历史 - net.minecraft.world.level.GameRules$Type
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
dmq$f
drm$f
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
dkf$f
dmq$f
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
dgf$f
dkf$f
字段
FeatureFlagSet: e, requiredFeatures, field_52616, requiredFeatures, f_347031_
FeatureFlagSet: f, requiredFeatures, field_52616, requiredFeatures, f_347031_
Class<T>: e, valueClass, field_55983, ruleClass, f_379538_
构造函数
(Supplier<com.mojang.brigadier.arguments.ArgumentType<?>>, Function<GameRules$Type<T>, T>, BiConsumer<MinecraftServer, T>, GameRules$VisitorCaller<T>, FeatureFlagSet)
(Supplier<com.mojang.brigadier.arguments.ArgumentType<?>>, Function<GameRules$Type<T>, T>, BiConsumer<MinecraftServer, T>, GameRules$VisitorCaller<T>, Class<T>, FeatureFlagSet)
方法
1.21.4
名称
dhe$f
dgf$f
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
dcs$f
dhe$f
字段
FeatureFlagSet: e, requiredFeatures, field_52616, requiredFeatures, f_347031_
构造函数
(Supplier<com.mojang.brigadier.arguments.ArgumentType<?>>, Function<GameRules$Type<T>, T>, BiConsumer<MinecraftServer, T>, GameRules$VisitorCaller<T>)
(Supplier<com.mojang.brigadier.arguments.ArgumentType<?>>, Function<GameRules$Type<T>, T>, BiConsumer<MinecraftServer, T>, GameRules$VisitorCaller<T>, FeatureFlagSet)
方法
FeatureFlagSet (): b, requiredFeatures, method_61728, getRequiredFeatures, m_357104_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
dbw$f
dcs$f
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ctl$f
dbw$f
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
cpr$f
ctl$f
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
cmi$f
cpr$f
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
cme$f
cmi$f
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
cjs$f
cme$f
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
cgt$f
cjs$f
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_1590_
net.minecraft.src.C_1583_$C_1590_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
cfw$f
cgt$f
net.minecraft.world.level.GameRules$GameRuleDefinition
字段
构造函数
方法
1.19
名称
car$f
cfw$f
net.minecraft.src.C_1583_$C_1590_
net.minecraft.src.C_1590_
net.minecraft.world.level.GameRules$GameRuleDefinition
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
bzz$f
car$f
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
bwm$f
bzz$f
字段
构造函数
方法
T (): a, createRule, method_20773, createRule, m_46352_, getValue
T (): a, createRule, method_20773, createRule, m_46352_
1.17.1
名称
bwl$f
bwm$f
字段
构造函数
方法
1.17
名称
brt$f
bwl$f
net.minecraft.world.GameRules$RuleType
net.minecraft.src.C_1583_$C_1590_
net.minecraft.server.v1_16_R3.GameRules$GameRuleDefinition
net.minecraft.world.level.GameRules$GameRuleDefinition
字段
Supplier<com.mojang.brigadier.arguments.ArgumentType<?>>: a, argument, field_19414, argumentType, field_223582_a
Supplier<com.mojang.brigadier.arguments.ArgumentType<?>>: a, argument, field_19414, argumentType, f_46337_
Function<GameRules$Type<T>, T>: b, constructor, field_19415, ruleFactory, field_223583_b
Function<GameRules$Type<T>, T>: b, constructor, field_19415, ruleFactory, f_46338_
BiConsumer<MinecraftServer, T>: c, callback, field_19416, changeCallback, field_223584_c
BiConsumer<MinecraftServer, T>: c, callback, field_19416, changeCallback, f_46339_
GameRules$VisitorCaller<T>: d, visitorCaller, field_24104, ruleAcceptor, field_234913_d_
GameRules$VisitorCaller<T>: d, visitorCaller, field_24104, ruleAcceptor, f_46340_
构造函数
方法
com.mojang.brigadier.builder.RequiredArgumentBuilder<CommandSourceStack, ?> (String): a, createArgument, method_20775, argument, func_223581_a
com.mojang.brigadier.builder.RequiredArgumentBuilder<CommandSourceStack, ?> (String): a, createArgument, method_20775, argument, m_46358_
T (): a, createRule, method_20773, createRule, func_223579_a, getValue
T (): a, createRule, method_20773, createRule, m_46352_, getValue
void (GameRules$GameRuleTypeVisitor, GameRules$Key<T>): a, callVisitor, method_27336, accept, func_234914_a_
void (GameRules$GameRuleTypeVisitor, GameRules$Key<T>): a, callVisitor, method_27336, accept, m_46353_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
brq$f
brt$f
net.minecraft.server.v1_16_R2.GameRules$GameRuleDefinition
net.minecraft.server.v1_16_R3.GameRules$GameRuleDefinition
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
bpx$f
brq$f
net.minecraft.server.v1_16_R1.GameRules$GameRuleDefinition
net.minecraft.server.v1_16_R2.GameRules$GameRuleDefinition
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
bjs$e
bpx$f
net.minecraft.world.GameRules$RuleType
net.minecraft.world.GameRules$Type
net.minecraft.server.v1_15_R1.GameRules$GameRuleDefinition
net.minecraft.server.v1_16_R1.GameRules$GameRuleDefinition
字段
GameRules$VisitorCaller<T>: d, visitorCaller, field_24104, ruleAcceptor, field_234913_d_
构造函数
