历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.EndCityPieces$2
1.21.11
名称
fck$2
fhl$2
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ewv$2
fck$2
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
euk$2
ewv$2
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
epk$2
euk$2
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
eqh$2
epk$2
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
elo$2
eqh$2
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
eki$2
elo$2
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ebc$2
eki$2
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
dwx$2
ebc$2
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
dtp$2
dwx$2
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dte$2
dtp$2
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dqe$2
dte$2
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dmq$2
dqe$2
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_213184_
net.minecraft.src.C_213182_$C_213184_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dlt$2
dmq$2
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.EndCityPieces$2
字段
构造函数
方法
1.19
名称
det$2
dlt$2
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.EndCityPieces$2
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.EndCityPieces$2
net.minecraft.src.C_2483_$2
net.minecraft.src.C_213184_
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenEndCityPieces$2
字段
构造函数
方法
void (): a, init, method_14688, init, m_7635_
void (): a, init, method_14688, init, m_213717_
boolean (StructureManager, int, EndCityPieces$EndCityPiece, BlockPos, List<StructurePiece>, Random): a, generate, method_14687, create, m_6279_
boolean (StructureTemplateManager, int, EndCityPieces$EndCityPiece, BlockPos, List<StructurePiece>, RandomSource): a, generate, method_14687, create, m_214120_
1.18.2
名称
dek$2
det$2
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dau$2
dek$2
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
dat$2
dau$2
字段
构造函数
方法
1.17
名称
crd$2
dat$2
net.minecraft.world.gen.feature.structure.EndCityPieces$2
net.minecraft.src.C_2483_$2
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenEndCityPieces$2
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenEndCityPieces$2
字段
构造函数
方法
void (): a, init, method_14688, init, func_186184_a
void (): a, init, method_14688, init, m_7635_
boolean (StructureManager, int, EndCityPieces$EndCityPiece, BlockPos, List<StructurePiece>, Random): a, generate, method_14687, create, func_191086_a
boolean (StructureManager, int, EndCityPieces$EndCityPiece, BlockPos, List<StructurePiece>, Random): a, generate, method_14687, create, m_6279_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
cra$2
crd$2
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenEndCityPieces$2
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenEndCityPieces$2
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ctg$2
cra$2
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenEndCityPieces$2
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenEndCityPieces$2
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
cle$2
ctg$2
net.minecraft.structure.EndCityGenerator$2
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenEndCityPieces$2
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenEndCityPieces$2
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
clb$2
cle$2
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cif$2
clb$2
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenEndCityPieces$2
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenEndCityPieces$2
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
cia$2
cif$2
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.EndCityPieces$2
net.minecraft.structure.EndCityGenerator$2
字段
构造函数
方法
void (): a, method_14688, init, func_186184_a
void (): a, init, method_14688, init, func_186184_a
boolean (DefinedStructureManager, int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, method_14687, create, func_191086_a
boolean (StructureManager, int, EndCityPieces$EndCityPiece, BlockPos, List<StructurePiece>, Random): a, generate, method_14687, create, func_191086_a
1.14.3
名称
chw$2
cia$2
net.minecraft.structure.EndCityGenerator$2
字段
构造函数
方法
void (): a, method_14688, func_186184_a
void (): a, method_14688, init, func_186184_a
boolean (DefinedStructureManager, int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, method_14687, func_191086_a
boolean (DefinedStructureManager, int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, method_14687, create, func_191086_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
chu$2
chw$2
字段
构造函数
方法
1.14
名称
bwl$2
chu$2
net.minecraft.class_3342$2
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenEndCityPieces$2
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenEndCityPieces$2
字段
构造函数
方法
void (): a, func_186184_a
void (): a, method_14688, func_186184_a
boolean (DefinedStructureManager, int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, func_191086_a
boolean (DefinedStructureManager, int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, method_14687, func_191086_a
1.13.2
名称
bwk$2
bwl$2
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
bwc$2
bwk$2
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenEndCityPieces$2
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenEndCityPieces$2
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bbi$2
bwc$2
net.minecraft.world.gen.structure.StructureEndCityPieces$2
net.minecraft.world.gen.feature.structure.EndCityPieces$2
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenEndCityPieces$2
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenEndCityPieces$2
字段
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bbg$2
bbi$2
字段
构造函数
方法
1.12
名称
ayb$2
bbg$2
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenEndCityPieces$2
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenEndCityPieces$2
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
axz$2
ayb$2
字段
构造函数
方法
1.11
名称
awi$2
axz$2
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenEndCityPieces$2
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenEndCityPieces$2
字段
构造函数
方法
boolean (int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, func_186185_a
boolean (DefinedStructureManager, int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, func_191086_a
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
avr$2
awi$2
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenEndCityPieces$2
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenEndCityPieces$2
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
avq$2
avr$2
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenEndCityPieces$2
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenEndCityPieces$2
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
avr$2
avq$2
字段
构造函数
方法
1.9
名称
avr$2
net.minecraft.world.gen.structure.StructureEndCityPieces$2
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenEndCityPieces$2
字段
构造函数
()
方法
void (): a, func_186184_a
boolean (int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, func_186185_a