历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.LookAndFollowTradingPlayerSink

1.21.11

名称

chs

ckj

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

cdi

chs

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

cbb

cdi

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

byg

cbb

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

bze

byg

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bwm

bze

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

bwp

bwm

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bph

bwp

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

bmb

bph

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

biv

bmb

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bit

biv

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bgy

bit

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

beu

bgy

字段

float: a, speedModifier, field_18362, speed, f_23432_

float: c, speedModifier, field_18362, speed, f_23432_

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bdx

beu

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bam

bdx

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

azv

bam

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

awj

azv

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

awi

awj

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ast

awi

net.minecraft.entity.ai.brain.task.TradeTask

net.minecraft.src.C_602_

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorInteractPlayer

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BehaviorInteractPlayer

字段

float: b, speedModifier, field_18362, speed, field_220476_a

float: a, speedModifier, field_18362, speed, f_23432_

构造函数

方法

boolean (ServerLevel, Villager): a, checkExtraStartConditions, method_18954, shouldRun, func_212832_a_

boolean (ServerLevel, Villager): a, checkExtraStartConditions, method_18954, shouldRun, m_6114_

boolean (ServerLevel, Villager, long): a, canStillUse, method_18955, shouldKeepRunning, func_212834_g_

boolean (ServerLevel, Villager, long): a, canStillUse, method_18955, shouldKeepRunning, m_6737_

void (ServerLevel, Villager, long): b, start, method_18956, run, func_212831_a_

void (ServerLevel, Villager, long): b, start, method_18956, run, m_6735_

void (ServerLevel, Villager, long): c, stop, method_18957, finishRunning, func_212835_f_

void (ServerLevel, Villager, long): c, stop, method_18957, finishRunning, m_6732_

void (ServerLevel, Villager, long): d, tick, method_18958, keepRunning, func_212833_d_

void (ServerLevel, Villager, long): d, tick, method_18958, keepRunning, m_6725_

boolean (long): a, timedOut, method_18915, isTimeLimitExceeded, func_220383_a

boolean (long): a, timedOut, method_18915, isTimeLimitExceeded, m_7773_

void (Villager): a, followPlayer, method_18953, update, func_220475_a

void (Villager): a, followPlayer, method_18953, update, m_23451_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

asq

ast

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorInteractPlayer

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorInteractPlayer

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

arf

asq

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorInteractPlayer

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorInteractPlayer

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

ams

arf

net.minecraft.server.v1_15_R1.BehaviorInteractPlayer

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorInteractPlayer

字段

float: a, speed, field_18362, speed, field_220476_a

float: b, speedModifier, field_18362, speed, field_220476_a

构造函数

方法

1.15.2

名称

amp

ams

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

akp

amp

net.minecraft.server.v1_14_R1.BehaviorInteractPlayer

net.minecraft.server.v1_15_R1.BehaviorInteractPlayer

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

akl

akp

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.LookAndFollowTradingPlayerSink

字段

float: a, field_18362, speed, field_220476_a

float: a, speed, field_18362, speed, field_220476_a

构造函数

方法

boolean (WorldServer, EntityVillager): a, method_18954, method_18954, func_212832_a_

boolean (ServerLevel, Villager): a, checkExtraStartConditions, method_18954, shouldRun, func_212832_a_

boolean (WorldServer, EntityVillager, long): a, method_18955, method_18955, func_212834_g_

boolean (ServerLevel, Villager, long): a, canStillUse, method_18955, shouldKeepRunning, func_212834_g_

void (WorldServer, EntityVillager, long): b, method_18956, method_18956, func_212831_a_

void (ServerLevel, Villager, long): b, start, method_18956, run, func_212831_a_

void (WorldServer, EntityVillager, long): c, method_18957, method_18957, func_212835_f_

void (ServerLevel, Villager, long): c, stop, method_18957, finishRunning, func_212835_f_

void (WorldServer, EntityVillager, long): d, method_18958, method_18958, func_212833_d_

void (ServerLevel, Villager, long): d, tick, method_18958, keepRunning, func_212833_d_

boolean (long): a, method_18915, isTimeLimitExceeded, func_220383_a

boolean (long): a, timedOut, method_18915, isTimeLimitExceeded, func_220383_a

void (EntityVillager): a, method_18953, update, func_220475_a

void (Villager): a, followPlayer, method_18953, update, func_220475_a

1.14.3

名称

akj

akl

net.minecraft.entity.ai.brain.task.FollowCustomerTask

字段

float: a, field_18362, field_220476_a

float: a, field_18362, speed, field_220476_a

构造函数

方法

boolean (WorldServer, EntityVillager): a, method_18954, func_212832_a_

boolean (WorldServer, EntityVillager): a, method_18954, method_18954, func_212832_a_

boolean (WorldServer, EntityVillager, long): a, method_18955, func_212834_g_

boolean (WorldServer, EntityVillager, long): a, method_18955, method_18955, func_212834_g_

void (WorldServer, EntityVillager, long): b, method_18956, func_212831_a_

void (WorldServer, EntityVillager, long): b, method_18956, method_18956, func_212831_a_

void (WorldServer, EntityVillager, long): c, method_18957, func_212835_f_

void (WorldServer, EntityVillager, long): c, method_18957, method_18957, func_212835_f_

void (WorldServer, EntityVillager, long): d, method_18958, func_212833_d_

void (WorldServer, EntityVillager, long): d, method_18958, method_18958, func_212833_d_

boolean (long): a, method_18915, func_220383_a

boolean (long): a, method_18915, isTimeLimitExceeded, func_220383_a

void (EntityVillager): a, method_18953, func_220475_a

void (EntityVillager): a, method_18953, update, func_220475_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

akg

akj

字段

构造函数

方法

Set<com.mojang.datafixers.util.Pair<MemoryModuleType<?>, MemoryStatus>> (): a, method_18914, func_220381_a

1.14

名称

akg

net.minecraft.class_4108

net.minecraft.entity.ai.brain.task.TradeTask

net.minecraft.server.v1_14_R1.BehaviorInteractPlayer

字段

float: a, field_18362, field_220476_a

构造函数

(float)

方法

boolean (WorldServer, EntityVillager): a, method_18954, func_212832_a_

boolean (WorldServer, EntityVillager, long): a, method_18955, func_212834_g_

void (WorldServer, EntityVillager, long): b, method_18956, func_212831_a_

void (WorldServer, EntityVillager, long): c, method_18957, func_212835_f_

void (WorldServer, EntityVillager, long): d, method_18958, func_212833_d_

boolean (long): a, method_18915, func_220383_a

Set<com.mojang.datafixers.util.Pair<MemoryModuleType<?>, MemoryStatus>> (): a, method_18914, func_220381_a

void (EntityVillager): a, method_18953, func_220475_a