历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityLinkPacket

1.21.11

名称

agg

agq

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

aga

agg

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

afp

aga

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

aew

afp

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

agc

aew

字段

构造函数

方法

PacketType<ClientboundSetEntityLinkPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

PacketType<ClientboundSetEntityLinkPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_

1.21.3

名称

afa

agc

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

afo

afa

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

acd

afo

字段

int: a, sourceId, field_12479, attachedEntityId, f_133160_

int: b, sourceId, field_12479, attachedEntityId, f_133160_

int: b, destId, field_12478, holdingEntityId, f_133161_

int: c, destId, field_12478, holdingEntityId, f_133161_

StreamCodec<FriendlyByteBuf, ClientboundSetEntityLinkPacket>: a, STREAM_CODEC, field_47980, CODEC, f_314212_

构造函数

方法

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_55927, write, m_133173_

int (): a, getSourceId, method_11812, getAttachedEntityId, m_133172_

int (): b, getSourceId, method_11812, getAttachedEntityId, m_133172_

int (): d, getDestId, method_11810, getHoldingEntityId, m_133175_

int (): e, getDestId, method_11810, getHoldingEntityId, m_133175_

PacketType<ClientboundSetEntityLinkPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_

1.20.4

名称

zy

acd

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

xx

zy

字段

int: a, sourceId, field_12479, attachedId, f_133160_

int: a, sourceId, field_12479, attachedEntityId, f_133160_

int: b, destId, field_12478, holdingId, f_133161_

int: b, destId, field_12478, holdingEntityId, f_133161_

构造函数

方法

int (): c, getDestId, method_11810, getHoldingEntityId, m_133175_

int (): d, getDestId, method_11810, getHoldingEntityId, m_133175_

1.20.1

名称

yk

xx

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

xm

yk

字段

构造函数

方法

int (): b, getSourceId, method_11812, getAttachedEntityId, m_133172_

int (): a, getSourceId, method_11812, getAttachedEntityId, m_133172_

1.19.3

名称

wj

xm

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

vs

wj

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutAttachEntity

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ug

vs

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutAttachEntity

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

tv

ug

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

sm

tv

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

rb

sm

net.minecraft.network.play.server.SMountEntityPacket

net.minecraft.src.C_5117_

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutAttachEntity

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutAttachEntity

字段

int: a, sourceId, field_12479, attachedId, field_149406_b

int: a, sourceId, field_12479, attachedId, f_133160_

int: b, destId, field_12478, holdingId, field_149407_c

int: b, destId, field_12478, holdingId, f_133161_

构造函数

()

(FriendlyByteBuf)

方法

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_

void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11811, apply, func_148833_a

void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11811, apply, m_5797_

int (): b, getSourceId, method_11812, getAttachedEntityId, func_149403_d

int (): b, getSourceId, method_11812, getAttachedEntityId, m_133172_

int (): c, getDestId, method_11810, getHoldingEntityId, func_149402_e

int (): c, getDestId, method_11810, getHoldingEntityId, m_133175_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutAttachEntity

net.minecraft.server.v1_16_R3.PacketPlayOutAttachEntity

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

qa

rb

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutAttachEntity

net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayOutAttachEntity

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

ol

qa

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutAttachEntity

net.minecraft.server.v1_16_R1.PacketPlayOutAttachEntity

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

net.minecraft.client.network.packet.EntityAttachS2CPacket

net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityAttachS2CPacket

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

mu

ol

net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityAttachS2CPacket

net.minecraft.client.network.packet.EntityAttachS2CPacket

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutAttachEntity

net.minecraft.server.v1_15_R1.PacketPlayOutAttachEntity

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

ms

mu

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundSetEntityLinkPacket

net.minecraft.client.network.packet.EntityAttachS2CPacket

net.minecraft.network.packet.s2c.play.EntityAttachS2CPacket

字段

int: a, field_12479, attachedId, field_149406_b

int: a, sourceId, field_12479, attachedId, field_149406_b

int: b, field_12478, holdingId, field_149407_c

int: b, destId, field_12478, holdingId, field_149407_c

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (FriendlyByteBuf): a, read, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

