历史 - com.mojang.blaze3d.shaders.Program

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ezo

faw

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

epp

ezo

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

eld

epp

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

ehx

eld

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

egs

ehx

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

edr

egs

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

eae

edr

net.minecraft.client.gl.Program

net.minecraft.client.gl.ShaderStage

字段

Program$Type: b, type, field_1524, shaderType, f_85535_

Program$Type: b, type, field_1524, type, f_85535_

int: d, id, field_1523, shaderRef, f_85537_

int: d, id, field_1523, glRef, f_85537_

int: a, MAX_LOG_LENGTH, field_32037, MAX_SHADER_INFO_LOG_LENGTH, f_166598_

int: a, MAX_LOG_LENGTH, field_32037, MAX_INFO_LOG_LENGTH, f_166598_

构造函数

方法

int (Program$Type, String, InputStream, String, GlslPreprocessor): b, compileShaderInternal, method_34416, loadProgram, m_166612_

int (Program$Type, String, InputStream, String, GlslPreprocessor): b, compileShaderInternal, method_34416, load, m_166612_

int (): c, getId, method_34417, getShaderRef, m_166618_

int (): c, getId, method_34417, getGlRef, m_166618_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dzh

eae

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dtb

dzh

字段

Program$Type: c, type, field_1524, shaderType, f_85535_

Program$Type: b, type, field_1524, shaderType, f_85535_

String: d, name, field_1525, name, f_85536_

String: c, name, field_1525, name, f_85536_

int: e, id, field_1523, shaderRef, f_85537_

int: d, id, field_1523, shaderRef, f_85537_

int: b, MAX_LOG_LENGTH, field_32037, field_32037, f_166598_

int: a, MAX_LOG_LENGTH, field_32037, MAX_SHADER_INFO_LOG_LENGTH, f_166598_

org.slf4j.Logger: a, LOGGER, field_33940, LOGGER, f_166597_

构造函数

方法

Program (Program$Type, String, int): a, createProgram, method_35658, create, m_166600_

1.18.2

名称

dry

dtb

字段

org.apache.logging.log4j.Logger: a, LOGGER, field_33940, LOGGER, f_166597_

org.slf4j.Logger: a, LOGGER, field_33940, LOGGER, f_166597_

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

dqa

dry

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

dpz

dqa

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dfe

dpz

net.minecraft.client.shader.ShaderLoader

net.minecraft.src.C_3169_

字段

Program$Type: a, type, field_1524, shaderType, field_148061_a

Program$Type: c, type, field_1524, shaderType, f_85535_

String: b, name, field_1525, name, field_148059_b

String: d, name, field_1525, name, f_85536_

int: c, id, field_1523, shaderRef, field_148060_c

int: e, id, field_1523, shaderRef, f_85537_

int: d, references, field_1522, refCount, field_148058_d

org.apache.logging.log4j.Logger: a, LOGGER, field_33940, LOGGER, f_166597_

int: b, MAX_LOG_LENGTH, field_32037, field_32037, f_166598_

构造函数

方法

String (): b, getName, method_1280, getName, func_148055_a

String (): b, getName, method_1280, getName, m_85551_

void (): a, close, method_1282, release, func_195656_a

void (): a, close, method_1282, release, m_85543_

void (Effect): a, attachToEffect, method_1281, attachTo, func_148056_a

void (Shader): a, attachToShader, method_1281, attachTo, m_166610_

Program (Program$Type, String, InputStream, String): a, compileShader, method_1283, createFromResource, func_216534_a

Program (Program$Type, String, InputStream, String, GlslPreprocessor): a, compileShader, method_1283, createFromResource, m_166604_

int (Program$Type, String, InputStream, String, GlslPreprocessor): b, compileShaderInternal, method_34416, loadProgram, m_166612_

Program (Program$Type, String, int): a, createProgram, method_35658, create, m_166600_

int (): c, getId, method_34417, getShaderRef, m_166618_

1.16.5

名称

net.minecraft.client.gl.GlShader

net.minecraft.client.gl.Program

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dfb

dfe

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dhd

dfb

字段

构造函数

方法

Program (Program$Type, String, InputStream): a, compileShader, method_1283, createFromResource, func_216534_a

Program (Program$Type, String, InputStream, String): a, compileShader, method_1283, createFromResource, func_216534_a

