历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.EndCityPieces$1
1.21.11
名称
fck$1
fhl$1
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ewv$1
fck$1
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
euk$1
ewv$1
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
epk$1
euk$1
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
eqh$1
epk$1
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
elo$1
eqh$1
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
eki$1
elo$1
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ebc$1
eki$1
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
dwx$1
ebc$1
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
dtp$1
dwx$1
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dte$1
dtp$1
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dqe$1
dte$1
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dmq$1
dqe$1
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_213183_
net.minecraft.src.C_213182_$C_213183_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dlt$1
dmq$1
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.EndCityPieces$1
字段
构造函数
方法
1.19
名称
det$1
dlt$1
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.EndCityPieces$1
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.structures.EndCityPieces$1
net.minecraft.src.C_2483_$1
net.minecraft.src.C_213183_
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenEndCityPieces$1
字段
构造函数
方法
void (): a, init, method_14688, init, m_7635_
void (): a, init, method_14688, init, m_213717_
boolean (StructureManager, int, EndCityPieces$EndCityPiece, BlockPos, List<StructurePiece>, Random): a, generate, method_14687, create, m_6279_
boolean (StructureTemplateManager, int, EndCityPieces$EndCityPiece, BlockPos, List<StructurePiece>, RandomSource): a, generate, method_14687, create, m_214120_
1.18.2
名称
dek$1
det$1
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dau$1
dek$1
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
dat$1
dau$1
字段
构造函数
方法
1.17
名称
crd$1
dat$1
net.minecraft.world.gen.feature.structure.EndCityPieces$1
net.minecraft.src.C_2483_$1
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenEndCityPieces$1
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.WorldGenEndCityPieces$1
字段
构造函数
方法
void (): a, init, method_14688, init, func_186184_a
void (): a, init, method_14688, init, m_7635_
boolean (StructureManager, int, EndCityPieces$EndCityPiece, BlockPos, List<StructurePiece>, Random): a, generate, method_14687, create, func_191086_a
boolean (StructureManager, int, EndCityPieces$EndCityPiece, BlockPos, List<StructurePiece>, Random): a, generate, method_14687, create, m_6279_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
cra$1
crd$1
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenEndCityPieces$1
net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenEndCityPieces$1
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ctg$1
cra$1
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenEndCityPieces$1
net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenEndCityPieces$1
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
cle$1
ctg$1
net.minecraft.structure.EndCityGenerator$1
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenEndCityPieces$1
net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenEndCityPieces$1
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
clb$1
cle$1
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cif$1
clb$1
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenEndCityPieces$1
net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenEndCityPieces$1
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
cia$1
cif$1
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.EndCityPieces$1
net.minecraft.structure.EndCityGenerator$1
字段
构造函数
方法
void (): a, method_14688, init, func_186184_a
void (): a, init, method_14688, init, func_186184_a
boolean (DefinedStructureManager, int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, method_14687, create, func_191086_a
boolean (StructureManager, int, EndCityPieces$EndCityPiece, BlockPos, List<StructurePiece>, Random): a, generate, method_14687, create, func_191086_a
1.14.3
名称
chw$1
cia$1
net.minecraft.structure.EndCityGenerator$1
字段
构造函数
方法
void (): a, method_14688, func_186184_a
void (): a, method_14688, init, func_186184_a
boolean (DefinedStructureManager, int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, method_14687, func_191086_a
boolean (DefinedStructureManager, int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, method_14687, create, func_191086_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
chu$1
chw$1
字段
构造函数
方法
1.14
名称
bwl$1
chu$1
net.minecraft.class_3342$1
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenEndCityPieces$1
net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenEndCityPieces$1
字段
构造函数
方法
void (): a, func_186184_a
void (): a, method_14688, func_186184_a
boolean (DefinedStructureManager, int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, func_191086_a
boolean (DefinedStructureManager, int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, method_14687, func_191086_a
1.13.2
名称
bwk$1
bwl$1
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
bwc$1
bwk$1
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenEndCityPieces$1
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenEndCityPieces$1
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bbi$1
bwc$1
net.minecraft.world.gen.structure.StructureEndCityPieces$1
net.minecraft.world.gen.feature.structure.EndCityPieces$1
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenEndCityPieces$1
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenEndCityPieces$1
字段
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bbg$1
bbi$1
字段
构造函数
方法
1.12
名称
ayb$1
bbg$1
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenEndCityPieces$1
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenEndCityPieces$1
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
axz$1
ayb$1
字段
构造函数
方法
1.11
名称
awi$1
axz$1
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenEndCityPieces$1
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenEndCityPieces$1
字段
构造函数
方法
boolean (int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, func_186185_a
boolean (DefinedStructureManager, int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, func_191086_a
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
avr$1
awi$1
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenEndCityPieces$1
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenEndCityPieces$1
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
avq$1
avr$1
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenEndCityPieces$1
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenEndCityPieces$1
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
avr$1
avq$1
字段
构造函数
方法
1.9
名称
avr$1
net.minecraft.world.gen.structure.StructureEndCityPieces$1
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenEndCityPieces$1
字段
构造函数
()
方法
void (): a, func_186184_a
boolean (int, WorldGenEndCityPieces$Piece, BlockPosition, List<StructurePiece>, Random): a, func_186185_a