历史 - net.minecraft.network.protocol.common.ServerboundKeepAlivePacket
1.21.11
名称
abp
abz
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
aax
abp
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
aam
aax
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
zs
aam
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
aay
zs
字段
构造函数
方法
PacketType<ServerboundKeepAlivePacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
PacketType<ServerboundKeepAlivePacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_
1.21.3
名称
aac
aay
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
aaq
aac
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
xt
aaq
字段
long: a, id, field_12883, id, f_290951_
long: b, id, field_12883, id, f_290951_
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ServerboundKeepAlivePacket>: a, STREAM_CODEC, field_48647, CODEC, f_315984_
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_56476, write, m_295766_
long (): a, getId, method_12267, getId, m_293668_
long (): b, getId, method_12267, getId, m_293668_
PacketType<ServerboundKeepAlivePacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
1.20.4
名称
vq
xt
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
zv
vq
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundKeepAlivePacket
net.minecraft.network.protocol.common.ServerboundKeepAlivePacket
net.minecraft.network.packet.c2s.play.KeepAliveC2SPacket
net.minecraft.network.packet.c2s.common.KeepAliveC2SPacket
net.minecraft.src.C_5164_
net.minecraft.src.C_290227_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInKeepAlive
net.minecraft.network.protocol.common.ServerboundKeepAlivePacket
字段
long: a, id, field_12883, id, f_134092_
long: a, id, field_12883, id, f_290951_
构造函数
方法
void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12266, apply, m_5797_
long (): a, getId, method_12267, getId, m_134102_
long (): a, getId, method_12267, getId, m_293668_
void (ServerCommonPacketListener): a, handle, method_12266, apply, m_5797_
1.20.1
名称
aai
zv
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
zk
aai
字段
构造函数
方法
long (): b, getId, method_12267, getId, m_134102_
long (): a, getId, method_12267, getId, m_134102_
1.19.3
名称
yg
zk
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
xo
yg
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInKeepAlive
字段
构造函数
方法
1.19
名称
vz
xo
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInKeepAlive
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
vn
vz
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ud
vn
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
sr
ud
net.minecraft.network.play.client.CKeepAlivePacket
net.minecraft.src.C_5164_
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInKeepAlive
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInKeepAlive
字段
long: a, id, field_12883, id, field_149461_a
long: a, id, field_12883, id, f_134092_
构造函数
()
方法
void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12266, apply, func_148833_a
void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12266, apply, m_5797_
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
long (): b, getId, method_12267, getId, func_149460_c
long (): b, getId, method_12267, getId, m_134102_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInKeepAlive
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayInKeepAlive
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
rq
sr
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInKeepAlive
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInKeepAlive
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
qb
rq
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInKeepAlive
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayInKeepAlive
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
net.minecraft.server.network.packet.KeepAliveC2SPacket
net.minecraft.network.packet.c2s.play.KeepAliveC2SPacket
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
ok
qb
net.minecraft.network.packet.c2s.play.KeepAliveC2SPacket
net.minecraft.server.network.packet.KeepAliveC2SPacket
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInKeepAlive
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayInKeepAlive
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
oi
ok
net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundKeepAlivePacket
net.minecraft.server.network.packet.KeepAliveC2SPacket
net.minecraft.network.packet.c2s.play.KeepAliveC2SPacket
字段
long: a, field_12883, id, field_149461_a
long: a, id, field_12883, id, field_149461_a
构造函数
方法
void (PacketListenerPlayIn): a, method_12266, method_12266, func_148833_a
void (ServerGamePacketListener): a, handle, method_12266, apply, func_148833_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
long (): b, method_12267, getId, func_149460_c
long (): b, getId, method_12267, getId, func_149460_c
1.14.3
名称
oh
oi
net.minecraft.server.network.packet.KeepAliveC2SPacket
字段
long: a, field_12883, field_149461_a
long: a, field_12883, id, field_149461_a
构造函数
方法
void (PacketListenerPlayIn): a, method_12266, func_148833_a
void (PacketListenerPlayIn): a, method_12266, method_12266, func_148833_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
long (): b, method_12267, func_149460_c
long (): b, method_12267, getId, func_149460_c
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
构造函数
方法
1.14
名称
mt
oh
net.minecraft.class_2827
net.minecraft.network.play.client.CPacketKeepAlive
net.minecraft.network.play.client.CKeepAlivePacket
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInKeepAlive
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInKeepAlive
字段
long: a, field_149461_a
long: a, field_12883, field_149461_a
构造函数
方法
void (PacketListenerPlayIn): a, func_148833_a
void (PacketListenerPlayIn): a, method_12266, func_148833_a
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
long (): b, func_149460_c
long (): b, method_12267, func_149460_c
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInKeepAlive
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayInKeepAlive
字段
构造函数
方法
1.13
名称
lj
mt
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInKeepAlive
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayInKeepAlive
字段
构造函数
方法
long (): a, func_149460_c
long (): b, func_149460_c
1.12.2
名称
字段
int: a, field_149461_a
long: a, field_149461_a
构造函数
(int)
(long)
方法
int (): a, func_149460_c
long (): a, func_149460_c
1.12.1
名称
字段
构造函数
方法
1.12
名称
iy
lj
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInKeepAlive
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayInKeepAlive
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
iv
iy
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInKeepAlive
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInKeepAlive
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
it
iv
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInKeepAlive
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayInKeepAlive
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
is
it
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInKeepAlive
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayInKeepAlive
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
io
is
net.minecraft.network.play.client.C00PacketKeepAlive
net.minecraft.network.play.client.CPacketKeepAlive
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInKeepAlive
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayInKeepAlive
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
io
net.minecraft.network.play.client.C00PacketKeepAlive
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayInKeepAlive
字段
int: a, field_149461_a
构造函数
()
(int)
方法
void (PacketListenerPlayIn): a, func_148833_a
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b
int (): a, func_149460_c