历史 - net.minecraft.client.renderer.SectionOcclusionGraph$Node
1.21.11
名称
hgp$d
hpf$d
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gye$d
hgp$d
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
gyd$d
gye$d
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gsd$d
gyd$d
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gmo$d
gsd$d
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gma$d
gmo$d
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gfm$d
gma$d
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ged$d
gfm$d
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ftu$d
ged$d
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
foq$d
ftu$d
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
foq$d
net.minecraft.client.renderer.SectionOcclusionGraph$Node
net.minecraft.class_8679$class_762
net.minecraft.client.render.ChunkRenderingDataPreparer$ChunkInfo
net.minecraft.src.C_290263_$C_290165_
字段
SectionRenderDispatcher$RenderSection: a, section, field_4124, chunk, f_291755_
byte: c, sourceDirections, field_4125, direction, f_291521_
byte: d, directions, field_4126, cullingState, f_290314_
int: b, step, field_4122, propagationLevel, f_291195_
构造函数
(SectionRenderDispatcher$RenderSection, Direction, int)
方法
void (byte, Direction): a, setDirections, method_3299, updateCullingState, m_294589_
boolean (Direction): a, hasDirection, method_3298, canCull, m_294495_
void (Direction): b, addSourceDirection, method_34816, addDirection, m_293452_
boolean (int): a, hasSourceDirection, method_34814, hasDirection, m_295060_
boolean (): a, hasSourceDirections, method_34813, hasAnyDirection, m_292787_