历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.blending.Blender$1
1.21.11
名称
eqr$1
evs$1
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
elc$1
eqr$1
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
eir$1
elc$1
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
edv$1
eir$1
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
ees$1
edv$1
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
eaa$1
ees$1
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
dyy$1
eaa$1
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
dps$1
dyy$1
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
dlu$1
dps$1
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
dim$1
dlu$1
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dib$1
dim$1
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dfd$1
dib$1
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dbr$1
dfd$1
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_182956_
net.minecraft.src.C_182955_$C_182956_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dau$1
dbr$1
net.minecraft.world.level.levelgen.blending.Blender$1
字段
构造函数
方法
Blender$BlendingOutput (int, int): a, blendOffsetAndFactor, method_39340, method_39340, m_207242_
Blender$BlendingOutput (int, int): a, blendOffsetAndFactor, method_39340, calculate, m_207242_
double (DensityFunction$FunctionContext, double): a, blendDensity, method_39338, method_39338, m_207103_
double (DensityFunction$FunctionContext, double): a, blendDensity, method_39338, applyBlendDensity, m_207103_
1.19
名称
cuy$1
dau$1
net.minecraft.src.C_182955_$1
net.minecraft.src.C_182956_
net.minecraft.world.level.levelgen.blending.Blender$1
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
cud$1
cuy$1
字段
构造函数
(WorldGenRegion, List, List)
(it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectOpenHashMap, it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectOpenHashMap)
方法
TerrainInfo (int, int, TerrainInfo): a, blendOffsetAndFactor, method_39340, method_39340, m_183402_
double (int, int, int, double): a, blendDensity, method_39338, method_39338, m_183167_
Blender$BlendingOutput (int, int): a, blendOffsetAndFactor, method_39340, method_39340, m_207242_
double (DensityFunction$FunctionContext, double): a, blendDensity, method_39338, method_39338, m_207103_
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
cud$1
net.minecraft.world.level.levelgen.blending.Blender$1
net.minecraft.class_6748$1
net.minecraft.world.gen.chunk.Blender$1
net.minecraft.src.C_182955_$1
net.minecraft.world.level.levelgen.blending.Blender$1
字段
构造函数
(WorldGenRegion, List, List)
方法
TerrainInfo (int, int, TerrainInfo): a, blendOffsetAndFactor, method_39340, method_39340, m_183402_
double (int, int, int, double): a, blendDensity, method_39338, method_39338, m_183167_
BiomeResolver (BiomeResolver): a, getBiomeResolver, method_39563, getBiomeSupplier, m_183383_