历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.CrossbowAttack

1.21.11

名称

cgv

cjm

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ccl

cgv

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

cae

ccl

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

bxj

cae

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

byh

bxj

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bvp

byh

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

bvs

bvp

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bok

bvs

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

blf

bok

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bhz

blf

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bhx

bhz

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bgc

bhx

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

bdv

bgc

字段

int: a, TIMEOUT, field_30114, RUN_TIME, f_147479_

int: c, TIMEOUT, field_30114, RUN_TIME, f_147479_

构造函数

方法

LivingEntity (LivingEntity): a, getAttackTarget, method_24568, getAttackTarget, m_22784_

LivingEntity (LivingEntity): b, getAttackTarget, method_24568, getAttackTarget, m_22784_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bcy

bdv

字段

构造函数

方法

1.19

名称

azq

bcy

字段

int: c, attackDelay, field_22293, chargingCooldown, f_22771_

int: d, attackDelay, field_22293, chargingCooldown, f_22771_

CrossbowAttack$CrossbowState: d, crossbowState, field_22294, state, f_22772_

CrossbowAttack$CrossbowState: e, crossbowState, field_22294, state, f_22772_

构造函数

方法

1.18.2

名称

ayz

azq

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

avn

ayz

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

avm

avn

字段

构造函数

方法

1.17

名称

asa

avm

net.minecraft.entity.ai.brain.task.ShootTargetTask

net.minecraft.src.C_577_

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorCrossbowAttack

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BehaviorCrossbowAttack

字段

int: b, attackDelay, field_22293, chargingCooldown, field_233885_b_

int: c, attackDelay, field_22293, chargingCooldown, f_22771_

CrossbowAttack$CrossbowState: c, crossbowState, field_22294, state, field_233886_c_

CrossbowAttack$CrossbowState: d, crossbowState, field_22294, state, f_22772_

int: a, TIMEOUT, field_30114, RUN_TIME, f_147479_

构造函数

方法

boolean (ServerLevel, E): a, checkExtraStartConditions, method_24570, shouldRun, func_212832_a_

boolean (ServerLevel, E): a, checkExtraStartConditions, method_24570, shouldRun, m_6114_

boolean (ServerLevel, E, long): a, canStillUse, method_24571, shouldKeepRunning, func_212834_g_

boolean (ServerLevel, E, long): a, canStillUse, method_24571, shouldKeepRunning, m_6737_

void (ServerLevel, E, long): b, tick, method_24573, keepRunning, func_212833_d_

void (ServerLevel, E, long): b, tick, method_24573, keepRunning, m_6725_

void (ServerLevel, E, long): c, stop, method_24574, finishRunning, func_212835_f_

void (ServerLevel, E, long): c, stop, method_24574, finishRunning, m_6732_

void (E, LivingEntity): a, crossbowAttack, method_24569, tickState, func_233888_a_

void (E, LivingEntity): a, crossbowAttack, method_24569, tickState, m_22786_

void (Mob, LivingEntity): b, lookAtTarget, method_24572, setLookTarget, func_233889_b_

void (Mob, LivingEntity): b, lookAtTarget, method_24572, setLookTarget, m_22797_

LivingEntity (LivingEntity): a, getAttackTarget, method_24568, getAttackTarget, func_233887_a_

LivingEntity (LivingEntity): a, getAttackTarget, method_24568, getAttackTarget, m_22784_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

arx

asa

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorCrossbowAttack

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorCrossbowAttack

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

aqm

arx

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorCrossbowAttack

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorCrossbowAttack

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

aqm

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.CrossbowAttack

net.minecraft.class_4810

net.minecraft.entity.ai.brain.task.CrossbowAttackTask

net.minecraft.entity.ai.brain.task.ShootTargetTask

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorCrossbowAttack

字段

int: b, attackDelay, field_22293, chargingCooldown, field_233885_b_

CrossbowAttack$CrossbowState: c, crossbowState, field_22294, state, field_233886_c_

构造函数

()

方法

boolean (ServerLevel, E): a, checkExtraStartConditions, method_24570, shouldRun, func_212832_a_

boolean (ServerLevel, E, long): a, canStillUse, method_24571, shouldKeepRunning, func_212834_g_

void (ServerLevel, E, long): b, tick, method_24573, keepRunning, func_212833_d_

void (ServerLevel, E, long): c, stop, method_24574, finishRunning, func_212835_f_

void (E, LivingEntity): a, crossbowAttack, method_24569, tickState, func_233888_a_

void (Mob, LivingEntity): b, lookAtTarget, method_24572, setLookTarget, func_233889_b_

LivingEntity (LivingEntity): a, getAttackTarget, method_24568, getAttackTarget, func_233887_a_