历史 - net.minecraft.client.renderer.chunk.SectionRenderDispatcher$CompiledSection$1
1.21.5
名称
gpn$a$1
gvd$a$1
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
goy$a$1
gpn$a$1
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gia$a$1
goy$a$1
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ggq$a$1
gia$a$1
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fwg$a$1
ggq$a$1
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
frc$a$1
fwg$a$1
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fmp$b$1
frc$a$1
net.minecraft.client.renderer.chunk.ChunkRenderDispatcher$CompiledChunk$1
net.minecraft.client.renderer.chunk.SectionRenderDispatcher$CompiledSection$1
net.minecraft.src.C_4261_$C_4263_$C_4264_
net.minecraft.src.C_290152_$C_290185_$C_290147_
字段
构造函数
方法
boolean (Direction, Direction): a, facesCanSeeEachother, method_3650, isVisibleThrough, m_7259_
boolean (Direction, Direction): a, facesCanSeeEachother, method_3650, isVisibleThrough, m_293115_
1.20.1
名称
fky$b$1
fmp$b$1
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fgl$b$1
fky$b$1
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fch$b$1
fgl$b$1
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_4264_
net.minecraft.src.C_4261_$C_4263_$C_4264_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
faj$b$1
fch$b$1
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eth$b$1
faj$b$1
net.minecraft.src.C_4261_$C_4263_$1
net.minecraft.src.C_4264_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
esa$b$1
eth$b$1
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
epx$b$1
esa$b$1
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
epw$b$1
epx$b$1
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ecu$b$1
epw$b$1
net.minecraft.client.renderer.chunk.ChunkRenderDispatcher$CompiledChunk$1
net.minecraft.src.C_4261_$C_4263_$1
字段
构造函数
方法
boolean (Direction, Direction): a, facesCanSeeEachother, method_3650, isVisibleThrough, func_178495_a
boolean (Direction, Direction): a, facesCanSeeEachother, method_3650, isVisibleThrough, m_7259_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ecm$b$1
ecu$b$1
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
een$b$1
ecm$b$1
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dth$b$1
een$b$1
net.minecraft.client.render.chunk.ChunkBuilder$ChunkData$1
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dte$b$1
dth$b$1
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dte$b$1
net.minecraft.client.renderer.chunk.ChunkRenderDispatcher$CompiledChunk$1
net.minecraft.class_846$class_849$1
net.minecraft.client.renderer.chunk.ChunkRenderDispatcher$CompiledChunk$1
字段
构造函数
()
方法
boolean (Direction, Direction): a, facesCanSeeEachother, method_3650, isVisibleThrough, func_178495_a