历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityDataPacket

1.21.11

名称

agf

agp

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

afz

agf

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

afo

afz

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

aev

afo

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

agb

aev

字段

构造函数

方法

PacketType<ClientboundSetEntityDataPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

PacketType<ClientboundSetEntityDataPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_

1.21.3

名称

aez

agb

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

afn

aez

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

acc

afn

字段

int: b, id, comp_1127, id, f_133143_

int: c, id, comp_1127, id, f_133143_

List<SynchedEntityData$DataValue<?>>: c, packedItems, comp_1128, trackedValues, f_133144_

List<SynchedEntityData$DataValue<?>>: d, packedItems, comp_1128, trackedValues, f_133144_

int: a, EOF_MARKER, field_40850, MARKER_ID, f_252513_

int: b, EOF_MARKER, field_40850, MARKER_ID, f_252513_

StreamCodec<RegistryFriendlyByteBuf, ClientboundSetEntityDataPacket>: a, STREAM_CODEC, field_47979, CODEC, f_316233_

构造函数

(FriendlyByteBuf)

(RegistryFriendlyByteBuf)

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

void (List<SynchedEntityData$DataValue<?>>, FriendlyByteBuf): a, pack, method_46615, write, m_252763_

List<SynchedEntityData$DataValue<?>> (FriendlyByteBuf): b, unpack, method_46616, read, m_252908_

int (): a, id, comp_1127, id, f_133143_

int (): b, id, comp_1127, id, f_133143_

List<SynchedEntityData$DataValue<?>> (): d, packedItems, comp_1128, trackedValues, f_133144_

List<SynchedEntityData$DataValue<?>> (): e, packedItems, comp_1128, trackedValues, f_133144_

void (List<SynchedEntityData$DataValue<?>>, RegistryFriendlyByteBuf): a, pack, method_46615, write, m_252763_

List<SynchedEntityData$DataValue<?>> (RegistryFriendlyByteBuf): a, unpack, method_46616, read, m_252908_

void (RegistryFriendlyByteBuf): b, write, method_55926, write, m_133157_

PacketType<ClientboundSetEntityDataPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

1.20.4

名称

zx

acc

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

xw

zx

字段

构造函数

方法

List<SynchedEntityData$DataValue<?>> (): c, packedItems, comp_1128, trackedValues, f_133144_

List<SynchedEntityData$DataValue<?>> (): d, packedItems, comp_1128, trackedValues, f_133144_

1.20.1

名称

yj

xw

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

xl

yj

字段

构造函数

方法

int (): b, id, comp_1127, id, f_133143_

int (): a, id, comp_1127, id, f_133143_

1.19.3

名称

wi

xl

字段

int: a, id, field_12476, id, f_133143_

int: b, id, comp_1127, id, f_133143_

List<SynchedEntityData$DataItem<?>>: b, packedItems, field_12477, trackedValues, f_133144_

List<SynchedEntityData$DataValue<?>>: c, packedItems, comp_1128, trackedValues, f_133144_

int: a, EOF_MARKER, field_40850, MARKER_ID, f_252513_

构造函数

(int, SynchedEntityData, boolean)

(int, List<SynchedEntityData$DataValue<?>>)

方法

List<SynchedEntityData$DataItem<?>> (): b, getUnpackedData, method_11809, getTrackedValues, m_133156_

int (): c, getId, method_11807, id, m_133159_

void (List<SynchedEntityData$DataValue<?>>, FriendlyByteBuf): a, pack, method_46615, write, m_252763_

List<SynchedEntityData$DataValue<?>> (FriendlyByteBuf): b, unpack, method_46616, read, m_252908_

int (): b, id, comp_1127, id, f_133143_

List<SynchedEntityData$DataValue<?>> (): c, packedItems, comp_1128, trackedValues, f_133144_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

vr

wi

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntityMetadata

字段

构造函数

方法

1.19

名称

uf

vr

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntityMetadata

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

tu

uf

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

sl

tu

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ra

sl

net.minecraft.network.play.server.SEntityMetadataPacket

net.minecraft.src.C_5116_

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutEntityMetadata

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutEntityMetadata

字段

int: a, id, field_12476, id, field_149379_a

int: a, id, field_12476, id, f_133143_

List<SynchedEntityData$DataItem<?>>: b, packedItems, field_12477, trackedValues, field_149378_b

List<SynchedEntityData$DataItem<?>>: b, packedItems, field_12477, trackedValues, f_133144_

构造函数

()

(FriendlyByteBuf)

方法

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11808, apply, func_148833_a

void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11808, apply, m_5797_

List<SynchedEntityData$DataItem<?>> (): b, getUnpackedData, method_11809, getTrackedValues, func_149376_c

