历史 - net.minecraft.world.entity.Entity$Movement

1.21.11

名称

cdv$c

cgk$c

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

bzm$c

cdv$c

字段

boolean: c, axisIndependant, comp_4400, axisIndependant, f_400217_

Optional<Vec3>: c, axisDependentOriginalMovement, comp_4875, axisDependentOriginalMovement, f_411951_

构造函数

(Vec3, Vec3)

(Vec3, Vec3, boolean)

(Vec3, Vec3, Vec3)

(Vec3, Vec3, Optional<Vec3>)

方法

boolean (): c, axisIndependant, comp_4400, axisIndependant, f_400217_

Optional<Vec3> (): c, axisDependentOriginalMovement, comp_4875, axisDependentOriginalMovement, f_411951_

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

bxe$b

bzm$c

net.minecraft.world.entity.Entity$b

net.minecraft.world.entity.Entity$c

字段

boolean: c, axisIndependant, comp_4400, axisIndependant, f_400217_

构造函数

(Vec3, Vec3)

(Vec3, Vec3, boolean)

方法

boolean (): c, axisIndependant, comp_4400, axisIndependant, f_400217_

1.21.5

名称

bum$b

bxe$b

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

bvk$b

bum$b

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bvk$b

net.minecraft.world.entity.Entity$Movement

net.minecraft.class_1297$class_10365

net.minecraft.entity.Entity$QueuedCollisionCheck

net.minecraft.src.C_507_$C_345607_

net.minecraft.world.entity.Entity$b

字段

Vec3: a, from, comp_3321, from, f_349544_

Vec3: b, to, comp_3322, to, f_348374_

构造函数

(Vec3, Vec3)

方法

Vec3 (): a, from, comp_3321, from, f_349544_

Vec3 (): b, to, comp_3322, to, f_348374_