历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.EndCityStructure
1.21.11
名称
fcl
fhm
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
eww
fcl
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
eul
eww
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
epl
eul
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
eqi
epl
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
elp
eqi
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ekj
elp
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ebd
ekj
字段
com.mojang.serialization.Codec<EndCityStructure>: d, CODEC, field_37792, CODEC, f_227523_
com.mojang.serialization.MapCodec<EndCityStructure>: d, CODEC, field_37792, CODEC, f_227523_
构造函数
方法
1.20.4
名称
dwy
ebd
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
dtq
dwy
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dtf
dtq
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dqf
dtf
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dmr
dqf
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dlu
dmr
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.EndCityStructure
字段
构造函数
方法
1.19
名称
cxc
dlu
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.EndCityFeature
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.EndCityStructure
net.minecraft.world.gen.feature.EndCityFeature
net.minecraft.world.gen.structure.EndCityStructure
net.minecraft.src.C_2242_
net.minecraft.src.C_213189_
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.WorldGenEndCity
字段
int: a, RANDOM_SALT, field_31502, Z_SEED_MULTIPLIER, f_159668_
com.mojang.serialization.Codec<EndCityStructure>: d, CODEC, field_37792, CODEC, f_227523_
构造函数
(com.mojang.serialization.Codec<NoneFeatureConfiguration>)
方法
int (ChunkPos, ChunkGenerator, LevelHeightAccessor): a, getYPositionForFeature, method_13085, getGenerationHeight, m_159669_
Optional<PieceGenerator<NoneFeatureConfiguration>> (PieceGeneratorSupplier$Context<NoneFeatureConfiguration>): a, pieceGeneratorSupplier, method_38674, addPieces, m_197082_
Optional<Structure$GenerationStub> (Structure$GenerationContext): a, findGenerationPoint, method_38676, getStructurePosition, m_214086_
void (StructurePiecesBuilder, BlockPos, Rotation, Structure$GenerationContext): a, generatePieces, method_39817, addPieces, m_227529_
StructureType<?> (): e, type, method_41618, getType, m_213658_
1.18.2
名称
cwh
cxc
字段
构造函数
方法
boolean (): a, linearSeparation, method_27219, isUniformDistribution, m_5910_
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
csc
cwh
字段
int: v, RANDOM_SALT, field_31502, field_31502, f_159668_
int: a, RANDOM_SALT, field_31502, Z_SEED_MULTIPLIER, f_159668_
构造函数
方法
StructureFeature$StructureStartFactory<NoneFeatureConfiguration> (): a, getStartFactory, method_14016, getStructureStartFactory, m_6258_
boolean (): b, linearSeparation, method_27219, isUniformDistribution, m_5910_
boolean (): a, linearSeparation, method_27219, isUniformDistribution, m_5910_
boolean (ChunkGenerator, BiomeSource, long, WorldgenRandom, ChunkPos, Biome, ChunkPos, NoneFeatureConfiguration, LevelHeightAccessor): a, isFeatureChunk, method_28625, shouldStartAt, m_142290_
Optional<PieceGenerator<NoneFeatureConfiguration>> (PieceGeneratorSupplier$Context<NoneFeatureConfiguration>): a, pieceGeneratorSupplier, method_38674, addPieces, m_197082_
1.17.1
名称
csb
csc
字段
构造函数
方法
1.17
名称
cjh
csb
net.minecraft.world.gen.feature.structure.EndCityStructure
net.minecraft.src.C_2242_
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenEndCity
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.WorldGenEndCity
字段
int: v, RANDOM_SALT, field_31502, field_31502, f_159668_
构造函数
方法
int (int, int, ChunkGenerator): b, getYPositionForFeature, method_13085, getGenerationHeight, func_191070_b
StructureFeature$StructureStartFactory<NoneFeatureConfiguration> (): a, getStartFactory, method_14016, getStructureStartFactory, func_214557_a
StructureFeature$StructureStartFactory<NoneFeatureConfiguration> (): a, getStartFactory, method_14016, getStructureStartFactory, m_6258_
boolean (): b, linearSeparation, method_27219, isUniformDistribution, func_230365_b_