List<SynchedEntityData$DataItem<?>> (): b, getUnpackedData, method_11809, getTrackedValues, m_133156_

int (): c, getId, method_11807, id, func_149375_d

int (): c, getId, method_11807, id, m_133159_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutEntityMetadata

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutEntityMetadata

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

pz

ra

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutEntityMetadata

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutEntityMetadata

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

ok

pz

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutEntityMetadata

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutEntityMetadata

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

net.minecraft.client.network.packet.EntityTrackerUpdateS2CPacket

net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityTrackerUpdateS2CPacket

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

mt

ok

net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityTrackerUpdateS2CPacket

net.minecraft.client.network.packet.EntityTrackerUpdateS2CPacket

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutEntityMetadata

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutEntityMetadata

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

mr

mt

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityDataPacket

net.minecraft.client.network.packet.EntityTrackerUpdateS2CPacket

net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityTrackerUpdateS2CPacket

字段

int: a, field_12476, id, field_149379_a

int: a, id, field_12476, id, field_149379_a

List<DataWatcher$Item<?>>: b, field_12477, trackedValues, field_149378_b

List<SynchedEntityData$DataItem<?>>: b, packedItems, field_12477, trackedValues, field_149378_b

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

void (PacketListenerPlayOut): a, method_11808, method_11808, func_148833_a

void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11808, apply, func_148833_a

List<DataWatcher$Item<?>> (): b, method_11809, getTrackedValues, func_149376_c

List<SynchedEntityData$DataItem<?>> (): b, getUnpackedData, method_11809, getTrackedValues, func_149376_c

int (): c, method_11807, id, func_149375_d

int (): c, getId, method_11807, id, func_149375_d

1.14.3

名称

mq

mr

net.minecraft.client.network.packet.EntityTrackerUpdateS2CPacket

字段

int: a, field_12476, field_149379_a

int: a, field_12476, id, field_149379_a

List<DataWatcher$Item<?>>: b, field_12477, field_149378_b

List<DataWatcher$Item<?>>: b, field_12477, trackedValues, field_149378_b

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

void (PacketListenerPlayOut): a, method_11808, func_148833_a

void (PacketListenerPlayOut): a, method_11808, method_11808, func_148833_a

List<DataWatcher$Item<?>> (): b, method_11809, func_149376_c

List<DataWatcher$Item<?>> (): b, method_11809, getTrackedValues, func_149376_c

int (): c, method_11807, func_149375_d

int (): c, method_11807, id, func_149375_d

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

字段

构造函数

方法

1.14

名称

lg

mq

net.minecraft.class_2739

net.minecraft.network.play.server.SPacketEntityMetadata

net.minecraft.network.play.server.SEntityMetadataPacket

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutEntityMetadata

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutEntityMetadata

字段

int: a, field_149379_a

int: a, field_12476, field_149379_a

List<DataWatcher$Item<?>>: b, field_149378_b

List<DataWatcher$Item<?>>: b, field_12477, field_149378_b

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

void (PacketListenerPlayOut): a, func_148833_a

void (PacketListenerPlayOut): a, method_11808, func_148833_a

List<DataWatcher$Item<?>> (): b, func_149376_c

List<DataWatcher$Item<?>> (): b, method_11809, func_149376_c

int (): c, func_149375_d

int (): c, method_11807, func_149375_d

1.13.2

名称

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutEntityMetadata

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutEntityMetadata

字段

构造函数

方法

1.13

名称

kd

lg

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutEntityMetadata

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutEntityMetadata

字段

构造函数

方法

List<DataWatcher$Item<?>> (): a, func_149376_c

List<DataWatcher$Item<?>> (): b, func_149376_c

int (): b, func_149375_d

int (): c, func_149375_d

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

kc

kd

字段

构造函数

方法

1.12

名称

hs

kc

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutEntityMetadata

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutEntityMetadata

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

字段

构造函数

方法

1.11

名称

hp

hs

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutEntityMetadata

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutEntityMetadata

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

hn

hp

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutEntityMetadata

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutEntityMetadata

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

hl

hn

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutEntityMetadata

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutEntityMetadata

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

hk

hl

net.minecraft.network.play.server.S1CPacketEntityMetadata

net.minecraft.network.play.server.SPacketEntityMetadata

net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutEntityMetadata

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutEntityMetadata

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

hk

net.minecraft.network.play.server.S1CPacketEntityMetadata

net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutEntityMetadata

字段

int: a, field_149379_a

List<DataWatcher$WatchableObject>: b, field_149378_b

构造函数

()

(int, DataWatcher, boolean)

方法

void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b

void (PacketListenerPlayOut): a, func_148833_a

List<DataWatcher$WatchableObject> (): a, func_149376_c

int (): b, func_149375_d