历史 - com.mojang.blaze3d.vertex.BufferBuilder$RenderedBuffer
1.20.6
名称
epw$b
ezv$b
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
elk$b
epw$b
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
eie$b
elk$b
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
egz$b
eie$b
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
edy$b
egz$b
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
eal$b
edy$b
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_213330_
net.minecraft.src.C_3173_$C_213330_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dzo$b
eal$b
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dzo$b
com.mojang.blaze3d.vertex.BufferBuilder$RenderedBuffer
net.minecraft.class_287$class_7433
net.minecraft.client.render.BufferBuilder$BuiltBuffer
net.minecraft.src.C_213330_
字段
int: b, pointer, field_39064, batchOffset, f_231189_
BufferBuilder$DrawState: c, drawState, field_39065, parameters, f_231190_
boolean: d, released, field_39066, released, f_231191_
构造函数
(BufferBuilder, int, BufferBuilder$DrawState)
方法
ByteBuffer (): a, vertexBuffer, method_43581, getVertexBuffer, m_231196_
ByteBuffer (): b, indexBuffer, method_43582, getIndexBuffer, m_231197_
BufferBuilder$DrawState (): c, drawState, method_43583, getParameters, m_231198_
boolean (): d, isEmpty, method_43584, isEmpty, m_231199_
void (): e, release, method_43585, release, m_231200_