历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StructureStart$1
1.17.1
名称
dbn$1
dbo$1
字段
构造函数
方法
1.17
名称
crv$1
dbn$1
net.minecraft.world.gen.feature.structure.StructureStart$1
net.minecraft.src.C_2588_$1
net.minecraft.server.v1_16_R3.StructureStart$1
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StructureStart$1
字段
构造函数
(StructureFeature, int, int, BoundingBox, int, long)
(StructureFeature, ChunkPos, int, long)
方法
void (RegistryAccess, ChunkGenerator, StructureManager, int, int, Biome, MineshaftConfiguration): a, generatePieces, method_28958, init, func_230364_a_
void (RegistryAccess, ChunkGenerator, StructureManager, ChunkPos, Biome, MineshaftConfiguration, LevelHeightAccessor): a, generatePieces, method_28958, init, m_142743_
boolean (): e, isValid, method_16657, hasChildren, m_73603_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
crs$1
crv$1
net.minecraft.server.v1_16_R2.StructureStart$1
net.minecraft.server.v1_16_R3.StructureStart$1
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ctz$1
crs$1
net.minecraft.server.v1_16_R1.StructureStart$1
net.minecraft.server.v1_16_R2.StructureStart$1
字段
构造函数
方法
void (ChunkGenerator, StructureManager, int, int, Biome, MineshaftConfiguration): a, generatePieces, method_28958, init, func_230364_a_
void (RegistryAccess, ChunkGenerator, StructureManager, int, int, Biome, MineshaftConfiguration): a, generatePieces, method_28958, init, func_230364_a_
1.16.1
名称
clv$1
ctz$1
net.minecraft.server.v1_15_R1.StructureStart$1
net.minecraft.server.v1_16_R1.StructureStart$1
字段
构造函数
方法
void (ChunkGenerator<?>, StructureManager, int, int, Biome): a, generatePieces, method_16655, initialize, func_214625_a
void (ChunkGenerator, StructureManager, int, int, Biome, MineshaftConfiguration): a, generatePieces, method_28958, init, func_230364_a_
1.15.2
名称
cls$1
clv$1
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
ciw$1
cls$1
net.minecraft.server.v1_14_R1.StructureStart$1
net.minecraft.server.v1_15_R1.StructureStart$1
字段
构造函数
(StructureFeature, int, int, Biome, BoundingBox, int, long)
(StructureFeature, int, int, BoundingBox, int, long)
方法
1.14.4
名称
cir$1
ciw$1
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StructureStart$1
字段
构造函数
方法
void (ChunkGenerator<?>, DefinedStructureManager, int, int, BiomeBase): a, method_16655, initialize, func_214625_a
void (ChunkGenerator<?>, StructureManager, int, int, Biome): a, generatePieces, method_16655, initialize, func_214625_a
1.14.3
名称
cin$1
cir$1
net.minecraft.structure.StructureStart$1
字段
构造函数
方法
void (ChunkGenerator<?>, DefinedStructureManager, int, int, BiomeBase): a, method_16655, func_214625_a
void (ChunkGenerator<?>, DefinedStructureManager, int, int, BiomeBase): a, method_16655, initialize, func_214625_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
cil$1
cin$1
字段
构造函数
方法
1.14
名称
cil$1
net.minecraft.class_3449$1
net.minecraft.world.gen.feature.structure.StructureStart$1
net.minecraft.server.v1_14_R1.StructureStart$1
字段
构造函数
(StructureGenerator, int, int, BiomeBase, StructureBoundingBox, int, long)
方法
void (ChunkGenerator<?>, DefinedStructureManager, int, int, BiomeBase): a, method_16655, func_214625_a