void (FriendlyByteBuf): b, write, method_11052, write, func_148840_b

void (PacketListenerPlayOut): a, method_11811, method_11811, func_148833_a

void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_11811, apply, func_148833_a

int (): b, method_11812, getAttachedEntityId, func_149403_d

int (): b, getSourceId, method_11812, getAttachedEntityId, func_149403_d

int (): c, method_11810, getHoldingEntityId, func_149402_e

int (): c, getDestId, method_11810, getHoldingEntityId, func_149402_e

1.14.3

名称

mr

ms

net.minecraft.client.network.packet.EntityAttachS2CPacket

字段

int: a, field_12479, field_149406_b

int: a, field_12479, attachedId, field_149406_b

int: b, field_12478, field_149407_c

int: b, field_12478, holdingId, field_149407_c

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, read, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, write, func_148840_b

void (PacketListenerPlayOut): a, method_11811, func_148833_a

void (PacketListenerPlayOut): a, method_11811, method_11811, func_148833_a

int (): b, method_11812, func_149403_d

int (): b, method_11812, getAttachedEntityId, func_149403_d

int (): c, method_11810, func_149402_e

int (): c, method_11810, getHoldingEntityId, func_149402_e

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

字段

构造函数

方法

1.14

名称

lh

mr

net.minecraft.class_2740

net.minecraft.network.play.server.SPacketEntityAttach

net.minecraft.network.play.server.SMountEntityPacket

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutAttachEntity

net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayOutAttachEntity

字段

int: a, field_149406_b

int: a, field_12479, field_149406_b

int: b, field_149407_c

int: b, field_12478, field_149407_c

构造函数

方法

void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): a, method_11053, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b

void (PacketDataSerializer): b, method_11052, func_148840_b

void (PacketListenerPlayOut): a, func_148833_a

void (PacketListenerPlayOut): a, method_11811, func_148833_a

int (): b, func_149403_d

int (): b, method_11812, func_149403_d

int (): c, func_149402_e

int (): c, method_11810, func_149402_e

1.13.2

名称

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutAttachEntity

net.minecraft.server.v1_13_R2.PacketPlayOutAttachEntity

字段

构造函数

方法

1.13

名称

ke

lh

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutAttachEntity

net.minecraft.server.v1_13_R1.PacketPlayOutAttachEntity

字段

构造函数

方法

int (): a, func_149403_d

int (): b, func_149403_d

int (): b, func_149402_e

int (): c, func_149402_e

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

kd

ke

字段

构造函数

方法

1.12

名称

ht

kd

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutAttachEntity

net.minecraft.server.v1_12_R1.PacketPlayOutAttachEntity

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

字段

构造函数

方法

1.11

名称

hq

ht

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutAttachEntity

net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayOutAttachEntity

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

ho

hq

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutAttachEntity

net.minecraft.server.v1_10_R1.PacketPlayOutAttachEntity

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

hm

ho

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutAttachEntity

net.minecraft.server.v1_9_R2.PacketPlayOutAttachEntity

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

hl

hm

net.minecraft.network.play.server.S1BPacketEntityAttach

net.minecraft.network.play.server.SPacketEntityAttach

net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutAttachEntity

net.minecraft.server.v1_9_R1.PacketPlayOutAttachEntity

字段

int: a, field_149408_a

int: b, field_149406_b

int: a, field_149406_b

int: c, field_149407_c

int: b, field_149407_c

构造函数

(int, Entity, Entity)

(Entity, Entity)

方法

int (): a, func_149404_c

int (): b, func_149403_d

int (): a, func_149403_d

int (): c, func_149402_e

int (): b, func_149402_e

1.8.8

名称

hl

net.minecraft.network.play.server.S1BPacketEntityAttach

net.minecraft.server.v1_8_R3.PacketPlayOutAttachEntity

字段

int: a, field_149408_a

int: b, field_149406_b

int: c, field_149407_c

构造函数

()

(int, Entity, Entity)

方法

void (PacketDataSerializer): a, func_148837_a

void (PacketDataSerializer): b, func_148840_b

void (PacketListenerPlayOut): a, func_148833_a

int (): a, func_149404_c

int (): b, func_149403_d

int (): c, func_149402_e