, m_179000_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

pa$a

qa$a

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

nm$a

pa$a

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$MoveRelative

net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityS2CPacket$MoveRelative

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

lv$a

nm$a

net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityS2CPacket$MoveRelative

net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$MoveRelative

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

lt$a

lv$a

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundMoveEntityPacket$Pos

net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$MoveRelative

net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityS2CPacket$MoveRelative

字段

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

1.14.3

名称

ls$a

lt$a

net.minecraft.client.network.packet.EntityS2CPacket$MoveRelative

字段

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

字段

构造函数

方法

1.14

名称

kl$a

ls$a

net.minecraft.class_2684$class_2685

net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$RelMove

net.minecraft.network.play.server.SEntityPacket$RelativeMovePacket

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

字段

构造函数

(int, long, long, long, boolean)

(int, short, short, short, boolean)

方法

void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

1.13.2

名称

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

字段

构造函数

方法

1.13

名称

jj$a

kl$a

net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$S15PacketEntityRelMove

net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$RelMove

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

字段

构造函数

方法

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

字段

构造函数

方法

1.12

名称

hb$a

jj$a

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

字段

构造函数

方法

1.11

名称

gy$a

hb$a

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

gw$a

gy$a

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

gu$a

gw$a

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

gv$a

gu$a

net.minecraft.network.play.server.S14PacketEntity$S15PacketEntityRelMove

net.minecraft.network.play.server.SPacketEntity$S15PacketEntityRelMove

net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

字段

构造函数

(int, byte, byte, byte, boolean)

(int, long, long, long, boolean)

方法

1.8.8

名称

gv$a

net.minecraft.network.play.server.S14PacketEntity$S15PacketEntityRelMove

net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutEntity$PacketPlayOutRelEntityMove

字段

构造函数

()

(int, byte, byte, byte, boolean)

方法

void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b