历史 - net.minecraft.world.level.gameevent.GameEventListenerRegistry$1
1.21.11
名称
eot$1
etn$1
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
eje$1
eot$1
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
egt$1
eje$1
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
ebx$1
egt$1
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
ecu$1
ebx$1
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
dyc$1
ecu$1
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
dxa$1
dyc$1
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
dnu$1
dxa$1
字段
构造函数
方法
boolean (GameEvent, Vec3, GameEvent$Context, GameEventListenerRegistry$ListenerVisitor): a, visitInRangeListeners, method_32943, dispatch, m_245521_
boolean (Holder<GameEvent>, Vec3, GameEvent$Context, GameEventListenerRegistry$ListenerVisitor): a, visitInRangeListeners, method_32943, dispatch, m_245521_
1.20.4
名称
djw$1
dnu$1
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
dgo$1
djw$1
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dgd$1
dgo$1
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
ddf$1
dgd$1
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
czw$1
ddf$1
net.minecraft.world.level.gameevent.GameEventDispatcher$1
net.minecraft.world.level.gameevent.GameEventListenerRegistry$1
net.minecraft.src.C_141308_$C_141309_
net.minecraft.src.C_243462_$C_243657_
net.minecraft.world.level.gameevent.GameEventDispatcher$1
net.minecraft.world.level.gameevent.GameEventListenerRegistry$1
字段
构造函数
方法
boolean (): a, isEmpty, method_32942, isEmpty, m_142086_
boolean (): a, isEmpty, method_32942, isEmpty, m_245428_
void (GameEventListener): a, register, method_32944, addListener, m_142501_
void (GameEventListener): a, register, method_32944, addListener, m_245531_
void (GameEventListener): b, unregister, method_32945, removeListener, m_142500_
void (GameEventListener): b, unregister, method_32945, removeListener, m_246052_
boolean (GameEvent, Vec3, GameEvent$Context, BiConsumer<GameEventListener, Vec3>): a, walkListeners, method_32943, dispatch, m_213682_
boolean (GameEvent, Vec3, GameEvent$Context, GameEventListenerRegistry$ListenerVisitor): a, visitInRangeListeners, method_32943, dispatch, m_245521_
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_141309_
net.minecraft.src.C_141308_$C_141309_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
cyz$1
czw$1
net.minecraft.world.level.gameevent.GameEventDispatcher$1
字段
构造函数
方法
1.19
名称
csz$1
cyz$1
net.minecraft.src.C_141308_$1
net.minecraft.src.C_141309_
net.minecraft.world.level.gameevent.GameEventDispatcher$1
字段
构造函数
方法
void (GameEvent, Entity, BlockPos): a, post, method_32943, dispatch, m_142666_
boolean (GameEvent, Vec3, GameEvent$Context, BiConsumer<GameEventListener, Vec3>): a, walkListeners, method_32943, dispatch, m_213682_
1.18.2
名称
csh$1
csz$1
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
cox$1
csh$1
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
cow$1
cox$1
字段
构造函数
方法
1.17
名称
cow$1
net.minecraft.world.level.gameevent.GameEventDispatcher$1
net.minecraft.class_5713$1
net.minecraft.world.event.listener.GameEventDispatcher$1
net.minecraft.src.C_141308_$1
net.minecraft.world.level.gameevent.GameEventDispatcher$1
字段
构造函数
()
方法
boolean (): a, isEmpty, method_32942, isEmpty, m_142086_
void (GameEventListener): a, register, method_32944, addListener, m_142501_
void (GameEventListener): b, unregister, method_32945, removeListener, m_142500_
void (GameEvent, Entity, BlockPos): a, post, method_32943, dispatch, m_142666_