历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerInventoryPacket
1.21.11
名称
ago
agy
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
agi
ago
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
afx
agi
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
afe
afx
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
agk
afe
字段
构造函数
方法
PacketType<ClientboundSetPlayerInventoryPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
PacketType<ClientboundSetPlayerInventoryPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_
1.21.3
名称
agk
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerInventoryPacket
net.minecraft.class_9835
net.minecraft.network.packet.s2c.play.SetPlayerInventoryS2CPacket
net.minecraft.src.C_345656_
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetPlayerInventoryPacket
字段
int: b, slot, comp_2891, slot, f_348561_
ItemStack: c, contents, comp_2892, contents, f_348584_
StreamCodec<RegistryFriendlyByteBuf, ClientboundSetPlayerInventoryPacket>: a, STREAM_CODEC, field_52327, CODEC, f_347651_
构造函数
(int, ItemStack)
方法
PacketType<ClientboundSetPlayerInventoryPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_61217, apply, m_5797_
int (): b, slot, comp_2891, slot, f_348561_
ItemStack (): e, contents, comp_2892, contents, f_348584_