历史 - net.minecraft.world.entity.ai.sensing.AxolotlAttackablesSensor

1.21.11

名称

coq

crl

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ckd

coq

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

chv

ckd

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

cfa

chv

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

cfy

cfa

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

cdg

cfy

字段

构造函数

方法

boolean (LivingEntity, LivingEntity): a, isMatchingEntity, method_35148, matches, m_142628_

boolean (LivingEntity, LivingEntity): e, isHuntTarget, method_35144, canHunt, m_148271_

boolean (LivingEntity, LivingEntity): a, isHuntTarget, method_35144, canHunt, m_148271_

boolean (LivingEntity, LivingEntity): f, isClose, method_35146, isInRange, m_148274_

boolean (LivingEntity, LivingEntity): b, isClose, method_35146, isInRange, m_148274_

boolean (ServerLevel, LivingEntity, LivingEntity): a, isMatchingEntity, method_35148, matches, m_142628_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

cdj

cdg

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bwb

cdj

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

bsv

bwb

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bpp

bsv

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bpn

bpp

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bns

bpn

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

bli

bns

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bkl

bli

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bgl

bkl

字段

float: a, TARGET_DETECTION_DISTANCE, field_30248, field_30248, f_148263_

float: a, TARGET_DETECTION_DISTANCE, field_30248, TARGET_RANGE, f_148263_

构造函数

方法

1.18.2

名称

bft

bgl

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

bcg

bft

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

bcf

bcg

字段

构造函数

方法

boolean (LivingEntity, LivingEntity): d, isHuntTarget, method_35144, canHunt, m_148271_

boolean (LivingEntity, LivingEntity): e, isHuntTarget, method_35144, canHunt, m_148271_

boolean (LivingEntity, LivingEntity): e, isClose, method_35146, isInRange, m_148274_

boolean (LivingEntity, LivingEntity): f, isClose, method_35146, isInRange, m_148274_

1.17

名称

bcf

net.minecraft.world.entity.ai.sensing.AxolotlAttackablesSensor

net.minecraft.class_6044

net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.AxolotlAttackablesSensor

net.minecraft.src.C_141104_

net.minecraft.world.entity.ai.sensing.AxolotlAttackablesSensor

字段

float: a, TARGET_DETECTION_DISTANCE, field_30248, field_30248, f_148263_

构造函数

()

方法

boolean (LivingEntity, LivingEntity): a, isMatchingEntity, method_35148, matches, m_142628_

boolean (LivingEntity, LivingEntity): d, isHuntTarget, method_35144, canHunt, m_148271_

boolean (LivingEntity): b, isHostileTarget, method_35145, isAlwaysHostileTo, m_148269_

boolean (LivingEntity, LivingEntity): e, isClose, method_35146, isInRange, m_148274_

MemoryModuleType<LivingEntity> (): b, getMemory, method_35150, getOutputMemoryModule, m_142149_