历史 - net.minecraft.server.v1_12_R1.TileEntityStructure$UsageMode

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

awc$a

awe$a

字段

构造函数

方法

1.12

名称

asx$a

awc$a

net.minecraft.server.v1_11_R1.TileEntityStructure$UsageMode

net.minecraft.server.v1_12_R1.TileEntityStructure$UsageMode

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

asv$a

asx$a

字段

构造函数

方法

1.11

名称

are$a

asv$a

net.minecraft.server.v1_10_R1.TileEntityStructure$UsageMode

net.minecraft.server.v1_11_R1.TileEntityStructure$UsageMode

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

aqp$a

are$a

net.minecraft.server.v1_9_R2.TileEntityStructure$UsageMode

net.minecraft.server.v1_10_R1.TileEntityStructure$UsageMode

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

net.minecraft.server.v1_9_R1.TileEntityStructure$UsageMode

net.minecraft.server.v1_9_R2.TileEntityStructure$UsageMode

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

aqp$a

net.minecraft.tileentity.TileEntityStructure$Mode

net.minecraft.server.v1_9_R1.TileEntityStructure$UsageMode

字段

TileEntityStructure$UsageMode: a, SAVE, SAVE

TileEntityStructure$UsageMode: b, LOAD, LOAD

TileEntityStructure$UsageMode: c, CORNER, CORNER

TileEntityStructure$UsageMode: d, DATA, DATA

TileEntityStructure$UsageMode[]: e, field_185115_e

String: f, field_185116_f

int: g, field_185117_g

构造函数

(String, int)

方法

TileEntityStructure$UsageMode[] (): values, values, values

TileEntityStructure$UsageMode (String): valueOf, valueOf, valueOf

String (): m, func_176610_l, getName

int (): a, func_185110_a

TileEntityStructure$UsageMode (int): a, func_185108_a