boolean (): b, linearSeparation, method_27219, isUniformDistribution, m_5910_
boolean (ChunkGenerator, BiomeSource, long, WorldgenRandom, int, int, Biome, ChunkPos, NoneFeatureConfiguration): a, isFeatureChunk, method_28625, shouldStartAt, func_230363_a_
boolean (ChunkGenerator, BiomeSource, long, WorldgenRandom, ChunkPos, Biome, ChunkPos, NoneFeatureConfiguration, LevelHeightAccessor): a, isFeatureChunk, method_28625, shouldStartAt, m_142290_
int (ChunkPos, ChunkGenerator, LevelHeightAccessor): a, getYPositionForFeature, method_13085, getGenerationHeight, m_159669_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
cje
cjh
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenEndCity
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenEndCity
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ckp
cje
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenEndCity
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenEndCity
字段
构造函数
方法
boolean (): b, linearSeparation, method_27219, method_27219, func_230365_b_
boolean (): b, linearSeparation, method_27219, isUniformDistribution, func_230365_b_
1.16.1
名称
cdp
ckp
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenEndCity
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenEndCity
字段
构造函数
(Function<com.mojang.datafixers.Dynamic<?>, ? extends NoneFeatureConfiguration>)
(com.mojang.serialization.Codec<NoneFeatureConfiguration>)
方法
String (): b, getFeatureName, method_14019, getName, func_143025_a
ChunkPos (ChunkGenerator<?>, Random, int, int, int, int): a, getPotentialFeatureChunkFromLocationWithOffset, method_14018, getStart, func_211744_a
int (): c, getLookupRange, method_14021, getRadius, func_202367_b
boolean (BiomeManager, ChunkGenerator<?>, Random, int, int, Biome): a, isFeatureChunk, method_14026, shouldStartAt, func_225558_a_
boolean (): b, linearSeparation, method_27219, method_27219, func_230365_b_
boolean (ChunkGenerator, BiomeSource, long, WorldgenRandom, int, int, Biome, ChunkPos, NoneFeatureConfiguration): a, isFeatureChunk, method_28625, shouldStartAt, func_230363_a_
1.15.2
名称
cdm
cdp
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cbi
cdm
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenEndCity
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenEndCity
字段
构造函数
方法
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, isFeatureChunk, method_14026, shouldStartAt, func_202372_a
boolean (BiomeManager, ChunkGenerator<?>, Random, int, int, Biome): a, isFeatureChunk, method_14026, shouldStartAt, func_225558_a_
1.14.4
名称
cbd
cbi
net.minecraft.world.level.levelgen.feature.EndCityFeature
字段
构造函数
方法
String (): b, method_14019, getName, func_143025_a
String (): b, getFeatureName, method_14019, getName, func_143025_a
ChunkCoordIntPair (ChunkGenerator<?>, Random, int, int, int, int): a, method_14018, getStart, func_211744_a
ChunkPos (ChunkGenerator<?>, Random, int, int, int, int): a, getPotentialFeatureChunkFromLocationWithOffset, method_14018, getStart, func_211744_a
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, method_14026, shouldStartAt, func_202372_a
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, isFeatureChunk, method_14026, shouldStartAt, func_202372_a
int (): c, method_14021, getRadius, func_202367_b
int (): c, getLookupRange, method_14021, getRadius, func_202367_b
int (int, int, ChunkGenerator<?>): b, method_13085, getGenerationHeight, func_191070_b
int (int, int, ChunkGenerator<?>): b, getYPositionForFeature, method_13085, getGenerationHeight, func_191070_b
StructureGenerator$a (): a, method_14016, getStructureStartFactory, func_214557_a
StructureFeature$StructureStartFactory (): a, getStartFactory, method_14016, getStructureStartFactory, func_214557_a
1.14.3
名称
caz
cbd
net.minecraft.world.gen.feature.EndCityFeature
字段
构造函数
方法
String (): b, method_14019, func_143025_a
String (): b, method_14019, getName, func_143025_a
ChunkCoordIntPair (ChunkGenerator<?>, Random, int, int, int, int): a, method_14018, func_211744_a
ChunkCoordIntPair (ChunkGenerator<?>, Random, int, int, int, int): a, method_14018, getStart, func_211744_a
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, method_14026, func_202372_a
