历史 - net.minecraft.network.protocol.common.ServerboundKeepAlivePacket

1.21.11

名称

abp

abz

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

aax

abp

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

aam

aax

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

zs

aam

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

aay

zs

字段

构造函数

方法

PacketType<ServerboundKeepAlivePacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

PacketType<ServerboundKeepAlivePacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_

1.21.3

名称

aac

aay

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

aaq

aac

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

xt

aaq

字段

long: a, id, field_12883, id, f_290951_

long: b, id, field_12883, id, f_290951_

StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundKeepAlivePacket>: a, STREAM_CODEC, field_48647, CODEC, f_315984_

构造函数

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_56476, write, m_295766_

long (): a, getId, method_12267, getId, m_293668_

long (): b, getId, method_12267, getId, m_293668_

PacketType<ServerboundKeepAlivePacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

1.20.4

名称

vq

xt

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

zv

vq

net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundKeepAlivePacket

net.minecraft.network.protocol.common.ServerboundKeepAlivePacket

net.minecraft.network.packet.c2s.play.KeepAliveC2SPacket

net.minecraft.network.packet.c2s.common.KeepAliveC2SPacket

net.minecraft.src.C_5164_

net.minecraft.src.C_290227_

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInKeepAlive

net.minecraft.network.protocol.common.ServerboundKeepAlivePacket

字段

long: a, id, field_12883, id, f_134092_

long: a, id, field_12883, id, f_290951_

构造函数

方法

void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12266, apply, m_5797_

long (): a, getId, method_12267, getId, m_134102_

long (): a, getId, method_12267, getId, m_293668_

void (ServerCommonPacketListener): a, handle, method_12266, apply, m_5797_

1.20.1

名称

aai

zv

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

zk

aai

字段

构造函数

方法

long (): b, getId, method_12267, getId, m_134102_

long (): a, getId, method_12267, getId, m_134102_

1.19.3

名称

yg

zk

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

xo

yg

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInKeepAlive

字段

构造函数

方法

1.19

名称

vz

xo

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInKeepAlive

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

vn

vz

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ud

vn

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

sr

ud

net.minecraft.network.play.client.CKeepAlivePacket

net.minecraft.src.C_5164_

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInKeepAlive

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInKeepAlive

字段

long: a, id, field_12883, id, field_149461_a

long: a, id, field_12883, id, f_134092_

构造函数

()

(FriendlyByteBuf)

方法

void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12266, apply, func_148833_a

void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12266, apply, m_5797_

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

long (): b, getId, method_12267, getId, func_149460_c

long (): b, getId, method_12267, getId, m_134102_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInKeepAlive

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInKeepAlive

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

rq

sr

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInKeepAlive

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInKeepAlive

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

qb

rq

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInKeepAlive

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInKeepAlive

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

net.minecraft.server.network.packet.KeepAliveC2SPacket

net.minecraft.network.packet.c2s.play.KeepAliveC2SPacket

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

ok

qb

net.minecraft.network.packet.c2s.play.KeepAliveC2SPacket

net.minecraft.server.network.packet.KeepAliveC2SPacket

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInKeepAlive

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInKeepAlive

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

oi

ok

net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundKeepAlivePacket

net.minecraft.server.network.packet.KeepAliveC2SPacket

net.minecraft.network.packet.c2s.play.KeepAliveC2SPacket

字段

long: a, field_12883, id, field_149461_a

long: a, id, field_12883, id, field_149461_a

构造函数

方法

void (PacketListenerPlayIn): a, method_12266, method_12266, func_148833_a

void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12266, apply, func_148833_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

long (): b, method_12267, getId, func_149460_c

long (): b, getId, method_12267, getId, func_149460_c

1.14.3

名称

oh

oi

net.minecraft.server.network.packet.KeepAliveC2SPacket

字段

long: a, field_12883, field_149461_a

long: a, field_12883, id, field_149461_a

构造函数

方法

void (PacketListenerPlayIn): a, method_12266, func_148833_a

void (PacketListenerPlayIn): a, method_12266, method_12266, func_148833_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

long (): b, method_12267, func_149460_c

long (): b, method_12267, getId, func_149460_c

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

字段

构造函数

方法

1.14

名称

mt

oh

net.minecraft.class_2827

net.minecraft.network.play.client.CPacketKeepAlive

net.minecraft.network.play.client.CKeepAlivePacket

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInKeepAlive

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInKeepAlive

字段

long: a, field_149461_a

long: a, field_12883, field_149461_a

构造函数

方法

void (PacketListenerPlayIn): a, func_148833_a

void (PacketListenerPlayIn): a, method_12266, func_148833_a

void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

long (): b, func_149460_c

long (): b, method_12267, func_149460_c

1.13.2

名称

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInKeepAlive

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInKeepAlive

字段

构造函数

方法

1.13

名称

lj

mt

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInKeepAlive

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInKeepAlive

字段

构造函数

方法

long (): a, func_149460_c

long (): b, func_149460_c

1.12.2

名称

字段

int: a, field_149461_a

long: a, field_149461_a

构造函数

(int)

(long)

方法

int (): a, func_149460_c

long (): a, func_149460_c

1.12.1

名称

字段

构造函数

方法

1.12

名称

iy

lj

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInKeepAlive

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInKeepAlive

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

字段

构造函数

方法

1.11

名称

iv

iy

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInKeepAlive

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInKeepAlive

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

it

iv

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInKeepAlive

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInKeepAlive

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

is

it

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInKeepAlive

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInKeepAlive

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

io

is

net.minecraft.network.play.client.C00PacketKeepAlive

net.minecraft.network.play.client.CPacketKeepAlive

net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInKeepAlive

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInKeepAlive

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

io

net.minecraft.network.play.client.C00PacketKeepAlive

net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInKeepAlive

字段

int: a, field_149461_a

构造函数

()

(int)

方法

void (PacketListenerPlayIn): a, func_148833_a

void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b

int (): a, func_149460_c