历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerInventoryPacket

1.21.11

名称

ago

agy

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

agi

ago

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

afx

agi

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

afe

afx

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

agk

afe

字段

构造函数

方法

PacketType<ClientboundSetPlayerInventoryPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

PacketType<ClientboundSetPlayerInventoryPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_

1.21.3

名称

agk

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerInventoryPacket

net.minecraft.class_9835

net.minecraft.network.packet.s2c.play.SetPlayerInventoryS2CPacket

net.minecraft.src.C_345656_

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerInventoryPacket

字段

int: b, slot, comp_2891, slot, f_348561_

ItemStack: c, contents, comp_2892, contents, f_348584_

StreamCodec<RegistryFriendlyByteBuf, ClientboundSetPlayerInventoryPacket>: a, STREAM_CODEC, field_52327, CODEC, f_347651_

构造函数

(int, ItemStack)

方法

PacketType<ClientboundSetPlayerInventoryPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_61217, apply, m_5797_

int (): b, slot, comp_2891, slot, f_348561_

ItemStack (): e, contents, comp_2892, contents, f_348584_