(Supplier<com.mojang.brigadier.arguments.ArgumentType<?>>, Function<GameRules$Type<T>, T>, BiConsumer<MinecraftServer, T>)
(Supplier<com.mojang.brigadier.arguments.ArgumentType<?>>, Function<GameRules$Type<T>, T>, BiConsumer<MinecraftServer, T>, GameRules$VisitorCaller<T>)
方法
void (GameRules$GameRuleTypeVisitor, GameRules$Key<T>): a, callVisitor, method_27336, accept, func_234914_a_
1.15.2
名称
bjp$e
bjs$e
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
bhn$e
bjp$e
net.minecraft.server.v1_14_R1.GameRules$GameRuleDefinition
net.minecraft.server.v1_15_R1.GameRules$GameRuleDefinition
字段
Function<GameRules$Type<T>, T>: b, constructor, field_19415, factory, field_223583_b
Function<GameRules$Type<T>, T>: b, constructor, field_19415, ruleFactory, field_223583_b
BiConsumer<MinecraftServer, T>: c, callback, field_19416, notifier, field_223584_c
BiConsumer<MinecraftServer, T>: c, callback, field_19416, changeCallback, field_223584_c
构造函数
方法
T (): a, createRule, method_20773, newRule, func_223579_a, getValue
T (): a, createRule, method_20773, createRule, func_223579_a, getValue
1.14.4
名称
bhi$e
bhn$e
net.minecraft.world.level.GameRules$Type
字段
Supplier<com.mojang.brigadier.arguments.ArgumentType<?>>: a, field_19414, argumentType, field_223582_a
Supplier<com.mojang.brigadier.arguments.ArgumentType<?>>: a, argument, field_19414, argumentType, field_223582_a
Function<GameRules$GameRuleDefinition<T>, T>: b, field_19415, factory, field_223583_b
Function<GameRules$Type<T>, T>: b, constructor, field_19415, factory, field_223583_b
BiConsumer<MinecraftServer, T>: c, field_19416, notifier, field_223584_c
BiConsumer<MinecraftServer, T>: c, callback, field_19416, notifier, field_223584_c
构造函数
方法
com.mojang.brigadier.builder.RequiredArgumentBuilder<CommandListenerWrapper, ?> (String): a, method_20775, argument, func_223581_a
com.mojang.brigadier.builder.RequiredArgumentBuilder<CommandSourceStack, ?> (String): a, createArgument, method_20775, argument, func_223581_a
T (): a, method_20773, newRule, func_223579_a
T (): a, createRule, method_20773, newRule, func_223579_a, getValue
1.14.3
名称
bhe$b
bhi$e
net.minecraft.class_1928$class_1930
net.minecraft.class_1928$class_4314
net.minecraft.world.GameRules$RuleType
net.minecraft.world.GameRules$ValueDefinition
net.minecraft.world.GameRules$RuleType
字段
GameRules$EnumGameRuleType: a, field_9205, field_199596_a
String: b, field_9206, field_199597_b
BiConsumer<MinecraftServer, GameRules$GameRuleValue>: c, field_9204, field_201203_c
Supplier<com.mojang.brigadier.arguments.ArgumentType<?>>: a, field_19414, argumentType, field_223582_a
Function<GameRules$GameRuleDefinition<T>, T>: b, field_19415, factory, field_223583_b
BiConsumer<MinecraftServer, T>: c, field_19416, notifier, field_223584_c
构造函数
(String, GameRules$EnumGameRuleType)
(String, GameRules$EnumGameRuleType, BiConsumer<MinecraftServer, GameRules$GameRuleValue>)
(Supplier<com.mojang.brigadier.arguments.ArgumentType<?>>, Function<GameRules$GameRuleDefinition<T>, T>, BiConsumer<MinecraftServer, T>)
方法
GameRules$GameRuleValue (): a, method_8368, func_199595_a
GameRules$EnumGameRuleType (): b, method_8367, func_199594_b
com.mojang.brigadier.builder.RequiredArgumentBuilder<CommandListenerWrapper, ?> (String): a, method_20775, argument, func_223581_a
T (): a, method_20773, newRule, func_223579_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
bhd$b
bhe$b
字段
构造函数
方法
1.14
名称
axu$b
bhd$b
net.minecraft.class_1928$class_1930
net.minecraft.server.v1_13_R2.GameRules$GameRuleDefinition
net.minecraft.server.v1_14_R1.GameRules$GameRuleDefinition
字段
GameRules$EnumGameRuleType: a, field_199596_a
GameRules$EnumGameRuleType: a, field_9205, field_199596_a
String: b, field_199597_b
String: b, field_9206, field_199597_b
BiConsumer<MinecraftServer, GameRules$GameRuleValue>: c, field_201203_c
BiConsumer<MinecraftServer, GameRules$GameRuleValue>: c, field_9204, field_201203_c
构造函数
方法
GameRules$GameRuleValue (): a, func_199595_a
GameRules$GameRuleValue (): a, method_8368, func_199595_a
GameRules$EnumGameRuleType (): b, func_199594_b
GameRules$EnumGameRuleType (): b, method_8367, func_199594_b
1.13.2
名称
axt$b
axu$b
net.minecraft.server.v1_13_R2.GameRules$b
net.minecraft.server.v1_13_R2.GameRules$GameRuleDefinition
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
axo$b
axt$b
net.minecraft.server.v1_13_R1.GameRules$b
net.minecraft.server.v1_13_R2.GameRules$b
字段
构造函数
方法
1.13
名称
axo$b
net.minecraft.world.GameRules$ValueDefinition
net.minecraft.server.v1_13_R1.GameRules$b
字段
GameRules$EnumGameRuleType: a, field_199596_a
String: b, field_199597_b
BiConsumer<MinecraftServer, GameRules$GameRuleValue>: c, field_201203_c
构造函数
(String, GameRules$EnumGameRuleType)
(String, GameRules$EnumGameRuleType, BiConsumer<MinecraftServer, GameRules$GameRuleValue>)
方法
GameRules$GameRuleValue (): a, func_199595_a
GameRules$EnumGameRuleType (): b, func_199594_b