历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.DolphinCarryingItemLayer

1.21.11

名称

hrv

iaq

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hia

hrv

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, DolphinRenderState, float, float): a, render, method_17160, render, m_6494_

void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, DolphinRenderState, float, float): a, submit, method_17160, render, m_6494_

1.21.8

名称

hhz

hia

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hbq

hhz

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gwa

hbq

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gvl

gwa

字段

ItemRenderer: a, itemRenderer, field_38898, itemRenderer, f_348314_

构造函数

(RenderLayerParent<DolphinRenderState, DolphinModel>)

(RenderLayerParent<DolphinRenderState, DolphinModel>, ItemRenderer)

方法

1.21.3

名称

goc

gvl

字段

ItemRenderer: a, itemRenderer, field_38898, itemRenderer, f_348314_

ItemInHandRenderer: a, itemInHandRenderer, field_38898, heldItemRenderer, f_234832_

构造函数

(RenderLayerParent<Dolphin, DolphinModel<Dolphin>>, ItemInHandRenderer)

(RenderLayerParent<DolphinRenderState, DolphinModel>, ItemRenderer)

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Dolphin, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17160, render, m_6494_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, DolphinRenderState, float, float): a, render, method_17160, render, m_6494_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gms

goc

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gcf

gms

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fww

gcf

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fsn

fww

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fqu

fsn

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fme

fqu

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fhz

fme

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fgb

fhz

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eyv

fgb

字段

ItemInHandRenderer: a, itemInHandRenderer, field_38898, heldItemRenderer, f_234832_

构造函数

(RenderLayerParent<Dolphin, DolphinModel<Dolphin>>)

(RenderLayerParent<Dolphin, DolphinModel<Dolphin>>, ItemInHandRenderer)

方法

1.18.2

名称

exo

eyv

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

evj

exo

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

evi

evj

字段

构造函数

方法

1.17

名称

eib

evi

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.DolphinCarriedItemLayer

net.minecraft.src.C_4428_

字段

构造函数

方法

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Dolphin, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17160, render, func_225628_a_

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Dolphin, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17160, render, m_6494_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eht

eib

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

eju

eht

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dyl

eju

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

dyi

dyl

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dvh

dyi

字段

ItemRenderer: a, itemRenderer, field_4847, field_205131_b

构造函数

方法

void (Dolphin, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17160, render, func_212842_a_

void (LivingEntity, ItemStack): a, renderItemOnNose, method_4180, func_205129_a

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Dolphin, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17160, render, func_225628_a_

1.14.4

名称

dst

dvh

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.DolphinCarryingItemLayer

字段

ItemRenderer: a, field_4847, field_4847, field_205131_b

ItemRenderer: a, itemRenderer, field_4847, field_205131_b

构造函数

方法

void (EntityDolphin, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17160, method_17160, func_212842_a_

void (Dolphin, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_17160, render, func_212842_a_

void (EntityLiving, ItemStack): a, method_4180, method_4180, func_205129_a

void (LivingEntity, ItemStack): a, renderItemOnNose, method_4180, func_205129_a

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.3

名称

dsp

dst

net.minecraft.client.render.entity.feature.DolphinHeldItemFeatureRenderer

字段

ItemRenderer: a, field_4847, field_205131_b

ItemRenderer: a, field_4847, field_4847, field_205131_b

构造函数

方法

void (EntityDolphin, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17160, func_212842_a_

void (EntityDolphin, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17160, method_17160, func_212842_a_

void (EntityLiving, ItemStack): a, method_4180, func_205129_a

void (EntityLiving, ItemStack): a, method_4180, method_4180, func_205129_a

boolean (): a, method_4200, func_177142_b

boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dsm

dsp

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dsm

net.minecraft.class_977

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.DolphinCarriedItemLayer

字段

ItemRenderer: a, field_4847, field_205131_b

构造函数

(IEntityRenderer<EntityDolphin, DolphinModel<EntityDolphin>>)

方法

void (EntityDolphin, float, float, float, float, float, float, float): a, method_17160, func_212842_a_

void (EntityLiving, ItemStack): a, method_4180, func_205129_a

boolean (): a, method_4200, func_177142_b