历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.StuckInBodyLayer$PlacementStyle

1.21.11

名称

hsy$a

ibt$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hjd$a

hsy$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hjc$a

hjd$a

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hcs$a

hjc$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gxc$a

hcs$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gwn$a

gxc$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gwn$a

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.StuckInBodyLayer$PlacementStyle

net.minecraft.class_4507$class_9995

net.minecraft.client.render.entity.feature.StuckObjectsFeatureRenderer$RenderPosition

net.minecraft.src.C_4456_$C_345867_

字段

StuckInBodyLayer$PlacementStyle: a, IN_CUBE, field_53232, IN_CUBE, IN_CUBE

StuckInBodyLayer$PlacementStyle: b, ON_SURFACE, field_53233, ON_SURFACE, ON_SURFACE

构造函数

()

方法

StuckInBodyLayer$PlacementStyle[] (): values, values, values, values, values, values

StuckInBodyLayer$PlacementStyle (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf