历史 - net.minecraft.world.entity.ai.goal.target.NearestAttackableTargetGoal
1.21.11
名称
cnm
cqj
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
cjb
cnm
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
cgu
cjb
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
cdz
cgu
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
cex
cdz
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ccf
cex
字段
构造函数
(Mob, Class<T>, int, boolean, boolean, Predicate<LivingEntity>)
(Mob, Class<T>, boolean, Predicate<LivingEntity>)
(Mob, Class<T>, boolean, TargetingConditions$Selector)
(Mob, Class<T>, int, boolean, boolean, TargetingConditions$Selector)
方法
TargetingConditions (): i, getTargetConditions, method_61438, getAndUpdateTargetPredicate, m_352630_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
cci
ccf
字段
构造函数
方法
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
boolean (): b, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
void (): c, start, method_6269, start, m_8056_
void (): d, start, method_6269, start, m_8056_
1.20.6
名称
bva
cci
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bru
bva
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
boo
bru
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bom
boo
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bmr
bom
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bkh
bmr
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bjk
bkh
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bfl
bjk
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
bet
bfl
字段
构造函数
方法
void (): g, findTarget, method_18415, findClosestTarget, m_26073_
void (): h, findTarget, method_18415, findClosestTarget, m_26073_
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
bbh
bet
字段
int: i, DEFAULT_RANDOM_INTERVAL, field_36304, DEFAULT_RECIPROCAL_CHANCE, f_199889_
构造函数
(Mob, Class<T>, boolean, Predicate<LivingEntity>)
方法
1.17.1
名称
bbg
bbh
net.minecraft.entity.ai.goal.FollowTargetGoal
net.minecraft.entity.ai.goal.ActiveTargetGoal
字段
构造函数
方法
1.17
名称
axq
bbg
net.minecraft.entity.ai.goal.NearestAttackableTargetGoal
net.minecraft.src.C_738_
net.minecraft.server.v1_16_R3.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
net.minecraft.world.entity.ai.goal.target.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
字段
Class<T>: a, targetType, field_6643, targetClass, field_75307_b
Class<T>: a, targetType, field_6643, targetClass, f_26048_
int: b, randomInterval, field_6641, reciprocalChance, field_75308_c
int: b, randomInterval, field_6641, reciprocalChance, f_26049_
LivingEntity: c, target, field_6644, targetEntity, field_75309_a
LivingEntity: c, target, field_6644, targetEntity, f_26050_
TargetingConditions: d, targetConditions, field_6642, targetPredicate, field_220779_d
TargetingConditions: d, targetConditions, field_6642, targetPredicate, f_26051_
构造函数
方法
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e
void (): c, start, method_6269, start, m_8056_
AABB (double): a, getTargetSearchArea, method_6321, getSearchBox, func_188511_a
AABB (double): a, getTargetSearchArea, method_6321, getSearchBox, m_7255_
void (): g, findTarget, method_18415, findClosestTarget, func_220778_g
void (): g, findTarget, method_18415, findClosestTarget, m_26073_
void (LivingEntity): a, setTarget, method_24632, setTargetEntity, func_234054_a_
void (LivingEntity): a, setTarget, method_24632, setTargetEntity, m_26070_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
axn
axq
net.minecraft.server.v1_16_R2.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
net.minecraft.server.v1_16_R3.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
awc
axn
net.minecraft.server.v1_16_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
net.minecraft.server.v1_16_R2.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
ara
awc
net.minecraft.server.v1_15_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
net.minecraft.server.v1_16_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
字段
构造函数
方法
void (LivingEntity): a, setTarget, method_24632, setTargetEntity, func_234054_a_
1.15.2
名称
aqx
ara
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
aoy
aqx
net.minecraft.server.v1_14_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
net.minecraft.server.v1_15_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
aot
aoy
net.minecraft.world.entity.ai.goal.target.NearestAttackableTargetGoal
字段
Class<T>: a, field_6643, targetClass, field_75307_b
Class<T>: a, targetType, field_6643, targetClass, field_75307_b
int: b, field_6641, reciprocalChance, field_75308_c
int: b, randomInterval, field_6641, reciprocalChance, field_75308_c
EntityLiving: c, field_6644, targetEntity, field_75309_a
LivingEntity: c, target, field_6644, targetEntity, field_75309_a
PathfinderTargetCondition: d, field_6642, targetPredicate, field_220779_d
TargetingConditions: d, targetConditions, field_6642, targetPredicate, field_220779_d
构造函数
方法
boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a
