历史 - com.mojang.blaze3d.shaders.Program
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ezo
faw
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
epp
ezo
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
eld
epp
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ehx
eld
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
egs
ehx
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
edr
egs
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
eae
edr
net.minecraft.client.gl.Program
net.minecraft.client.gl.ShaderStage
字段
Program$Type: b, type, field_1524, shaderType, f_85535_
Program$Type: b, type, field_1524, type, f_85535_
int: d, id, field_1523, shaderRef, f_85537_
int: d, id, field_1523, glRef, f_85537_
int: a, MAX_LOG_LENGTH, field_32037, MAX_SHADER_INFO_LOG_LENGTH, f_166598_
int: a, MAX_LOG_LENGTH, field_32037, MAX_INFO_LOG_LENGTH, f_166598_
构造函数
方法
int (Program$Type, String, InputStream, String, GlslPreprocessor): b, compileShaderInternal, method_34416, loadProgram, m_166612_
int (Program$Type, String, InputStream, String, GlslPreprocessor): b, compileShaderInternal, method_34416, load, m_166612_
int (): c, getId, method_34417, getShaderRef, m_166618_
int (): c, getId, method_34417, getGlRef, m_166618_
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dzh
eae
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dtb
dzh
字段
Program$Type: c, type, field_1524, shaderType, f_85535_
Program$Type: b, type, field_1524, shaderType, f_85535_
String: d, name, field_1525, name, f_85536_
String: c, name, field_1525, name, f_85536_
int: e, id, field_1523, shaderRef, f_85537_
int: d, id, field_1523, shaderRef, f_85537_
int: b, MAX_LOG_LENGTH, field_32037, field_32037, f_166598_
int: a, MAX_LOG_LENGTH, field_32037, MAX_SHADER_INFO_LOG_LENGTH, f_166598_
org.slf4j.Logger: a, LOGGER, field_33940, LOGGER, f_166597_
构造函数
方法
Program (Program$Type, String, int): a, createProgram, method_35658, create, m_166600_
1.18.2
名称
dry
dtb
字段
org.apache.logging.log4j.Logger: a, LOGGER, field_33940, LOGGER, f_166597_
org.slf4j.Logger: a, LOGGER, field_33940, LOGGER, f_166597_
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dqa
dry
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
dpz
dqa
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dfe
dpz
net.minecraft.client.shader.ShaderLoader
net.minecraft.src.C_3169_
字段
Program$Type: a, type, field_1524, shaderType, field_148061_a
Program$Type: c, type, field_1524, shaderType, f_85535_
String: b, name, field_1525, name, field_148059_b
String: d, name, field_1525, name, f_85536_
int: c, id, field_1523, shaderRef, field_148060_c
int: e, id, field_1523, shaderRef, f_85537_
int: d, references, field_1522, refCount, field_148058_d
org.apache.logging.log4j.Logger: a, LOGGER, field_33940, LOGGER, f_166597_
int: b, MAX_LOG_LENGTH, field_32037, field_32037, f_166598_
构造函数
方法
String (): b, getName, method_1280, getName, func_148055_a
String (): b, getName, method_1280, getName, m_85551_
void (): a, close, method_1282, release, func_195656_a
void (): a, close, method_1282, release, m_85543_
void (Effect): a, attachToEffect, method_1281, attachTo, func_148056_a
void (Shader): a, attachToShader, method_1281, attachTo, m_166610_
Program (Program$Type, String, InputStream, String): a, compileShader, method_1283, createFromResource, func_216534_a
Program (Program$Type, String, InputStream, String, GlslPreprocessor): a, compileShader, method_1283, createFromResource, m_166604_
int (Program$Type, String, InputStream, String, GlslPreprocessor): b, compileShaderInternal, method_34416, loadProgram, m_166612_
Program (Program$Type, String, int): a, createProgram, method_35658, create, m_166600_
int (): c, getId, method_34417, getShaderRef, m_166618_
1.16.5
名称
net.minecraft.client.gl.GlShader
net.minecraft.client.gl.Program
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dfb
dfe
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dhd
dfb
字段
构造函数
方法
Program (Program$Type, String, InputStream): a, compileShader, method_1283, createFromResource, func_216534_a
Program (Program$Type, String, InputStream, String): a, compileShader, method_1283, createFromResource, func_216534_a
