历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityDataPacket
1.21.11
名称
agf
agp
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
afz
agf
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
afo
afz
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
aev
afo
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
agb
aev
字段
构造函数
方法
PacketType<ClientboundSetEntityDataPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
PacketType<ClientboundSetEntityDataPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_
1.21.3
名称
aez
agb
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
afn
aez
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
acc
afn
字段
int: b, id, comp_1127, id, f_133143_
int: c, id, comp_1127, id, f_133143_
List<SynchedEntityData$DataValue<?>>: c, packedItems, comp_1128, trackedValues, f_133144_
List<SynchedEntityData$DataValue<?>>: d, packedItems, comp_1128, trackedValues, f_133144_
int: a, EOF_MARKER, field_40850, MARKER_ID, f_252513_
int: b, EOF_MARKER, field_40850, MARKER_ID, f_252513_
StreamCodec<RegistryFriendlyByteBuf, ClientboundSetEntityDataPacket>: a, STREAM_CODEC, field_47979, CODEC, f_316233_
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (List<SynchedEntityData$DataValue<?>>, FriendlyByteBuf): a, pack, method_46615, write, m_252763_
List<SynchedEntityData$DataValue<?>> (FriendlyByteBuf): b, unpack, method_46616, read, m_252908_
int (): a, id, comp_1127, id, f_133143_
int (): b, id, comp_1127, id, f_133143_
List<SynchedEntityData$DataValue<?>> (): d, packedItems, comp_1128, trackedValues, f_133144_
List<SynchedEntityData$DataValue<?>> (): e, packedItems, comp_1128, trackedValues, f_133144_
void (List<SynchedEntityData$DataValue<?>>, RegistryFriendlyByteBuf): a, pack, method_46615, write, m_252763_
List<SynchedEntityData$DataValue<?>> (RegistryFriendlyByteBuf): a, unpack, method_46616, read, m_252908_
void (RegistryFriendlyByteBuf): b, write, method_55926, write, m_133157_
PacketType<ClientboundSetEntityDataPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
1.20.4
名称
zx
acc
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
xw
zx
字段
构造函数
方法
List<SynchedEntityData$DataValue<?>> (): c, packedItems, comp_1128, trackedValues, f_133144_
List<SynchedEntityData$DataValue<?>> (): d, packedItems, comp_1128, trackedValues, f_133144_
1.20.1
名称
yj
xw
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
xl
yj
字段
构造函数
方法
int (): b, id, comp_1127, id, f_133143_
int (): a, id, comp_1127, id, f_133143_
1.19.3
名称
wi
xl
字段
int: a, id, field_12476, id, f_133143_
int: b, id, comp_1127, id, f_133143_
List<SynchedEntityData$DataItem<?>>: b, packedItems, field_12477, trackedValues, f_133144_
List<SynchedEntityData$DataValue<?>>: c, packedItems, comp_1128, trackedValues, f_133144_
int: a, EOF_MARKER, field_40850, MARKER_ID, f_252513_
构造函数
(int, SynchedEntityData, boolean)
(int, List<SynchedEntityData$DataValue<?>>)
方法
List<SynchedEntityData$DataItem<?>> (): b, getUnpackedData, method_11809, getTrackedValues, m_133156_
int (): c, getId, method_11807, id, m_133159_
void (List<SynchedEntityData$DataValue<?>>, FriendlyByteBuf): a, pack, method_46615, write, m_252763_
List<SynchedEntityData$DataValue<?>> (FriendlyByteBuf): b, unpack, method_46616, read, m_252908_
int (): b, id, comp_1127, id, f_133143_
List<SynchedEntityData$DataValue<?>> (): c, packedItems, comp_1128, trackedValues, f_133144_
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
vr
wi
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntityMetadata
字段
构造函数
方法
1.19
名称
uf
vr
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntityMetadata
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
tu
uf
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
sl
tu
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ra
sl
net.minecraft.network.play.server.SEntityMetadataPacket
net.minecraft.src.C_5116_
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutEntityMetadata
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntityMetadata
字段
int: a, id, field_12476, id, field_149379_a
int: a, id, field_12476, id, f_133143_
List<SynchedEntityData$DataItem<?>>: b, packedItems, field_12477, trackedValues, field_149378_b
List<SynchedEntityData$DataItem<?>>: b, packedItems, field_12477, trackedValues, f_133144_
构造函数
()
方法
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11808, apply, func_148833_a
void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11808, apply, m_5797_
List<SynchedEntityData$DataItem<?>> (): b, getUnpackedData, method_11809, getTrackedValues, func_149376_c
List<SynchedEntityData$DataItem<?>> (): b, getUnpackedData, method_11809, getTrackedValues, m_133156_
int (): c, getId, method_11807, id, func_149375_d
int (): c, getId, method_11807, id, m_133159_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutEntityMetadata
net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutEntityMetadata
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
pz
ra
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutEntityMetadata
net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutEntityMetadata
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
ok
pz
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutEntityMetadata
net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutEntityMetadata
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
