历史 - net.minecraft.server.v1_12_R1.TileEntityStructure$UsageMode
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
awc$a
awe$a
字段
构造函数
方法
1.12
名称
asx$a
awc$a
net.minecraft.server.v1_11_R1.TileEntityStructure$UsageMode
net.minecraft.server.v1_12_R1.TileEntityStructure$UsageMode
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
asv$a
asx$a
字段
构造函数
方法
1.11
名称
are$a
asv$a
net.minecraft.server.v1_10_R1.TileEntityStructure$UsageMode
net.minecraft.server.v1_11_R1.TileEntityStructure$UsageMode
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
aqp$a
are$a
net.minecraft.server.v1_9_R2.TileEntityStructure$UsageMode
net.minecraft.server.v1_10_R1.TileEntityStructure$UsageMode
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
net.minecraft.server.v1_9_R1.TileEntityStructure$UsageMode
net.minecraft.server.v1_9_R2.TileEntityStructure$UsageMode
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
aqp$a
net.minecraft.tileentity.TileEntityStructure$Mode
net.minecraft.server.v1_9_R1.TileEntityStructure$UsageMode
字段
TileEntityStructure$UsageMode: a, SAVE, SAVE
TileEntityStructure$UsageMode: b, LOAD, LOAD
TileEntityStructure$UsageMode: c, CORNER, CORNER
TileEntityStructure$UsageMode: d, DATA, DATA
TileEntityStructure$UsageMode[]: e, field_185115_e
String: f, field_185116_f
int: g, field_185117_g
构造函数
(String, int)
方法
TileEntityStructure$UsageMode[] (): values, values, values
TileEntityStructure$UsageMode (String): valueOf, valueOf, valueOf
String (): m, func_176610_l, getName
int (): a, func_185110_a
TileEntityStructure$UsageMode (int): a, func_185108_a