历史 - net.minecraft.client.particle.VibrationSignalParticle
1.21.11
名称
hef
hmx
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gvy
hef
字段
构造函数
(ClientLevel, double, double, double, PositionSource, int)
(ClientLevel, double, double, double, PositionSource, int, TextureAtlasSprite)
方法
void (VertexConsumer, Camera, float): a, render, method_3074, render, m_5744_
ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_
void (QuadParticleRenderState, Camera, float): a, extract, method_3074, render, m_172474_
SingleQuadParticle$Layer (): b, getLayer, method_74255, getRenderType, m_414961_
1.21.8
名称
gvx
gvy
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gqc
gvx
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gkn
gqc
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gjx
gkn
字段
构造函数
方法
void (VertexConsumer, Camera, float): a, render, method_3074, buildGeometry, m_5744_
void (VertexConsumer, Camera, float): a, render, method_3074, render, m_5744_
1.21.3
名称
gdr
gjx
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gci
gdr
字段
构造函数
方法
void (VertexConsumer, Camera, float, Consumer<org.joml.Quaternionf>): a, renderSignal, method_33078, render, m_172478_
1.20.6
名称
frz
gci
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fmx
frz
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fip
fmx
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fhb
fip
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fcq
fhb
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
eyn
fcq
字段
float: b, yRot, field_28250, field_28250, f_172462_
float: b, rot, field_28250, field_28250, f_243819_
float: F, yRotO, field_28248, field_28248, f_172460_
float: F, rotO, field_28248, field_28248, f_244341_
float: G, pitch, field_40507, field_40507, f_244335_
float: H, pitchO, field_40508, field_40508, f_243886_
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
ewp
eyn
字段
构造函数
方法
1.19
名称
epn
ewp
字段
VibrationPath: a, vibrationPath, field_28249, vibration, f_172461_
PositionSource: a, target, field_28249, vibration, f_234103_
构造函数
(ClientLevel, VibrationPath, int)
(ClientLevel, double, double, double, PositionSource, int)
方法
1.18.2
名称
eog
epn
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
emd
eog
字段
构造函数
方法
void (VertexConsumer, Camera, float, Consumer<Quaternion>): a, renderSignal, method_33078, method_33078, m_172478_
void (VertexConsumer, Camera, float, Consumer<Quaternion>): a, renderSignal, method_33078, render, m_172478_
1.17.1
名称
emc
emd
字段
构造函数
方法
1.17
名称
emc
net.minecraft.client.particle.VibrationSignalParticle
net.minecraft.class_5737
net.minecraft.client.particle.VibrationParticle
net.minecraft.src.C_141708_
字段
VibrationPath: a, vibrationPath, field_28249, vibration, f_172461_
float: b, yRot, field_28250, field_28250, f_172462_
float: F, yRotO, field_28248, field_28248, f_172460_
构造函数
(ClientLevel, VibrationPath, int)
方法
void (VertexConsumer, Camera, float): a, render, method_3074, buildGeometry, m_5744_
void (VertexConsumer, Camera, float, Consumer<Quaternion>): a, renderSignal, method_33078, method_33078, m_172478_
int (float): a, getLightColor, method_3068, getBrightness, m_6355_
ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_
void (): a, tick, method_3070, tick, m_5989_