历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.state.EntityRenderState$LeashState

1.21.11

名称

huk$a

idf$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hkn$a

huk$a

字段

boolean: h, slack, field_60161, field_60161, f_399851_

boolean: h, slack, field_60161, slack, f_399851_

构造函数

方法

1.21.8

名称

hkm$a

hkn$a

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hec$a

hkm$a

字段

boolean: h, slack, field_60161, field_60161, f_399851_

构造函数

方法

1.21.5

名称

gyl$a

hec$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gxv$a

gyl$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gxv$a

net.minecraft.client.renderer.entity.state.EntityRenderState$LeashState

net.minecraft.class_10017$class_10018

net.minecraft.client.render.entity.state.EntityRenderState$LeashData

net.minecraft.src.C_345678_$C_345655_

字段

Vec3: a, offset, field_53339, offset, f_347505_

Vec3: b, start, field_53340, startPos, f_349017_

Vec3: c, end, field_53341, endPos, f_346247_

int: d, startBlockLight, field_53342, leashedEntityBlockLight, f_349338_

int: e, endBlockLight, field_53343, leashHolderBlockLight, f_346585_

int: f, startSkyLight, field_53344, leashedEntitySkyLight, f_349015_

int: g, endSkyLight, field_53345, leashHolderSkyLight, f_347549_

构造函数

()

方法