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, method_14026, shouldStartAt, func_202372_a
int (): c, method_14021, func_202367_b
int (): c, method_14021, getRadius, func_202367_b
int (int, int, ChunkGenerator<?>): b, method_13085, func_191070_b
int (int, int, ChunkGenerator<?>): b, method_13085, getGenerationHeight, func_191070_b
StructureGenerator$a (): a, method_14016, func_214557_a
StructureGenerator$a (): a, method_14016, getStructureStartFactory, func_214557_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
cay
caz
字段
构造函数
方法
1.14
名称
bqj
cay
net.minecraft.class_3021
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenEndCity
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenEndCity
字段
构造函数
()
(Function<com.mojang.datafixers.Dynamic<?>, ? extends WorldGenFeatureEmptyConfiguration>)
方法
String (): a, func_143025_a
String (): b, method_14019, func_143025_a
ChunkCoordIntPair (ChunkGenerator<?>, Random, int, int, int, int): a, func_211744_a
ChunkCoordIntPair (ChunkGenerator<?>, Random, int, int, int, int): a, method_14018, func_211744_a
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, func_202372_a
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, method_14026, func_202372_a
boolean (GeneratorAccess): a, func_202365_a
StructureStart (GeneratorAccess, ChunkGenerator<?>, SeededRandom, int, int): a, func_202369_a
int (): b, func_202367_b
int (): c, method_14021, func_202367_b
int (int, int, ChunkGenerator<?>): b, func_191070_b
int (int, int, ChunkGenerator<?>): b, method_13085, func_191070_b
StructureGenerator$a (): a, method_14016, func_214557_a
1.13.2
名称
bqi
bqj
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
bqa
bqi
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenEndCity
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenEndCity
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bbh
bqa
net.minecraft.world.gen.structure.MapGenEndCity
net.minecraft.world.gen.feature.structure.EndCityStructure
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenEndCity
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenEndCity
字段
int: a, field_186131_a
int: b, field_186132_b
ChunkProviderTheEnd: d, field_186133_d
构造函数
()
方法
boolean (int, int): a, func_75047_a
StructureStart (int, int): b, func_75049_b
BlockPosition (World, BlockPosition, boolean): a, func_180706_b, getNearestGeneratedFeature
int (int, int, ChunkProviderTheEnd): b, func_191070_b
ChunkCoordIntPair (ChunkGenerator<?>, Random, int, int, int, int): a, func_211744_a
boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, func_202372_a
boolean (GeneratorAccess): a, func_202365_a
StructureStart (GeneratorAccess, ChunkGenerator<?>, SeededRandom, int, int): a, func_202369_a
int (): b, func_202367_b
int (int, int, ChunkGenerator<?>): b, func_191070_b
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bbf
bbh
字段
构造函数
方法
1.12
名称
aya
bbf
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenEndCity
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenEndCity
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
axy
aya
字段
构造函数
方法
1.11
名称
awh
axy
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenEndCity
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenEndCity
字段
构造函数
方法
BlockPosition (World, BlockPosition, boolean): a, func_180706_b, getNearestGeneratedFeature
int (int, int, ChunkProviderTheEnd): b, func_191070_b
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
avq
awh
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenEndCity
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenEndCity
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
avp
avq
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenEndCity
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenEndCity
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
avq
avp
字段
构造函数
方法
1.9
名称
avq
net.minecraft.world.gen.structure.MapGenEndCity
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenEndCity
字段
int: a, field_186131_a
int: b, field_186132_b
ChunkProviderTheEnd: d, field_186133_d
构造函数
方法
String (): a, func_143025_a
boolean (int, int): a, func_75047_a
StructureStart (int, int): b, func_75049_b