void (): c, method_6269, start, func_75249_e
void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e
AxisAlignedBB (double): a, method_6321, getSearchBox, func_188511_a
AABB (double): a, getTargetSearchArea, method_6321, getSearchBox, func_188511_a
void (): g, method_18415, findClosestTarget, func_220778_g
void (): g, findTarget, method_18415, findClosestTarget, func_220778_g
1.14.3
名称
aor
aot
net.minecraft.entity.ai.goal.FollowTargetGoal
字段
Class<T>: a, field_6643, field_75307_b
Class<T>: a, field_6643, targetClass, field_75307_b
int: b, field_6641, field_75308_c
int: b, field_6641, reciprocalChance, field_75308_c
EntityLiving: c, field_6644, field_75309_a
EntityLiving: c, field_6644, targetEntity, field_75309_a
PathfinderTargetCondition: d, field_6642, field_220779_d
PathfinderTargetCondition: d, field_6642, targetPredicate, field_220779_d
构造函数
方法
boolean (): a, method_6264, func_75250_a
boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a
void (): c, method_6269, func_75249_e
void (): c, method_6269, start, func_75249_e
AxisAlignedBB (double): a, method_6321, func_188511_a
AxisAlignedBB (double): a, method_6321, getSearchBox, func_188511_a
void (): g, method_18415, func_220778_g
void (): g, method_18415, findClosestTarget, func_220778_g
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
aoq
aor
字段
构造函数
方法
1.14
名称
aio
aoq
net.minecraft.class_1400
net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget
net.minecraft.entity.ai.goal.NearestAttackableTargetGoal
net.minecraft.server.v1_13_R2.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
net.minecraft.server.v1_14_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
字段
Class<T>: a, field_75307_b
Class<T>: a, field_6643, field_75307_b
int: i, field_75308_c
int: b, field_6641, field_75308_c
PathfinderGoalNearestAttackableTarget$DistanceComparator: b, field_75306_g
T: d, field_75309_a
EntityLiving: c, field_6644, field_75309_a
Predicate<? super T>: c, field_82643_g
PathfinderTargetCondition: d, field_6642, field_220779_d
构造函数
(EntityCreature, Class<T>, boolean)
(EntityCreature, Class<T>, boolean, boolean)
(EntityCreature, Class<T>, int, boolean, boolean, Predicate<? super T>)
(EntityInsentient, Class<T>, boolean)
(EntityInsentient, Class<T>, boolean, boolean)
(EntityInsentient, Class<T>, int, boolean, boolean, Predicate<EntityLiving>)
方法
boolean (): a, func_75250_a
boolean (): a, method_6264, func_75250_a
void (): c, func_75249_e
void (): c, method_6269, func_75249_e
AxisAlignedBB (double): a, func_188511_a
AxisAlignedBB (double): a, method_6321, func_188511_a
void (): g, method_18415, func_220778_g
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
ail
aio
net.minecraft.server.v1_13_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
net.minecraft.server.v1_13_R2.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
字段
构造函数
方法
1.13
名称
yw
ail
net.minecraft.server.v1_12_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
net.minecraft.server.v1_13_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
字段
com.google.common.base.Predicate<? super T>: c, field_82643_g
Predicate<? super T>: c, field_82643_g
构造函数
(EntityCreature, Class<T>, int, boolean, boolean, com.google.common.base.Predicate<? super T>)
(EntityCreature, Class<T>, int, boolean, boolean, Predicate<? super T>)
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
yu
yw
字段
构造函数
方法
1.12
名称
vy
yu
net.minecraft.server.v1_11_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
net.minecraft.server.v1_12_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
vx
vy
字段
构造函数
方法
1.11
名称
ve
vx
net.minecraft.server.v1_10_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
net.minecraft.server.v1_11_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
uy
ve
net.minecraft.server.v1_9_R2.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
net.minecraft.server.v1_10_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
net.minecraft.server.v1_9_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
net.minecraft.server.v1_9_R2.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
sp
uy
net.minecraft.server.v1_8_R3.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
net.minecraft.server.v1_9_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
字段
int: g, field_75308_c
int: i, field_75308_c
构造函数
方法
AxisAlignedBB (double): a, func_188511_a
1.8.8
名称
sp
net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget
net.minecraft.server.v1_8_R3.PathfinderGoalNearestAttackableTarget
字段
Class<T>: a, field_75307_b
int: g, field_75308_c
PathfinderGoalNearestAttackableTarget$DistanceComparator: b, field_75306_g
com.google.common.base.Predicate<? super T>: c, field_82643_g
EntityLiving: d, field_75309_a
构造函数
(EntityCreature, Class<T>, boolean)
(EntityCreature, Class<T>, boolean, boolean)
(EntityCreature, Class<T>, int, boolean, boolean, com.google.common.base.Predicate<? super T>)
方法
boolean (): a, func_75250_a
void (): c, func_75249_e