历史 - net.minecraft.client.renderer.blockentity.SpawnerRenderer
1.21.11
名称
hjl
hsb
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hat
hjl
字段
构造函数
方法
void (float, PoseStack, MultiBufferSource, int, Entity, EntityRenderDispatcher, double, double): a, renderEntityInSpawner, method_55253, render, m_305419_
void (SpawnerBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int, Vec3): a, render, method_3589, render, m_6922_
SpawnerRenderState (): a, createRenderState, method_74387, createRenderState, m_414927_
void (SpawnerBlockEntity, SpawnerRenderState, float, Vec3, ModelFeatureRenderer$CrumblingOverlay): a, extractRenderState, method_74388, updateRenderState, m_414963_
void (SpawnerRenderState, PoseStack, SubmitNodeCollector, CameraRenderState): a, submit, method_3589, render, m_6922_
void (PoseStack, SubmitNodeCollector, EntityRenderState, EntityRenderDispatcher, float, float, CameraRenderState): a, submitEntityInSpawner, method_55253, renderDisplayEntity, m_415525_
1.21.8
名称
has
hat
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gur
has
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gpb
gur
字段
构造函数
方法
void (SpawnerBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int): a, render, method_3589, render, m_6922_
void (SpawnerBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int, Vec3): a, render, method_3589, render, m_6922_
1.21.4
名称
gom
gpb
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ghp
gom
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ggg
ghp
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fvx
ggg
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fqu
fvx
字段
构造函数
方法
void (float, PoseStack, MultiBufferSource, int, Entity, EntityRenderDispatcher, double, double): a, renderEntityInSpawner, method_55253, render, m_305419_
1.20.2
名称
fmk
fqu
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fks
fmk
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fgg
fks
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fcc
fgg
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fae
fcc
字段
构造函数
方法
1.19
名称
etc
fae
字段
EntityRenderDispatcher: a, entityRenderer, field_38885, entityRenderDispatcher, f_234449_
构造函数
方法
1.18.2
名称
erv
etc
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eps
erv
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
epr
eps
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ecp
epr
net.minecraft.client.renderer.tileentity.MobSpawnerTileEntityRenderer
net.minecraft.src.C_4256_
字段
构造函数
(BlockEntityRendererProvider$Context)
方法
void (SpawnerBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int): a, render, method_3589, render, func_225616_a_
void (SpawnerBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int): a, render, method_3589, render, m_6922_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ech
ecp
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
eei
ech
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dtc
eei
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dsz
dtc
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dpo
dsz
字段
构造函数
()
方法
void (SpawnerBlockEntity, double, double, double, float, int): a, render, method_3590, render, func_199341_a
void (BaseSpawner, double, double, double, float): a, render, method_3589, func_147517_a
void (SpawnerBlockEntity, float, PoseStack, MultiBufferSource, int, int): a, render, method_3589, render, func_225616_a_
1.14.4
名称
dna
dpo
net.minecraft.client.renderer.blockentity.SpawnerRenderer
字段
构造函数
方法
void (TileEntityMobSpawner, double, double, double, float, int): a, method_3590, method_3590, func_199341_a
void (SpawnerBlockEntity, double, double, double, float, int): a, render, method_3590, render, func_199341_a
void (MobSpawnerAbstract, double, double, double, float): a, method_3589, method_3589, func_147517_a
void (BaseSpawner, double, double, double, float): a, render, method_3589, func_147517_a
1.14.3
名称
dmw
dna
net.minecraft.client.render.block.entity.MobSpawnerBlockEntityRenderer
字段
构造函数
方法
void (TileEntityMobSpawner, double, double, double, float, int): a, method_3590, func_199341_a
void (TileEntityMobSpawner, double, double, double, float, int): a, method_3590, method_3590, func_199341_a
void (MobSpawnerAbstract, double, double, double, float): a, method_3589, func_147517_a
void (MobSpawnerAbstract, double, double, double, float): a, method_3589, method_3589, func_147517_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dmu
dmw
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dmu
net.minecraft.class_839
net.minecraft.client.renderer.tileentity.MobSpawnerTileEntityRenderer
字段
构造函数
()
方法
void (TileEntityMobSpawner, double, double, double, float, int): a, method_3590, func_199341_a
void (MobSpawnerAbstract, double, double, double, float): a, method_3589, func_147517_a