历史 - net.minecraft.world.level.storage.loot.predicates.LootItemBlockStatePropertyCondition$Builder
1.21.11
名称
fmg$a
frl$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
fgr$a
fmg$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
feb$a
fgr$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
eza$a
feb$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
ezx$a
eza$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
evb$a
ezx$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ett$a
evb$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
eju$a
ett$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
efo$a
eju$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ecj$a
efo$a
字段
Block: a, block, field_1290, block, f_81780_
StatePropertiesPredicate: b, properties, field_1291, propertyValues, f_81781_
Holder<Block>: a, block, field_1290, block, f_81780_
Optional<StatePropertiesPredicate>: b, properties, field_1291, propertyValues, f_81781_
构造函数
方法
1.20.1
名称
ebk$a
ecj$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dyk$a
ebk$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
duw$a
dyk$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_3002_
net.minecraft.src.C_3000_$C_3002_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dtz$a
duw$a
net.minecraft.world.level.storage.loot.predicates.LootItemConditionBlockStateProperty$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dnu$a
dtz$a
net.minecraft.src.C_3000_$C_3002_
net.minecraft.src.C_3002_
net.minecraft.world.level.storage.loot.predicates.LootItemConditionBlockStateProperty$a
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
dms$a
dnu$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dlg$a
dms$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dbn$a
dlg$a
net.minecraft.loot.conditions.BlockStateProperty$Builder
net.minecraft.src.C_3000_$C_3002_
net.minecraft.server.v1_16_R3.LootItemConditionBlockStateProperty$a
net.minecraft.world.level.storage.loot.predicates.LootItemConditionBlockStateProperty$a
字段
Block: a, block, field_1290, block, field_216300_a
Block: a, block, field_1290, block, f_81780_
StatePropertiesPredicate: b, properties, field_1291, propertyValues, field_216302_c
StatePropertiesPredicate: b, properties, field_1291, propertyValues, f_81781_
构造函数
方法
LootItemCondition (): build, build, build, build, build
LootItemCondition (): build, build, m_6409_
LootItemBlockStatePropertyCondition$Builder (StatePropertiesPredicate$Builder): a, setProperties, method_22584, properties, func_227567_a_
LootItemBlockStatePropertyCondition$Builder (StatePropertiesPredicate$Builder): a, setProperties, method_22584, properties, m_81784_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dbk$a
dbn$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.LootItemConditionBlockStateProperty$a
net.minecraft.server.v1_16_R3.LootItemConditionBlockStateProperty$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ddl$a
dbk$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.LootItemConditionBlockStateProperty$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.LootItemConditionBlockStateProperty$a
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
cul$a
ddl$a
net.minecraft.world.storage.loot.conditions.BlockStateProperty$Builder
net.minecraft.loot.conditions.BlockStateProperty$Builder
net.minecraft.server.v1_15_R1.LootItemConditionBlockStateProperty$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.LootItemConditionBlockStateProperty$a
字段
构造函数
方法
LootItemCondition (): build, build, build, build
LootItemCondition (): build, build, build, build, build
LootItemBlockStatePropertyCondition$Builder (StatePropertiesPredicate$Builder): a, setProperties, method_22584, func_227567_a_
LootItemBlockStatePropertyCondition$Builder (StatePropertiesPredicate$Builder): a, setProperties, method_22584, properties, func_227567_a_
1.15.2
名称
cui$a
cul$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
crj$a
cui$a
net.minecraft.server.v1_14_R1.LootItemConditionBlockStateProperty$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.LootItemConditionBlockStateProperty$a
字段
Set<Property<?>>: b, allowedProperties, field_1289, availableProperties, field_216301_b
Map<Property<?>, Object>: c, properties, field_1291, propertyValues, field_216302_c
StatePropertiesPredicate: b, properties, field_1291, propertyValues, field_216302_c
构造函数
方法
<T extends Comparable<T>> LootItemBlockStatePropertyCondition$Builder (Property<T>, T): a, withProperty, method_907, withBlockStateProperty, func_216299_a
LootItemBlockStatePropertyCondition$Builder (StatePropertiesPredicate$Builder): a, setProperties, method_22584, func_227567_a_
1.14.4
名称
crd$a
crj$a
net.minecraft.world.level.storage.loot.predicates.LootItemBlockStatePropertyCondition$Builder
net.minecraft.world.loot.condition.BlockStatePropertyLootCondition$Builder
net.minecraft.loot.condition.BlockStatePropertyLootCondition$Builder
字段
Block: a, field_1290, block, field_216300_a
Block: a, block, field_1290, block, field_216300_a
Set<IBlockState<?>>: b, field_1289, availableProperties, field_216301_b
Set<Property<?>>: b, allowedProperties, field_1289, availableProperties, field_216301_b
Map<IBlockState<?>, Object>: c, field_1291, propertyValues, field_216302_c
Map<Property<?>, Object>: c, properties, field_1291, propertyValues, field_216302_c
构造函数
方法
<T extends Comparable<T>> LootItemConditionBlockStateProperty$a (IBlockState<T>, T): a, method_907, withBlockStateProperty, func_216299_a
<T extends Comparable<T>> LootItemBlockStatePropertyCondition$Builder (Property<T>, T): a, withProperty, method_907, withBlockStateProperty, func_216299_a
LootItemCondition (): build, build, build, build
LootItemCondition (): build, build, build, build
1.14.3
名称
cqz$a
crd$a
net.minecraft.world.loot.condition.BlockStatePropertyLootCondition$Builder
字段
Block: a, field_1290, field_216300_a
Block: a, field_1290, block, field_216300_a
Set<IBlockState<?>>: b, field_1289, field_216301_b
Set<IBlockState<?>>: b, field_1289, availableProperties, field_216301_b
Map<IBlockState<?>, Object>: c, field_1291, field_216302_c
Map<IBlockState<?>, Object>: c, field_1291, propertyValues, field_216302_c
构造函数
方法
<T extends Comparable<T>> LootItemConditionBlockStateProperty$a (IBlockState<T>, T): a, method_907, func_216299_a
<T extends Comparable<T>> LootItemConditionBlockStateProperty$a (IBlockState<T>, T): a, method_907, withBlockStateProperty, func_216299_a
LootItemCondition (): build, build
LootItemCondition (): build, build, build, build
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
cqx$a
cqz$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
cqx$a
net.minecraft.class_212$class_213
net.minecraft.world.storage.loot.conditions.BlockStateProperty$Builder
net.minecraft.server.v1_14_R1.LootItemConditionBlockStateProperty$a
字段
Block: a, field_1290, field_216300_a
Set<IBlockState<?>>: b, field_1289, field_216301_b
Map<IBlockState<?>, Object>: c, field_1291, field_216302_c
构造函数
(Block)
方法
<T extends Comparable<T>> LootItemConditionBlockStateProperty$a (IBlockState<T>, T): a, method_907, func_216299_a
LootItemCondition (): build, build