历史 - net.minecraft.client.particle.VibrationSignalParticle

1.21.11

名称

hef

hmx

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gvy

hef

字段

构造函数

(ClientLevel, double, double, double, PositionSource, int)

(ClientLevel, double, double, double, PositionSource, int, TextureAtlasSprite)

方法

void (VertexConsumer, Camera, float): a, render, method_3074, render, m_5744_

ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_

void (QuadParticleRenderState, Camera, float): a, extract, method_3074, render, m_172474_

SingleQuadParticle$Layer (): b, getLayer, method_74255, getRenderType, m_414961_

1.21.8

名称

gvx

gvy

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gqc

gvx

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gkn

gqc

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gjx

gkn

字段

构造函数

方法

void (VertexConsumer, Camera, float): a, render, method_3074, buildGeometry, m_5744_

void (VertexConsumer, Camera, float): a, render, method_3074, render, m_5744_

1.21.3

名称

gdr

gjx

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gci

gdr

字段

构造函数

方法

void (VertexConsumer, Camera, float, Consumer<org.joml.Quaternionf>): a, renderSignal, method_33078, render, m_172478_

1.20.6

名称

frz

gci

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fmx

frz

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fip

fmx

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fhb

fip

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fcq

fhb

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

eyn

fcq

字段

float: b, yRot, field_28250, field_28250, f_172462_

float: b, rot, field_28250, field_28250, f_243819_

float: F, yRotO, field_28248, field_28248, f_172460_

float: F, rotO, field_28248, field_28248, f_244341_

float: G, pitch, field_40507, field_40507, f_244335_

float: H, pitchO, field_40508, field_40508, f_243886_

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

ewp

eyn

字段

构造函数

方法

1.19

名称

epn

ewp

字段

VibrationPath: a, vibrationPath, field_28249, vibration, f_172461_

PositionSource: a, target, field_28249, vibration, f_234103_

构造函数

(ClientLevel, VibrationPath, int)

(ClientLevel, double, double, double, PositionSource, int)

方法

1.18.2

名称

eog

epn

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

emd

eog

字段

构造函数

方法

void (VertexConsumer, Camera, float, Consumer<Quaternion>): a, renderSignal, method_33078, method_33078, m_172478_

void (VertexConsumer, Camera, float, Consumer<Quaternion>): a, renderSignal, method_33078, render, m_172478_

1.17.1

名称

emc

emd

字段

构造函数

方法

1.17

名称

emc

net.minecraft.client.particle.VibrationSignalParticle

net.minecraft.class_5737

net.minecraft.client.particle.VibrationParticle

net.minecraft.src.C_141708_

字段

VibrationPath: a, vibrationPath, field_28249, vibration, f_172461_

float: b, yRot, field_28250, field_28250, f_172462_

float: F, yRotO, field_28248, field_28248, f_172460_

构造函数

(ClientLevel, VibrationPath, int)

方法

void (VertexConsumer, Camera, float): a, render, method_3074, buildGeometry, m_5744_

void (VertexConsumer, Camera, float, Consumer<Quaternion>): a, renderSignal, method_33078, method_33078, m_172478_

int (float): a, getLightColor, method_3068, getBrightness, m_6355_

ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_

void (): a, tick, method_3070, tick, m_5989_