历史 - com.mojang.blaze3d.vertex.BufferBuilder$RenderedBuffer

1.20.6

名称

epw$b

ezv$b

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

elk$b

epw$b

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

eie$b

elk$b

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

egz$b

eie$b

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

edy$b

egz$b

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

eal$b

edy$b

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_213330_

net.minecraft.src.C_3173_$C_213330_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dzo$b

eal$b

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dzo$b

com.mojang.blaze3d.vertex.BufferBuilder$RenderedBuffer

net.minecraft.class_287$class_7433

net.minecraft.client.render.BufferBuilder$BuiltBuffer

net.minecraft.src.C_213330_

字段

int: b, pointer, field_39064, batchOffset, f_231189_

BufferBuilder$DrawState: c, drawState, field_39065, parameters, f_231190_

boolean: d, released, field_39066, released, f_231191_

构造函数

(BufferBuilder, int, BufferBuilder$DrawState)

方法

ByteBuffer (): a, vertexBuffer, method_43581, getVertexBuffer, m_231196_

ByteBuffer (): b, indexBuffer, method_43582, getIndexBuffer, m_231197_

BufferBuilder$DrawState (): c, drawState, method_43583, getParameters, m_231198_

boolean (): d, isEmpty, method_43584, isEmpty, m_231199_

void (): e, release, method_43585, release, m_231200_