历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket$Operation

1.21.11

名称

ada$c

adk$c

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

acz$c

ada$c

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

aco$c

acz$c

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

abv$c

aco$c

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

adb$c

abv$c

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ace$c

adb$c

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

acs$c

ace$c

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

zk$c

acs$c

字段

构造函数

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_34107, toPacket, m_142264_

void (RegistryFriendlyByteBuf): a, write, method_34107, toPacket, m_142264_

1.20.4

名称

xg$c

zk$c

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

vc$c

xg$c

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

vp$c

vc$c

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

uv$c

vp$c

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

tq$c

uv$c

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_5046_

net.minecraft.src.C_5044_$C_5046_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

tc$c

tq$c

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$Action

字段

构造函数

方法

1.19

名称

rt$c

tc$c

net.minecraft.src.C_5044_$C_5046_

net.minecraft.src.C_5046_

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$Action

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

ri$c

rt$c

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

qb$c

ri$c

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

oz$a

qb$c

net.minecraft.class_2629$class_2630

net.minecraft.class_2629$class_5882

net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket$Type

net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket$Action

net.minecraft.network.play.server.SUpdateBossInfoPacket$Operation

net.minecraft.src.C_5044_$C_5046_

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutBoss$Action

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$Action

字段

ClientboundBossEventPacket$Operation: a, ADD, field_12078, ADD, ADD, ADD

ClientboundBossEventPacket$Operation: b, REMOVE, field_12082, REMOVE, REMOVE, REMOVE

ClientboundBossEventPacket$Operation: c, UPDATE_PCT, field_12080, UPDATE_PCT, UPDATE_PCT, UPDATE_PCT

ClientboundBossEventPacket$Operation: d, UPDATE_NAME, field_12084, UPDATE_NAME, UPDATE_NAME, UPDATE_NAME

ClientboundBossEventPacket$Operation: e, UPDATE_STYLE, field_12081, UPDATE_STYLE, UPDATE_STYLE, UPDATE_STYLE

ClientboundBossEventPacket$Operation: f, UPDATE_PROPERTIES, field_12083, UPDATE_PROPERTIES, UPDATE_PROPERTIES, UPDATE_PROPERTIES

构造函数

()

方法

ClientboundBossEventPacket$Operation[] (): values, values, values, values, values, values

ClientboundBossEventPacket$Operation (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

ClientboundBossEventPacket$OperationType (): a, getType, method_34105, getType, m_142659_

void (UUID, ClientboundBossEventPacket$Handler): a, dispatch, method_34106, accept, m_142282_

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_34107, toPacket, m_142264_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutBoss$Action

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutBoss$Action

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ny$a

oz$a

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutBoss$Action

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutBoss$Action

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

mk$a

ny$a

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutBoss$Action

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutBoss$Action

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

net.minecraft.client.network.packet.BossBarS2CPacket$Type

net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket$Type

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

kt$a

mk$a

net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket$Type

net.minecraft.client.network.packet.BossBarS2CPacket$Type

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutBoss$Action

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutBoss$Action

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

kr$a

kt$a

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket$Operation

net.minecraft.client.network.packet.BossBarS2CPacket$Type

net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket$Type

字段

PacketPlayOutBoss$Action: a, field_12078, ADD, ADD, ADD

ClientboundBossEventPacket$Operation: a, ADD, field_12078, ADD, ADD, ADD

PacketPlayOutBoss$Action: b, field_12082, REMOVE, REMOVE, REMOVE

ClientboundBossEventPacket$Operation: b, REMOVE, field_12082, REMOVE, REMOVE, REMOVE

PacketPlayOutBoss$Action: c, field_12080, UPDATE_PCT, UPDATE_PCT, UPDATE_PCT

ClientboundBossEventPacket$Operation: c, UPDATE_PCT, field_12080, UPDATE_PCT, UPDATE_PCT, UPDATE_PCT

PacketPlayOutBoss$Action: d, field_12084, UPDATE_NAME, UPDATE_NAME, UPDATE_NAME

ClientboundBossEventPacket$Operation: d, UPDATE_NAME, field_12084, UPDATE_NAME, UPDATE_NAME, UPDATE_NAME

PacketPlayOutBoss$Action: e, field_12081, UPDATE_STYLE, UPDATE_STYLE, UPDATE_STYLE

ClientboundBossEventPacket$Operation: e, UPDATE_STYLE, field_12081, UPDATE_STYLE, UPDATE_STYLE, UPDATE_STYLE

PacketPlayOutBoss$Action: f, field_12083, UPDATE_PROPERTIES, UPDATE_PROPERTIES, UPDATE_PROPERTIES

ClientboundBossEventPacket$Operation: f, UPDATE_PROPERTIES, field_12083, UPDATE_PROPERTIES, UPDATE_PROPERTIES, UPDATE_PROPERTIES

构造函数

方法

PacketPlayOutBoss$Action[] (): values, values, values, values, values

ClientboundBossEventPacket$Operation[] (): values, values, values, values, values, values

PacketPlayOutBoss$Action (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

ClientboundBossEventPacket$Operation (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

1.14.3

名称

kq$a

kr$a

net.minecraft.client.network.packet.BossBarS2CPacket$Type

字段

PacketPlayOutBoss$Action: a, field_12078, ADD, ADD

PacketPlayOutBoss$Action: a, field_12078, ADD, ADD, ADD

PacketPlayOutBoss$Action: b, field_12082, REMOVE, REMOVE

PacketPlayOutBoss$Action: b, field_12082, REMOVE, REMOVE, REMOVE

PacketPlayOutBoss$Action: c, field_12080, UPDATE_PCT, UPDATE_PCT

PacketPlayOutBoss$Action: c, field_12080, UPDATE_PCT, UPDATE_PCT, UPDATE_PCT

PacketPlayOutBoss$Action: d, field_12084, UPDATE_NAME, UPDATE_NAME

PacketPlayOutBoss$Action: d, field_12084, UPDATE_NAME, UPDATE_NAME, UPDATE_NAME

PacketPlayOutBoss$Action: e, field_12081, UPDATE_STYLE, UPDATE_STYLE

PacketPlayOutBoss$Action: e, field_12081, UPDATE_STYLE, UPDATE_STYLE, UPDATE_STYLE

PacketPlayOutBoss$Action: f, field_12083, UPDATE_PROPERTIES, UPDATE_PROPERTIES

PacketPlayOutBoss$Action: f, field_12083, UPDATE_PROPERTIES, UPDATE_PROPERTIES, UPDATE_PROPERTIES

构造函数

方法

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

字段

构造函数

方法

1.14

名称

jl$a

kq$a

net.minecraft.class_2629$class_2630

net.minecraft.network.play.server.SPacketUpdateBossInfo$Operation

net.minecraft.network.play.server.SUpdateBossInfoPacket$Operation

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutBoss$Action

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutBoss$Action

字段

PacketPlayOutBoss$Action: a, ADD, ADD

PacketPlayOutBoss$Action: a, field_12078, ADD, ADD

PacketPlayOutBoss$Action: b, REMOVE, REMOVE

PacketPlayOutBoss$Action: b, field_12082, REMOVE, REMOVE

PacketPlayOutBoss$Action: c, UPDATE_PCT, UPDATE_PCT

PacketPlayOutBoss$Action: c, field_12080, UPDATE_PCT, UPDATE_PCT

PacketPlayOutBoss$Action: d, UPDATE_NAME, UPDATE_NAME

PacketPlayOutBoss$Action: d, field_12084, UPDATE_NAME, UPDATE_NAME

PacketPlayOutBoss$Action: e, UPDATE_STYLE, UPDATE_STYLE

PacketPlayOutBoss$Action: e, field_12081, UPDATE_STYLE, UPDATE_STYLE

PacketPlayOutBoss$Action: f, UPDATE_PROPERTIES, UPDATE_PROPERTIES

PacketPlayOutBoss$Action: f, field_12083, UPDATE_PROPERTIES, UPDATE_PROPERTIES

构造函数

方法

PacketPlayOutBoss$Action[] (): values, values, values

PacketPlayOutBoss$Action[] (): values, values, values, values, values

PacketPlayOutBoss$Action (String): valueOf, valueOf, valueOf

PacketPlayOutBoss$Action (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

1.13.2

名称

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutBoss$Action

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutBoss$Action

字段

构造函数

方法

1.13

名称

ik$a

jl$a

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutBoss$Action

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutBoss$Action

字段

构造函数

方法

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

字段

构造函数

方法

1.12

名称

gc$a

ik$a

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutBoss$Action

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutBoss$Action

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

字段

构造函数

方法

1.11

名称

fz$a

gc$a

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutBoss$Action

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutBoss$Action

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

fx$a

fz$a

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutBoss$Action

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutBoss$Action

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

fv$a

fx$a

net.minecraft.network.play.server.SPacketUpdateEntityNBT$Operation

net.minecraft.network.play.server.SPacketUpdateBossInfo$Operation

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutBoss$Action

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutBoss$Action

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

fv$a

net.minecraft.network.play.server.SPacketUpdateEntityNBT$Operation

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutBoss$Action

字段

PacketPlayOutBoss$Action: a, ADD, ADD

PacketPlayOutBoss$Action: b, REMOVE, REMOVE

PacketPlayOutBoss$Action: c, UPDATE_PCT, UPDATE_PCT

PacketPlayOutBoss$Action: d, UPDATE_NAME, UPDATE_NAME

PacketPlayOutBoss$Action: e, UPDATE_STYLE, UPDATE_STYLE

PacketPlayOutBoss$Action: f, UPDATE_PROPERTIES, UPDATE_PROPERTIES

构造函数

()

方法

PacketPlayOutBoss$Action[] (): values, values, values

PacketPlayOutBoss$Action (String): valueOf, valueOf, valueOf