历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.state.EntityRenderState$LeashState
1.21.11
名称
huk$a
idf$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hkn$a
huk$a
字段
boolean: h, slack, field_60161, field_60161, f_399851_
boolean: h, slack, field_60161, slack, f_399851_
构造函数
方法
1.21.8
名称
hkm$a
hkn$a
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hec$a
hkm$a
字段
boolean: h, slack, field_60161, field_60161, f_399851_
构造函数
方法
1.21.5
名称
gyl$a
hec$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gxv$a
gyl$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gxv$a
net.minecraft.client.renderer.entity.state.EntityRenderState$LeashState
net.minecraft.class_10017$class_10018
net.minecraft.client.render.entity.state.EntityRenderState$LeashData
net.minecraft.src.C_345678_$C_345655_
字段
Vec3: a, offset, field_53339, offset, f_347505_
Vec3: b, start, field_53340, startPos, f_349017_
Vec3: c, end, field_53341, endPos, f_346247_
int: d, startBlockLight, field_53342, leashedEntityBlockLight, f_349338_
int: e, endBlockLight, field_53343, leashHolderBlockLight, f_346585_
int: f, startSkyLight, field_53344, leashedEntitySkyLight, f_349015_
int: g, endSkyLight, field_53345, leashHolderSkyLight, f_347549_
构造函数
()
方法