历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StructureStart$1

1.17.1

名称

dbn$1

dbo$1

字段

构造函数

方法

1.17

名称

crv$1

dbn$1

net.minecraft.world.gen.feature.structure.StructureStart$1

net.minecraft.src.C_2588_$1

net.minecraft.server.v1_16_R3.StructureStart$1

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StructureStart$1

字段

构造函数

(StructureFeature, int, int, BoundingBox, int, long)

(StructureFeature, ChunkPos, int, long)

方法

void (RegistryAccess, ChunkGenerator, StructureManager, int, int, Biome, MineshaftConfiguration): a, generatePieces, method_28958, init, func_230364_a_

void (RegistryAccess, ChunkGenerator, StructureManager, ChunkPos, Biome, MineshaftConfiguration, LevelHeightAccessor): a, generatePieces, method_28958, init, m_142743_

boolean (): e, isValid, method_16657, hasChildren, m_73603_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

crs$1

crv$1

net.minecraft.server.v1_16_R2.StructureStart$1

net.minecraft.server.v1_16_R3.StructureStart$1

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ctz$1

crs$1

net.minecraft.server.v1_16_R1.StructureStart$1

net.minecraft.server.v1_16_R2.StructureStart$1

字段

构造函数

方法

void (ChunkGenerator, StructureManager, int, int, Biome, MineshaftConfiguration): a, generatePieces, method_28958, init, func_230364_a_

void (RegistryAccess, ChunkGenerator, StructureManager, int, int, Biome, MineshaftConfiguration): a, generatePieces, method_28958, init, func_230364_a_

1.16.1

名称

clv$1

ctz$1

net.minecraft.server.v1_15_R1.StructureStart$1

net.minecraft.server.v1_16_R1.StructureStart$1

字段

构造函数

方法

void (ChunkGenerator<?>, StructureManager, int, int, Biome): a, generatePieces, method_16655, initialize, func_214625_a

void (ChunkGenerator, StructureManager, int, int, Biome, MineshaftConfiguration): a, generatePieces, method_28958, init, func_230364_a_

1.15.2

名称

cls$1

clv$1

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

ciw$1

cls$1

net.minecraft.server.v1_14_R1.StructureStart$1

net.minecraft.server.v1_15_R1.StructureStart$1

字段

构造函数

(StructureFeature, int, int, Biome, BoundingBox, int, long)

(StructureFeature, int, int, BoundingBox, int, long)

方法

1.14.4

名称

cir$1

ciw$1

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StructureStart$1

字段

构造函数

方法

void (ChunkGenerator<?>, DefinedStructureManager, int, int, BiomeBase): a, method_16655, initialize, func_214625_a

void (ChunkGenerator<?>, StructureManager, int, int, Biome): a, generatePieces, method_16655, initialize, func_214625_a

1.14.3

名称

cin$1

cir$1

net.minecraft.structure.StructureStart$1

字段

构造函数

方法

void (ChunkGenerator<?>, DefinedStructureManager, int, int, BiomeBase): a, method_16655, func_214625_a

void (ChunkGenerator<?>, DefinedStructureManager, int, int, BiomeBase): a, method_16655, initialize, func_214625_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

cil$1

cin$1

字段

构造函数

方法

1.14

名称

cil$1

net.minecraft.class_3449$1

net.minecraft.world.gen.feature.structure.StructureStart$1

net.minecraft.server.v1_14_R1.StructureStart$1

字段

构造函数

(StructureGenerator, int, int, BiomeBase, StructureBoundingBox, int, long)

方法

void (ChunkGenerator<?>, DefinedStructureManager, int, int, BiomeBase): a, method_16655, func_214625_a