历史 - net.minecraft.server.v1_12_R1.BlockLeaves1
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
asl
asn
字段
构造函数
方法
1.12
名称
apj
asl
net.minecraft.server.v1_11_R1.BlockLeaves1
net.minecraft.server.v1_12_R1.BlockLeaves1
字段
构造函数
方法
int (IBlockData): i, func_176232_d
int (IBlockData): x, func_176232_d
ItemStack (IBlockData): w, func_180643_i
ItemStack (IBlockData): u, func_180643_i
BlockWood$EnumLogVariant (int): e, func_176233_b
BlockWood$EnumLogVariant (int): b, func_176233_b
void (Item, CreativeModeTab, NonNullList<ItemStack>): a, func_149666_a
void (CreativeModeTab, NonNullList<ItemStack>): a, func_149666_a
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
aph
apj
字段
构造函数
方法
1.11
名称
ant
aph
net.minecraft.server.v1_10_R1.BlockLeaves1
net.minecraft.server.v1_11_R1.BlockLeaves1
字段
构造函数
方法
ItemStack (IBlockData): u, func_180643_i
ItemStack (IBlockData): w, func_180643_i
void (Item, CreativeModeTab, List<ItemStack>): a, func_149666_a
void (Item, CreativeModeTab, NonNullList<ItemStack>): a, func_149666_a
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
anf
ant
net.minecraft.server.v1_9_R2.BlockLeaves1
net.minecraft.server.v1_10_R1.BlockLeaves1
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
net.minecraft.server.v1_9_R1.BlockLeaves1
net.minecraft.server.v1_9_R2.BlockLeaves1
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
aik
anf
net.minecraft.server.v1_8_R3.BlockLeaves1
net.minecraft.server.v1_9_R1.BlockLeaves1
字段
BlockStateEnum<BlockWood$EnumLogVariant>: Q, field_176239_P, VARIANT
BlockStateEnum<BlockWood$EnumLogVariant>: e, field_176239_P, VARIANT
构造函数
方法
int (IBlockData): d, func_176232_d
int (IBlockData): i, func_176232_d
ItemStack (IBlockData): i, func_180643_i
ItemStack (IBlockData): u, func_180643_i
int (IBlockData): c, func_176201_c, toLegacyData
int (IBlockData): e, func_176201_c, toLegacyData
BlockWood$EnumLogVariant (int): b, func_176233_b
BlockWood$EnumLogVariant (int): e, func_176233_b
BlockStateList (): e, func_180661_e, getStateList
BlockStateList (): b, func_180661_e, getStateList
int (IBlockData): a, func_180651_a, getDropData
int (IBlockData): d, func_180651_a, getDropData
void (World, EntityHuman, BlockPosition, IBlockData, TileEntity): a, func_180657_a
int (IBlockData): h, func_180644_h
int (IBlockAccess, BlockPosition, int): a, func_180662_a
void (World, EntityHuman, BlockPosition, IBlockData, TileEntity, ItemStack): a, func_180657_a
1.8.8
名称
aik
net.minecraft.block.BlockOldLeaf
net.minecraft.server.v1_8_R3.BlockLeaves1
字段
BlockStateEnum<BlockWood$EnumLogVariant>: Q, field_176239_P, VARIANT
构造函数
()
方法
void (World, BlockPosition, IBlockData, int): a, func_176234_a
int (IBlockData): d, func_176232_d
ItemStack (IBlockData): i, func_180643_i
IBlockData (int): a, func_176203_a, fromLegacyData
int (IBlockData): c, func_176201_c, toLegacyData
BlockWood$EnumLogVariant (int): b, func_176233_b
BlockStateList (): e, func_180661_e, getStateList
int (IBlockData): a, func_180651_a, getDropData
void (World, EntityHuman, BlockPosition, IBlockData, TileEntity): a, func_180657_a
int (IBlockData): h, func_180644_h
int (IBlockAccess, BlockPosition, int): a, func_180662_a
void (Item, CreativeModeTab, List<ItemStack>): a, func_149666_a