历史 - net.minecraft.server.v1_13_R2.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1

1.13.2

名称

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

ail$1

aio$1

net.minecraft.server.v1_13_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1

net.minecraft.server.v1_13_R2.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1

字段

构造函数

方法

1.13

名称

yw$1

ail$1

net.minecraft.server.v1_12_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1

net.minecraft.server.v1_13_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1

字段

构造函数

(PathfinderGoalNearestAttackableTarget, com.google.common.base.Predicate)

(PathfinderGoalNearestAttackableTarget)

方法

boolean (T): a, apply

Double (EntityHuman): a, apply

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

yu$1

yw$1

字段

构造函数

方法

1.12

名称

vy$1

yu$1

net.minecraft.server.v1_11_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1

net.minecraft.server.v1_12_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

vx$1

vy$1

字段

构造函数

方法

1.11

名称

ve$1

vx$1

net.minecraft.server.v1_10_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1

net.minecraft.server.v1_11_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

uy$1

ve$1

net.minecraft.server.v1_9_R2.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1

net.minecraft.server.v1_10_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

net.minecraft.server.v1_9_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1

net.minecraft.server.v1_9_R2.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

sp$1

uy$1

net.minecraft.server.v1_8_R3.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1

net.minecraft.server.v1_9_R1.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

sp$1

net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget$1

net.minecraft.server.v1_8_R3.PathfinderGoalNearestAttackableTarget$1

字段

构造函数

(PathfinderGoalNearestAttackableTarget, com.google.common.base.Predicate)

方法

boolean (T): a, apply