1.16.1

名称

cyc

dhd

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

cxz

cyc

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

cut

cxz

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

cum

cut

com.mojang.blaze3d.shaders.Program

字段

GlShader$Type: a, field_1524, shaderType, field_148061_a

Program$Type: a, type, field_1524, shaderType, field_148061_a

String: b, field_1525, name, field_148059_b

String: b, name, field_1525, name, field_148059_b

int: c, field_1523, shaderRef, field_148060_c

int: c, id, field_1523, shaderRef, field_148060_c

int: d, field_1522, refCount, field_148058_d

int: d, references, field_1522, refCount, field_148058_d

构造函数

方法

String (): b, method_1280, getName, func_148055_a

String (): b, getName, method_1280, getName, func_148055_a

void (): a, method_1282, release, func_195656_a

void (): a, close, method_1282, release, func_195656_a

void (GlProgram): a, method_1281, attachTo, func_148056_a

void (Effect): a, attachToEffect, method_1281, attachTo, func_148056_a

GlShader (GlShader$Type, String, InputStream): a, method_1283, createFromResource, func_216534_a

Program (Program$Type, String, InputStream): a, compileShader, method_1283, createFromResource, func_216534_a

1.14.3

名称

cui

cum

net.minecraft.client.gl.GlShader

字段

ShaderLoader$ShaderType: a, field_1524, field_148061_a

GlShader$Type: a, field_1524, shaderType, field_148061_a

String: b, field_1525, field_148059_b

String: b, field_1525, name, field_148059_b

int: c, field_1523, field_148060_c

int: c, field_1523, shaderRef, field_148060_c

int: d, field_1522, field_148058_d

int: d, field_1522, refCount, field_148058_d

构造函数

方法

String (): b, method_1280, func_148055_a

String (): b, method_1280, getName, func_148055_a

void (): a, method_1282, func_195656_a

void (): a, method_1282, release, func_195656_a

void (IShaderManager): a, method_1281, func_148056_a

void (GlProgram): a, method_1281, attachTo, func_148056_a

ShaderLoader (ShaderLoader$ShaderType, String, InputStream): a, method_1283, func_216534_a

GlShader (GlShader$Type, String, InputStream): a, method_1283, createFromResource, func_216534_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

cug

cui

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dcv

cug

net.minecraft.class_281

字段

ShaderLoader$ShaderType: a, field_148061_a

ShaderLoader$ShaderType: a, field_1524, field_148061_a

String: b, field_148059_b

String: b, field_1525, field_148059_b

int: c, field_148060_c

int: c, field_1523, field_148060_c

int: d, field_148058_d

int: d, field_1522, field_148058_d

构造函数

方法

void (ShaderManager): a, func_148056_a

String (): b, func_148055_a

String (): b, method_1280, func_148055_a

void (): a, func_195656_a

void (): a, method_1282, func_195656_a

ShaderLoader (IResourceManager, ShaderLoader$ShaderType, String): a, func_195655_a

void (IShaderManager): a, method_1281, func_148056_a

ShaderLoader (ShaderLoader$ShaderType, String, InputStream): a, method_1283, func_216534_a

1.13.2

名称

dcu

dcv

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

dcl

dcu

字段

构造函数

方法

1.13

名称

cda

dcl

字段

构造函数

方法

void (ShaderManager): b, func_148054_b

String (): a, func_148055_a

String (): b, func_148055_a

ShaderLoader (IResourceManager, ShaderLoader$ShaderType, String): a, func_148057_a

void (): a, func_195656_a

ShaderLoader (IResourceManager, ShaderLoader$ShaderType, String): a, func_195655_a

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

ccy

cda

字段

构造函数

方法

1.12

名称

byj

ccy

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

byg

byj

字段

构造函数

方法

1.11

名称

bvo

byg

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

buo

bvo

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

bur

buo

字段

构造函数

方法

1.9

名称

blt

bur

字段

构造函数

方法

byte[] (BufferedInputStream): a, func_177064_a

1.8.8

名称

blt

net.minecraft.client.shader.ShaderLoader

字段

ShaderLoader$ShaderType: a, field_148061_a

String: b, field_148059_b

int: c, field_148060_c

int: d, field_148058_d

构造函数

(ShaderLoader$ShaderType, int, String)

方法

void (ShaderManager): a, func_148056_a

void (ShaderManager): b, func_148054_b

String (): a, func_148055_a

ShaderLoader (IResourceManager, ShaderLoader$ShaderType, String): a, func_148057_a

byte[] (BufferedInputStream): a, func_177064_a