net.minecraft.client.network.packet.EntityTrackerUpdateS2CPacket
net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityTrackerUpdateS2CPacket
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
mt
ok
net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityTrackerUpdateS2CPacket
net.minecraft.client.network.packet.EntityTrackerUpdateS2CPacket
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutEntityMetadata
net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutEntityMetadata
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
mr
mt
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityDataPacket
net.minecraft.client.network.packet.EntityTrackerUpdateS2CPacket
net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityTrackerUpdateS2CPacket
字段
int: a, field_12476, id, field_149379_a
int: a, id, field_12476, id, field_149379_a
List<DataWatcher$Item<?>>: b, field_12477, trackedValues, field_149378_b
List<SynchedEntityData$DataItem<?>>: b, packedItems, field_12477, trackedValues, field_149378_b
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b
void (PacketListenerPlayOut): a, method_11808, method_11808, func_148833_a
void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11808, apply, func_148833_a
List<DataWatcher$Item<?>> (): b, method_11809, getTrackedValues, func_149376_c
List<SynchedEntityData$DataItem<?>> (): b, getUnpackedData, method_11809, getTrackedValues, func_149376_c
int (): c, method_11807, id, func_149375_d
int (): c, getId, method_11807, id, func_149375_d
1.14.3
名称
mq
mr
net.minecraft.client.network.packet.EntityTrackerUpdateS2CPacket
字段
int: a, field_12476, field_149379_a
int: a, field_12476, id, field_149379_a
List<DataWatcher$Item<?>>: b, field_12477, field_149378_b
List<DataWatcher$Item<?>>: b, field_12477, trackedValues, field_149378_b
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b
void (PacketListenerPlayOut): a, method_11808, func_148833_a
void (PacketListenerPlayOut): a, method_11808, method_11808, func_148833_a
List<DataWatcher$Item<?>> (): b, method_11809, func_149376_c
List<DataWatcher$Item<?>> (): b, method_11809, getTrackedValues, func_149376_c
int (): c, method_11807, func_149375_d
int (): c, method_11807, id, func_149375_d
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
构造函数
方法
1.14
名称
lg
mq
net.minecraft.class_2739
net.minecraft.network.play.server.SPacketEntityMetadata
net.minecraft.network.play.server.SEntityMetadataPacket
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutEntityMetadata
net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutEntityMetadata
字段
int: a, field_149379_a
int: a, field_12476, field_149379_a
List<DataWatcher$Item<?>>: b, field_149378_b
List<DataWatcher$Item<?>>: b, field_12477, field_149378_b
构造函数
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b
void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b
void (PacketListenerPlayOut): a, func_148833_a
void (PacketListenerPlayOut): a, method_11808, func_148833_a
List<DataWatcher$Item<?>> (): b, func_149376_c
List<DataWatcher$Item<?>> (): b, method_11809, func_149376_c
int (): c, func_149375_d
int (): c, method_11807, func_149375_d
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutEntityMetadata
net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutEntityMetadata
字段
构造函数
方法
1.13
名称
kd
lg
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutEntityMetadata
net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutEntityMetadata
字段
构造函数
方法
List<DataWatcher$Item<?>> (): a, func_149376_c
List<DataWatcher$Item<?>> (): b, func_149376_c
int (): b, func_149375_d
int (): c, func_149375_d
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
kc
kd
字段
构造函数
方法
1.12
名称
hs
kc
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutEntityMetadata
net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutEntityMetadata
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
hp
hs
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutEntityMetadata
net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutEntityMetadata
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
hn
hp
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutEntityMetadata
net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutEntityMetadata
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
hl
hn
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutEntityMetadata
net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutEntityMetadata
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
hk
hl
net.minecraft.network.play.server.S1CPacketEntityMetadata
net.minecraft.network.play.server.SPacketEntityMetadata
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutEntityMetadata
net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutEntityMetadata
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
hk
net.minecraft.network.play.server.S1CPacketEntityMetadata
net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutEntityMetadata
字段
int: a, field_149379_a
List<DataWatcher$WatchableObject>: b, field_149378_b
构造函数
()
(int, DataWatcher, boolean)
方法
void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a
void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b
void (PacketListenerPlayOut): a, func_148833_a
List<DataWatcher$WatchableObject> (): a, func_149376_c
int (): b, func_149375_d