历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.StuckInBodyLayer$PlacementStyle
1.21.11
名称
hsy$a
ibt$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hjd$a
hsy$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hjc$a
hjd$a
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hcs$a
hjc$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gxc$a
hcs$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gwn$a
gxc$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gwn$a
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.StuckInBodyLayer$PlacementStyle
net.minecraft.class_4507$class_9995
net.minecraft.client.render.entity.feature.StuckObjectsFeatureRenderer$RenderPosition
net.minecraft.src.C_4456_$C_345867_
字段
StuckInBodyLayer$PlacementStyle: a, IN_CUBE, field_53232, IN_CUBE, IN_CUBE
StuckInBodyLayer$PlacementStyle: b, ON_SURFACE, field_53233, ON_SURFACE, ON_SURFACE
构造函数
()
方法
StuckInBodyLayer$PlacementStyle[] (): values, values, values, values, values, values
StuckInBodyLayer$PlacementStyle (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf