历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundInteractPacket$InteractionAtLocationAction

1.21.11

名称

aio$e

aiy$e

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

aij$e

aio$e

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ahw$e

aij$e

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

ahc$e

ahw$e

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

aii$e

ahc$e

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ahd$e

aii$e

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ahr$e

ahd$e

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

aed$e

ahr$e

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

abv$e

aed$e

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

zt$e

abv$e

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

aag$e

zt$e

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

zi$e

aag$e

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

ye$e

zi$e

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_141878_

net.minecraft.src.C_5161_$C_141878_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

xm$e

ye$e

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInUseEntity$e

字段

构造函数

方法

1.19

名称

vx$e

xm$e

net.minecraft.src.C_5161_$C_141878_

net.minecraft.src.C_141878_

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInUseEntity$e

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

vl$e

vx$e

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

ub$e

vl$e

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ub$e

net.minecraft.network.protocol.game.ServerboundInteractPacket$InteractionAtLocationAction

net.minecraft.class_2824$class_5910

net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractEntityC2SPacket$InteractAtHandler

net.minecraft.src.C_5161_$C_141878_

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayInUseEntity$e

字段

InteractionHand: a, hand, field_29177, hand, f_179656_

Vec3: b, location, field_29178, pos, f_179657_

构造函数

(InteractionHand, Vec3)

(FriendlyByteBuf)

方法

ServerboundInteractPacket$ActionType (): a, getType, method_34211, getType, m_142249_

void (ServerboundInteractPacket$Handler): a, dispatch, method_34213, handle, m_142457_

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_34212, write, m_142450_