历史 - net.minecraft.client.main.GameConfig$QuickPlayData
1.21.11
名称
gtl$c
gzf$c
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
glm$c
gtl$c
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
gll$c
glm$c
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gfs$c
gll$c
字段
String: a, path, comp_1476, path, f_278493_
String: b, singleplayer, comp_1477, singleplayer, f_278449_
String: c, multiplayer, comp_1478, multiplayer, f_278424_
String: d, realms, comp_1479, realms, f_278402_
String: a, logPath, comp_4276, logPath, f_399508_
GameConfig$QuickPlayVariant: b, variant, comp_4277, variant, f_398859_
构造函数
(String, String, String, String)
(String, GameConfig$QuickPlayVariant)
方法
String (): b, path, comp_1476, path, f_278493_
String (): c, singleplayer, comp_1477, singleplayer, f_278449_
String (): d, multiplayer, comp_1478, multiplayer, f_278424_
String (): e, realms, comp_1479, realms, f_278402_
String (): b, logPath, comp_4276, logPath, f_399508_
GameConfig$QuickPlayVariant (): c, variant, comp_4277, variant, f_398859_
1.21.5
名称
gam$c
gfs$c
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
fzy$c
gam$c
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fua$c
fzy$c
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fss$c
fua$c
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fip$c
fss$c
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fdw$c
fip$c
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ezy$c
fdw$c
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
ezy$c
net.minecraft.client.main.GameConfig$QuickPlayData
net.minecraft.class_542$class_8495
net.minecraft.client.RunArgs$QuickPlay
net.minecraft.src.C_3787_$C_278369_
字段
String: a, path, comp_1476, path, f_278493_
String: b, singleplayer, comp_1477, singleplayer, f_278449_
String: c, multiplayer, comp_1478, multiplayer, f_278424_
String: d, realms, comp_1479, realms, f_278402_
构造函数
(String, String, String, String)
方法
boolean (): a, isEnabled, method_51257, isEnabled, m_278736_
String (): b, path, comp_1476, path, f_278493_
String (): c, singleplayer, comp_1477, singleplayer, f_278449_
String (): d, multiplayer, comp_1478, multiplayer, f_278424_
String (): e, realms, comp_1479, realms, f_278402_