历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.CrossbowAttack
1.21.11
名称
cgv
cjm
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ccl
cgv
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
cae
ccl
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
bxj
cae
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
byh
bxj
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
bvp
byh
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
bvs
bvp
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
bok
bvs
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
blf
bok
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bhz
blf
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bhx
bhz
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bgc
bhx
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bdv
bgc
字段
int: a, TIMEOUT, field_30114, RUN_TIME, f_147479_
int: c, TIMEOUT, field_30114, RUN_TIME, f_147479_
构造函数
方法
LivingEntity (LivingEntity): a, getAttackTarget, method_24568, getAttackTarget, m_22784_
LivingEntity (LivingEntity): b, getAttackTarget, method_24568, getAttackTarget, m_22784_
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bcy
bdv
字段
构造函数
方法
1.19
名称
azq
bcy
字段
int: c, attackDelay, field_22293, chargingCooldown, f_22771_
int: d, attackDelay, field_22293, chargingCooldown, f_22771_
CrossbowAttack$CrossbowState: d, crossbowState, field_22294, state, f_22772_
CrossbowAttack$CrossbowState: e, crossbowState, field_22294, state, f_22772_
构造函数
方法
1.18.2
名称
ayz
azq
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
avn
ayz
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
avm
avn
字段
构造函数
方法
1.17
名称
asa
avm
net.minecraft.entity.ai.brain.task.ShootTargetTask
net.minecraft.src.C_577_
net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorCrossbowAttack
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BehaviorCrossbowAttack
字段
int: b, attackDelay, field_22293, chargingCooldown, field_233885_b_
int: c, attackDelay, field_22293, chargingCooldown, f_22771_
CrossbowAttack$CrossbowState: c, crossbowState, field_22294, state, field_233886_c_
CrossbowAttack$CrossbowState: d, crossbowState, field_22294, state, f_22772_
int: a, TIMEOUT, field_30114, RUN_TIME, f_147479_
构造函数
方法
boolean (ServerLevel, E): a, checkExtraStartConditions, method_24570, shouldRun, func_212832_a_
boolean (ServerLevel, E): a, checkExtraStartConditions, method_24570, shouldRun, m_6114_
boolean (ServerLevel, E, long): a, canStillUse, method_24571, shouldKeepRunning, func_212834_g_
boolean (ServerLevel, E, long): a, canStillUse, method_24571, shouldKeepRunning, m_6737_
void (ServerLevel, E, long): b, tick, method_24573, keepRunning, func_212833_d_
void (ServerLevel, E, long): b, tick, method_24573, keepRunning, m_6725_
void (ServerLevel, E, long): c, stop, method_24574, finishRunning, func_212835_f_
void (ServerLevel, E, long): c, stop, method_24574, finishRunning, m_6732_
void (E, LivingEntity): a, crossbowAttack, method_24569, tickState, func_233888_a_
void (E, LivingEntity): a, crossbowAttack, method_24569, tickState, m_22786_
void (Mob, LivingEntity): b, lookAtTarget, method_24572, setLookTarget, func_233889_b_
void (Mob, LivingEntity): b, lookAtTarget, method_24572, setLookTarget, m_22797_
LivingEntity (LivingEntity): a, getAttackTarget, method_24568, getAttackTarget, func_233887_a_
LivingEntity (LivingEntity): a, getAttackTarget, method_24568, getAttackTarget, m_22784_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
arx
asa
net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorCrossbowAttack
net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorCrossbowAttack
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
aqm
arx
net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorCrossbowAttack
net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorCrossbowAttack
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
aqm
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.CrossbowAttack
net.minecraft.class_4810
net.minecraft.entity.ai.brain.task.CrossbowAttackTask
net.minecraft.entity.ai.brain.task.ShootTargetTask
net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorCrossbowAttack
字段
int: b, attackDelay, field_22293, chargingCooldown, field_233885_b_
CrossbowAttack$CrossbowState: c, crossbowState, field_22294, state, field_233886_c_
构造函数
()
方法
boolean (ServerLevel, E): a, checkExtraStartConditions, method_24570, shouldRun, func_212832_a_
boolean (ServerLevel, E, long): a, canStillUse, method_24571, shouldKeepRunning, func_212834_g_
void (ServerLevel, E, long): b, tick, method_24573, keepRunning, func_212833_d_
void (ServerLevel, E, long): c, stop, method_24574, finishRunning, func_212835_f_
void (E, LivingEntity): a, crossbowAttack, method_24569, tickState, func_233888_a_
void (Mob, LivingEntity): b, lookAtTarget, method_24572, setLookTarget, func_233889_b_
LivingEntity (LivingEntity): a, getAttackTarget, method_24568, getAttackTarget, func_233887_a_