1.16.1
名称
cyc
dhd
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
cxz
cyc
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cut
cxz
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
cum
cut
com.mojang.blaze3d.shaders.Program
字段
GlShader$Type: a, field_1524, shaderType, field_148061_a
Program$Type: a, type, field_1524, shaderType, field_148061_a
String: b, field_1525, name, field_148059_b
String: b, name, field_1525, name, field_148059_b
int: c, field_1523, shaderRef, field_148060_c
int: c, id, field_1523, shaderRef, field_148060_c
int: d, field_1522, refCount, field_148058_d
int: d, references, field_1522, refCount, field_148058_d
构造函数
方法
String (): b, method_1280, getName, func_148055_a
String (): b, getName, method_1280, getName, func_148055_a
void (): a, method_1282, release, func_195656_a
void (): a, close, method_1282, release, func_195656_a
void (GlProgram): a, method_1281, attachTo, func_148056_a
void (Effect): a, attachToEffect, method_1281, attachTo, func_148056_a
GlShader (GlShader$Type, String, InputStream): a, method_1283, createFromResource, func_216534_a
Program (Program$Type, String, InputStream): a, compileShader, method_1283, createFromResource, func_216534_a
1.14.3
名称
cui
cum
net.minecraft.client.gl.GlShader
字段
ShaderLoader$ShaderType: a, field_1524, field_148061_a
GlShader$Type: a, field_1524, shaderType, field_148061_a
String: b, field_1525, field_148059_b
String: b, field_1525, name, field_148059_b
int: c, field_1523, field_148060_c
int: c, field_1523, shaderRef, field_148060_c
int: d, field_1522, field_148058_d
int: d, field_1522, refCount, field_148058_d
构造函数
方法
String (): b, method_1280, func_148055_a
String (): b, method_1280, getName, func_148055_a
void (): a, method_1282, func_195656_a
void (): a, method_1282, release, func_195656_a
void (IShaderManager): a, method_1281, func_148056_a
void (GlProgram): a, method_1281, attachTo, func_148056_a
ShaderLoader (ShaderLoader$ShaderType, String, InputStream): a, method_1283, func_216534_a
GlShader (GlShader$Type, String, InputStream): a, method_1283, createFromResource, func_216534_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
cug
cui
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dcv
cug
net.minecraft.class_281
字段
ShaderLoader$ShaderType: a, field_148061_a
ShaderLoader$ShaderType: a, field_1524, field_148061_a
String: b, field_148059_b
String: b, field_1525, field_148059_b
int: c, field_148060_c
int: c, field_1523, field_148060_c
int: d, field_148058_d
int: d, field_1522, field_148058_d
构造函数
方法
void (ShaderManager): a, func_148056_a
String (): b, func_148055_a
String (): b, method_1280, func_148055_a
void (): a, func_195656_a
void (): a, method_1282, func_195656_a
ShaderLoader (IResourceManager, ShaderLoader$ShaderType, String): a, func_195655_a
void (IShaderManager): a, method_1281, func_148056_a
ShaderLoader (ShaderLoader$ShaderType, String, InputStream): a, method_1283, func_216534_a
1.13.2
名称
dcu
dcv
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
dcl
dcu
字段
构造函数
方法
1.13
名称
cda
dcl
字段
构造函数
方法
void (ShaderManager): b, func_148054_b
String (): a, func_148055_a
String (): b, func_148055_a
ShaderLoader (IResourceManager, ShaderLoader$ShaderType, String): a, func_148057_a
void (): a, func_195656_a
ShaderLoader (IResourceManager, ShaderLoader$ShaderType, String): a, func_195655_a
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
ccy
cda
字段
构造函数
方法
1.12
名称
byj
ccy
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
byg
byj
字段
构造函数
方法
1.11
名称
bvo
byg
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
buo
bvo
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
bur
buo
字段
构造函数
方法
1.9
名称
blt
bur
字段
构造函数
方法
byte[] (BufferedInputStream): a, func_177064_a
1.8.8
名称
blt
net.minecraft.client.shader.ShaderLoader
字段
ShaderLoader$ShaderType: a, field_148061_a
String: b, field_148059_b
int: c, field_148060_c
int: d, field_148058_d
构造函数
(ShaderLoader$ShaderType, int, String)
方法
void (ShaderManager): a, func_148056_a
void (ShaderManager): b, func_148054_b
String (): a, func_148055_a
ShaderLoader (IResourceManager, ShaderLoader$ShaderType, String): a, func_148057_a
byte[] (BufferedInputStream): a, func_177064_a