历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BackUpIfTooClose
1.21.11
名称
cgl
cjb
net.minecraft.entity.ai.brain.task.AttackTask
net.minecraft.entity.ai.brain.task.LookTowardsAttackTargetTask
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ccb
cgl
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
bzu
ccb
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
bwz
bzu
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
bxx
bwz
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
bvf
bxx
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
bvi
bvf
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
boa
bvi
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bkv
boa
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bhp
bkv
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bhn
bhp
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bfs
bhn
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bdm
bfs
字段
int: a, tooCloseDistance, field_22285, distance, f_22489_
float: d, strafeSpeed, field_22286, forwardMovement, f_22490_
构造函数
(int, float)
()
方法
boolean (ServerLevel, E): a, checkExtraStartConditions, method_24552, shouldRun, m_6114_
void (ServerLevel, E, long): a, start, method_24553, run, m_6735_
boolean (E): a, isTargetVisible, method_24551, isAttackTargetVisible, m_22508_
boolean (E): b, isTargetTooClose, method_24554, isNearAttackTarget, m_22510_
LivingEntity (E): c, getTarget, method_24555, getAttackTarget, m_22512_
OneShot<Mob> (int, float): a, create, method_46901, create, m_257698_
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bcp
bdm
字段
构造函数
方法
1.19
名称
azi
bcp
字段
float: c, strafeSpeed, field_22286, forwardMovement, f_22490_
float: d, strafeSpeed, field_22286, forwardMovement, f_22490_
构造函数
方法
1.18.2
名称
ayr
azi
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
avf
ayr
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
ave
avf
字段
构造函数
方法
1.17
名称
art
ave
net.minecraft.entity.ai.brain.task.AttackStrafingTask
net.minecraft.src.C_567_
net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorRetreat
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BehaviorRetreat
字段
int: b, tooCloseDistance, field_22285, distance, field_233853_b_
int: a, tooCloseDistance, field_22285, distance, f_22489_
float: c, strafeSpeed, field_22286, forwardMovement, field_233854_c_
float: c, strafeSpeed, field_22286, forwardMovement, f_22490_
构造函数
方法
boolean (ServerLevel, E): a, checkExtraStartConditions, method_24552, shouldRun, func_212832_a_
boolean (ServerLevel, E): a, checkExtraStartConditions, method_24552, shouldRun, m_6114_
void (ServerLevel, E, long): a, start, method_24553, run, func_212831_a_
void (ServerLevel, E, long): a, start, method_24553, run, m_6735_
boolean (E): a, isTargetVisible, method_24551, isAttackTargetVisible, func_233855_a_
boolean (E): a, isTargetVisible, method_24551, isAttackTargetVisible, m_22508_
boolean (E): b, isTargetTooClose, method_24554, isNearAttackTarget, func_233856_b_
boolean (E): b, isTargetTooClose, method_24554, isNearAttackTarget, m_22510_
LivingEntity (E): c, getTarget, method_24555, getAttackTarget, func_233857_c_
LivingEntity (E): c, getTarget, method_24555, getAttackTarget, m_22512_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
arq
art
net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorRetreat
net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorRetreat
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
aqf
arq
net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorRetreat
net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorRetreat
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
aqf
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BackUpIfTooClose
net.minecraft.class_4807
net.minecraft.entity.ai.brain.task.AttackTask
net.minecraft.entity.ai.brain.task.AttackStrafingTask
net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorRetreat
字段
int: b, tooCloseDistance, field_22285, distance, field_233853_b_
float: c, strafeSpeed, field_22286, forwardMovement, field_233854_c_
构造函数
(int, float)
方法
boolean (ServerLevel, E): a, checkExtraStartConditions, method_24552, shouldRun, func_212832_a_
void (ServerLevel, E, long): a, start, method_24553, run, func_212831_a_
boolean (E): a, isTargetVisible, method_24551, isAttackTargetVisible, func_233855_a_
boolean (E): b, isTargetTooClose, method_24554, isNearAttackTarget, func_233856_b_
LivingEntity (E): c, getTarget, method_24555, getAttackTarget, func_233857_c_