历史 - net.minecraft.world.entity.ai.sensing.AxolotlAttackablesSensor
1.21.11
名称
coq
crl
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ckd
coq
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
chv
ckd
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
cfa
chv
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
cfy
cfa
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
cdg
cfy
字段
构造函数
方法
boolean (LivingEntity, LivingEntity): a, isMatchingEntity, method_35148, matches, m_142628_
boolean (LivingEntity, LivingEntity): e, isHuntTarget, method_35144, canHunt, m_148271_
boolean (LivingEntity, LivingEntity): a, isHuntTarget, method_35144, canHunt, m_148271_
boolean (LivingEntity, LivingEntity): f, isClose, method_35146, isInRange, m_148274_
boolean (LivingEntity, LivingEntity): b, isClose, method_35146, isInRange, m_148274_
boolean (ServerLevel, LivingEntity, LivingEntity): a, isMatchingEntity, method_35148, matches, m_142628_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
cdj
cdg
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
bwb
cdj
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bsv
bwb
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bpp
bsv
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bpn
bpp
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bns
bpn
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bli
bns
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bkl
bli
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bgl
bkl
字段
float: a, TARGET_DETECTION_DISTANCE, field_30248, field_30248, f_148263_
float: a, TARGET_DETECTION_DISTANCE, field_30248, TARGET_RANGE, f_148263_
构造函数
方法
1.18.2
名称
bft
bgl
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
bcg
bft
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
bcf
bcg
字段
构造函数
方法
boolean (LivingEntity, LivingEntity): d, isHuntTarget, method_35144, canHunt, m_148271_
boolean (LivingEntity, LivingEntity): e, isHuntTarget, method_35144, canHunt, m_148271_
boolean (LivingEntity, LivingEntity): e, isClose, method_35146, isInRange, m_148274_
boolean (LivingEntity, LivingEntity): f, isClose, method_35146, isInRange, m_148274_
1.17
名称
bcf
net.minecraft.world.entity.ai.sensing.AxolotlAttackablesSensor
net.minecraft.class_6044
net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.AxolotlAttackablesSensor
net.minecraft.src.C_141104_
net.minecraft.world.entity.ai.sensing.AxolotlAttackablesSensor
字段
float: a, TARGET_DETECTION_DISTANCE, field_30248, field_30248, f_148263_
构造函数
()
方法
boolean (LivingEntity, LivingEntity): a, isMatchingEntity, method_35148, matches, m_142628_
boolean (LivingEntity, LivingEntity): d, isHuntTarget, method_35144, canHunt, m_148271_
boolean (LivingEntity): b, isHostileTarget, method_35145, isAlwaysHostileTo, m_148269_
boolean (LivingEntity, LivingEntity): e, isClose, method_35146, isInRange, m_148274_
MemoryModuleType<LivingEntity> (): b, getMemory, method_35150, getOutputMemoryModule, m_142149_