历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.feature.foliageplacers.BushFoliagePlacer
1.21.11
名称
ewj
fbk
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
equ
ewj
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
eoj
equ
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
ejl
eoj
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
eki
ejl
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
efq
eki
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
eem
efq
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
dvg
eem
字段
com.mojang.serialization.Codec<BushFoliagePlacer>: c, CODEC, field_24928, CODEC, f_68428_
com.mojang.serialization.MapCodec<BushFoliagePlacer>: c, CODEC, field_24928, CODEC, f_68428_
构造函数
方法
1.20.4
名称
dri
dvg
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
doa
dri
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dnp
doa
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dkr
dnp
字段
构造函数
方法
void (LevelSimulatedReader, BiConsumer<BlockPos, BlockState>, RandomSource, TreeConfiguration, int, FoliagePlacer$FoliageAttachment, int, int, int): a, createFoliage, method_23448, generate, m_213633_
void (LevelSimulatedReader, FoliagePlacer$FoliageSetter, RandomSource, TreeConfiguration, int, FoliagePlacer$FoliageAttachment, int, int, int): a, createFoliage, method_23448, generate, m_213633_
1.19.3
名称
dhf
dkr
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dgi
dhf
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.foliageplacers.WorldGenFoilagePlacerBush
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dbm
dgi
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.foliageplacers.WorldGenFoilagePlacerBush
字段
构造函数
方法
boolean (Random, int, int, int, int, boolean): a, shouldSkipLocation, method_23451, isInvalidForLeaves, m_7394_
void (LevelSimulatedReader, BiConsumer<BlockPos, BlockState>, Random, TreeConfiguration, int, FoliagePlacer$FoliageAttachment, int, int, int): a, createFoliage, method_23448, generate, m_142539_
void (LevelSimulatedReader, BiConsumer<BlockPos, BlockState>, RandomSource, TreeConfiguration, int, FoliagePlacer$FoliageAttachment, int, int, int): a, createFoliage, method_23448, generate, m_213633_
boolean (RandomSource, int, int, int, int, boolean): a, shouldSkipLocation, method_23451, isInvalidForLeaves, m_214203_
1.18.2
名称
dau
dbm
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
cwy
dau
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
cwx
cwy
字段
构造函数
方法
1.17
名称
cni
cwx
net.minecraft.world.gen.foliageplacer.BushFoliagePlacer
net.minecraft.src.C_2376_
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenFoilagePlacerBush
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.foliageplacers.WorldGenFoilagePlacerBush
字段
com.mojang.serialization.Codec<BushFoliagePlacer>: c, CODEC, field_24928, CODEC, field_236743_c_
com.mojang.serialization.Codec<BushFoliagePlacer>: c, CODEC, field_24928, CODEC, f_68428_
构造函数
(UniformInt, UniformInt, int)
(IntProvider, IntProvider, int)
方法
FoliagePlacerType<?> (): a, type, method_28843, getType, func_230371_a_
FoliagePlacerType<?> (): a, type, method_28843, getType, m_5897_
void (LevelSimulatedRW, Random, TreeConfiguration, int, FoliagePlacer$FoliageAttachment, int, int, Set<BlockPos>, int, BoundingBox): a, createFoliage, method_23448, generate, func_230372_a_
boolean (Random, int, int, int, int, boolean): a, shouldSkipLocation, method_23451, isInvalidForLeaves, func_230373_a_
boolean (Random, int, int, int, int, boolean): a, shouldSkipLocation, method_23451, isInvalidForLeaves, m_7394_
void (LevelSimulatedReader, BiConsumer<BlockPos, BlockState>, Random, TreeConfiguration, int, FoliagePlacer$FoliageAttachment, int, int, int): a, createFoliage, method_23448, generate, m_142539_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
cnf
cni
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenFoilagePlacerBush
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenFoilagePlacerBush
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
cpd
cnf
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenFoilagePlacerBush
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenFoilagePlacerBush
字段
构造函数
(int, int, int, int, int)
(UniformInt, UniformInt, int)
方法
1.16.1
名称
cpd
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.foliageplacers.BushFoliagePlacer
net.minecraft.class_5205
net.minecraft.world.gen.foliage.BushFoliagePlacer
net.minecraft.world.gen.foliageplacer.BushFoliagePlacer
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenFoilagePlacerBush
字段
com.mojang.serialization.Codec<BushFoliagePlacer>: c, CODEC, field_24928, CODEC, field_236743_c_
构造函数
(int, int, int, int, int)
方法
FoliagePlacerType<?> (): a, type, method_28843, getType, func_230371_a_
void (LevelSimulatedRW, Random, TreeConfiguration, int, FoliagePlacer$FoliageAttachment, int, int, Set<BlockPos>, int, BoundingBox): a, createFoliage, method_23448, generate, func_230372_a_
boolean (Random, int, int, int, int, boolean): a, shouldSkipLocation, method_23451, isInvalidForLeaves, func_230373_a_