历史 - net.minecraft.client.renderer.SectionOcclusionGraph$Node

1.21.11

名称

hgp$d

hpf$d

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gye$d

hgp$d

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

gyd$d

gye$d

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gsd$d

gyd$d

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gmo$d

gsd$d

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gma$d

gmo$d

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gfm$d

gma$d

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ged$d

gfm$d

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

ftu$d

ged$d

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

foq$d

ftu$d

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

foq$d

net.minecraft.client.renderer.SectionOcclusionGraph$Node

net.minecraft.class_8679$class_762

net.minecraft.client.render.ChunkRenderingDataPreparer$ChunkInfo

net.minecraft.src.C_290263_$C_290165_

字段

SectionRenderDispatcher$RenderSection: a, section, field_4124, chunk, f_291755_

byte: c, sourceDirections, field_4125, direction, f_291521_

byte: d, directions, field_4126, cullingState, f_290314_

int: b, step, field_4122, propagationLevel, f_291195_

构造函数

(SectionRenderDispatcher$RenderSection, Direction, int)

方法

void (byte, Direction): a, setDirections, method_3299, updateCullingState, m_294589_

boolean (Direction): a, hasDirection, method_3298, canCull, m_294495_

void (Direction): b, addSourceDirection, method_34816, addDirection, m_293452_

boolean (int): a, hasSourceDirection, method_34814, hasDirection, m_295060_

boolean (): a, hasSourceDirections, method_34813, hasAnyDirection, m_292787_