历史 - net.minecraft.world.level.block.SculkCatalystBlock
1.21.11
名称
ebx
egs
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
dxa
ebx
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
duo
dxa
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
dqk
duo
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
drh
dqk
字段
构造函数
方法
RenderShape (BlockState): a_, getRenderShape, method_9604, getRenderType, m_7514_
1.21.3
名称
dmr
drh
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
dlt
dmr
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ddh
dlt
字段
构造函数
方法
RenderShape (BlockState): b_, getRenderShape, method_9604, getRenderType, m_7514_
RenderShape (BlockState): a_, getRenderShape, method_9604, getRenderType, m_7514_
1.20.4
名称
czn
ddh
字段
BooleanProperty: a, PULSE, field_37604, BLOOM, f_222086_
BooleanProperty: b, PULSE, field_37604, BLOOM, f_222086_
IntProvider: b, xpRange, field_37605, experience, f_222087_
IntProvider: c, xpRange, field_37605, experience, f_222087_
com.mojang.serialization.MapCodec<SculkCatalystBlock>: a, CODEC, field_46434, CODEC, f_303591_
构造函数
方法
com.mojang.serialization.MapCodec<SculkCatalystBlock> (): a, codec, method_53969, getCodec, m_304657_
1.20.2
名称
cwf
czn
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
cvw
cwf
字段
int: a, PULSE_TICKS, field_37603, BLOOM_DURATION, f_222085_
BooleanProperty: b, PULSE, field_37604, BLOOM, f_222086_
BooleanProperty: a, PULSE, field_37604, BLOOM, f_222086_
IntProvider: c, xpRange, field_37605, experience, f_222087_
IntProvider: b, xpRange, field_37605, experience, f_222087_
构造函数
方法
void (ServerLevel, BlockPos, BlockState, RandomSource): a, bloom, method_41477, bloom, m_222094_
<T extends BlockEntity> GameEventListener (ServerLevel, T): a, getListener, method_32896, getGameEventListener, m_214009_
1.19.4
名称
ctf
cvw
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
cqc
ctf
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
cpf
cqc
net.minecraft.world.level.block.SculkCatalystBlock
字段
构造函数
方法
1.19
名称
cpf
net.minecraft.world.level.block.SculkCatalystBlock
net.minecraft.class_7126
net.minecraft.block.SculkCatalystBlock
net.minecraft.src.C_213112_
字段
int: a, PULSE_TICKS, field_37603, BLOOM_DURATION, f_222085_
BooleanProperty: b, PULSE, field_37604, BLOOM, f_222086_
IntProvider: c, xpRange, field_37605, experience, f_222087_
构造函数
方法
void (StateDefinition$Builder<Block, BlockState>): a, createBlockStateDefinition, method_9515, appendProperties, m_7926_
void (BlockState, ServerLevel, BlockPos, RandomSource): a, tick, method_9588, scheduledTick, m_213897_
void (ServerLevel, BlockPos, BlockState, RandomSource): a, bloom, method_41477, bloom, m_222094_
BlockEntity (BlockPos, BlockState): a, newBlockEntity, method_10123, createBlockEntity, m_142194_
<T extends BlockEntity> GameEventListener (ServerLevel, T): a, getListener, method_32896, getGameEventListener, m_214009_
<T extends BlockEntity> BlockEntityTicker<T> (Level, BlockState, BlockEntityType<T>): a, getTicker, method_31645, getTicker, m_142354_
RenderShape (BlockState): b_, getRenderShape, method_9604, getRenderType, m_7514_
void (BlockState, ServerLevel, BlockPos, ItemStack, boolean): a, spawnAfterBreak, method_9565, onStacksDropped, m_213646_