历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.CelebrateVillagersSurvivedRaid
1.21.11
名称
cgr
cjh
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
cch
cgr
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
caa
cch
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
bxf
caa
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
byd
bxf
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
bvl
byd
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
bvo
bvl
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
bog
bvo
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
blb
bog
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bhv
blb
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bht
bhv
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bfy
bht
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bdr
bfy
字段
Raid: a, currentRaid, field_18983, raid, f_22682_
Raid: c, currentRaid, field_18983, raid, f_22682_
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bcu
bdr
字段
构造函数
方法
1.19
名称
azn
bcu
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ayw
azn
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
avk
ayw
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
avj
avk
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ary
avj
net.minecraft.entity.ai.brain.task.CelebrateRaidVictoryTask
net.minecraft.src.C_573_
net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorCelebrate
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BehaviorCelebrate
字段
Raid: b, currentRaid, field_18983, raid, field_220392_a
Raid: a, currentRaid, field_18983, raid, f_22682_
构造函数
方法
boolean (ServerLevel, Villager): a, checkExtraStartConditions, method_19951, shouldRun, func_212832_a_
boolean (ServerLevel, Villager): a, checkExtraStartConditions, method_19951, shouldRun, m_6114_
boolean (ServerLevel, Villager, long): a, canStillUse, method_19952, shouldKeepRunning, func_212834_g_
boolean (ServerLevel, Villager, long): a, canStillUse, method_19952, shouldKeepRunning, m_6737_
void (ServerLevel, Villager, long): b, stop, method_19953, finishRunning, func_212835_f_
void (ServerLevel, Villager, long): b, stop, method_19953, finishRunning, m_6732_
void (ServerLevel, Villager, long): c, tick, method_19954, keepRunning, func_212833_d_
void (ServerLevel, Villager, long): c, tick, method_19954, keepRunning, m_6725_
ItemStack (DyeColor, int): a, getFirework, method_19950, createFirework, func_220391_a
ItemStack (DyeColor, int): a, getFirework, method_19950, createFirework, m_22696_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
arv
ary
net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorCelebrate
net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorCelebrate
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
aqk
arv
net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorCelebrate
net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorCelebrate
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
ame
aqk
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.Celebrate
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.CelebrateVillagersSurvivedRaid
net.minecraft.server.v1_15_R1.BehaviorCelebrate
net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorCelebrate
字段
Raid: a, currentRaid, field_18983, raid, field_220392_a
Raid: b, currentRaid, field_18983, raid, field_220392_a
构造函数
方法
1.15.2
名称
amb
ame
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
akb
amb
net.minecraft.server.v1_14_R1.BehaviorCelebrate
net.minecraft.server.v1_15_R1.BehaviorCelebrate
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
ajy
akb
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.Celebrate
字段
Raid: a, field_18983, raid, field_220392_a
Raid: a, currentRaid, field_18983, raid, field_220392_a
构造函数
方法
boolean (WorldServer, EntityVillager): a, method_19951, method_19951, func_212832_a_
boolean (ServerLevel, Villager): a, checkExtraStartConditions, method_19951, shouldRun, func_212832_a_
boolean (WorldServer, EntityVillager, long): a, method_19952, method_19952, func_212834_g_
boolean (ServerLevel, Villager, long): a, canStillUse, method_19952, shouldKeepRunning, func_212834_g_
void (WorldServer, EntityVillager, long): b, method_19953, method_19953, func_212835_f_
void (ServerLevel, Villager, long): b, stop, method_19953, finishRunning, func_212835_f_
void (WorldServer, EntityVillager, long): c, method_19954, method_19954, func_212833_d_
void (ServerLevel, Villager, long): c, tick, method_19954, keepRunning, func_212833_d_
ItemStack (EnumColor, int): a, method_19950, createFirework, func_220391_a
ItemStack (DyeColor, int): a, getFirework, method_19950, createFirework, func_220391_a
1.14.3
名称
ajw
ajy
net.minecraft.entity.ai.brain.task.CelebrateRaidWinTask
字段
Raid: a, field_18983, field_220392_a
Raid: a, field_18983, raid, field_220392_a
构造函数
方法
boolean (WorldServer, EntityVillager): a, method_19951, func_212832_a_
boolean (WorldServer, EntityVillager): a, method_19951, method_19951, func_212832_a_
boolean (WorldServer, EntityVillager, long): a, method_19952, func_212834_g_
boolean (WorldServer, EntityVillager, long): a, method_19952, method_19952, func_212834_g_
void (WorldServer, EntityVillager, long): b, method_19953, func_212835_f_
void (WorldServer, EntityVillager, long): b, method_19953, method_19953, func_212835_f_
void (WorldServer, EntityVillager, long): c, method_19954, func_212833_d_
void (WorldServer, EntityVillager, long): c, method_19954, method_19954, func_212833_d_
ItemStack (EnumColor, int): a, method_19950, func_220391_a
ItemStack (EnumColor, int): a, method_19950, createFirework, func_220391_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
ajt
ajw
字段
构造函数
方法
Set<com.mojang.datafixers.util.Pair<MemoryModuleType<?>, MemoryStatus>> (): a, method_18914, func_220381_a
1.14
名称
ajt
net.minecraft.class_4242
net.minecraft.entity.ai.brain.task.CelebrateRaidVictoryTask
net.minecraft.server.v1_14_R1.BehaviorCelebrate
字段
Raid: a, field_18983, field_220392_a
构造函数
(int, int)
方法
boolean (WorldServer, EntityVillager): a, method_19951, func_212832_a_
boolean (WorldServer, EntityVillager, long): a, method_19952, func_212834_g_
Set<com.mojang.datafixers.util.Pair<MemoryModuleType<?>, MemoryStatus>> (): a, method_18914, func_220381_a
void (WorldServer, EntityVillager, long): b, method_19953, func_212835_f_
void (WorldServer, EntityVillager, long): c, method_19954, func_212833_d_