历史 - net.minecraft.server.v1_13_R2.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
ail$1
aio$1
net.minecraft.server.v1_13_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1
net.minecraft.server.v1_13_R2.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1
字段
构造函数
方法
1.13
名称
yw$1
ail$1
net.minecraft.server.v1_12_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1
net.minecraft.server.v1_13_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1
字段
构造函数
(PathfinderGoalNearestAttackableTarget, com.google.common.base.Predicate)
(PathfinderGoalNearestAttackableTarget)
方法
boolean (T): a, apply
Double (EntityHuman): a, apply
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
yu$1
yw$1
字段
构造函数
方法
1.12
名称
vy$1
yu$1
net.minecraft.server.v1_11_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1
net.minecraft.server.v1_12_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
vx$1
vy$1
字段
构造函数
方法
1.11
名称
ve$1
vx$1
net.minecraft.server.v1_10_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1
net.minecraft.server.v1_11_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
uy$1
ve$1
net.minecraft.server.v1_9_R2.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1
net.minecraft.server.v1_10_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
net.minecraft.server.v1_9_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1
net.minecraft.server.v1_9_R2.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
sp$1
uy$1
net.minecraft.server.v1_8_R3.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1
net.minecraft.server.v1_9_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
sp$1
net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget$1
net.minecraft.server.v1_8_R3.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1
字段
构造函数
(PathfinderGoalNearestAttackableTarget, com.google.common.base.Predicate)
方法
boolean (T): a, apply