历史 - net.minecraft.server.commands.GameRuleCommand

1.21.11

名称

aov

apf

字段

构造函数

方法

<T extends GameRules$Value<T>> int (com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandSourceStack>, GameRules$Key<T>): a, setRule, method_13394, executeSet, m_137754_

<T extends GameRules$Value<T>> int (CommandSourceStack, GameRules$Key<T>): a, queryRule, method_13397, executeQuery, m_137757_

<T> com.mojang.brigadier.builder.LiteralArgumentBuilder<CommandSourceStack> (GameRule<T>, com.mojang.brigadier.builder.LiteralArgumentBuilder<CommandSourceStack>): a, buildRuleArguments, method_76682, appendRule, m_446358_

<T> int (com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandSourceStack>, GameRule<T>): a, setRule, method_13394, executeSet, m_137754_

<T> int (CommandSourceStack, GameRule<T>): a, queryRule, method_13397, executeQuery, m_137757_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

aop

aov

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

aob

aop

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

anf

aob

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

aoj

anf

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ana

aoj

字段

构造函数

方法

void (com.mojang.brigadier.CommandDispatcher<CommandSourceStack>): a, register, method_13392, register, m_137744_

void (com.mojang.brigadier.CommandDispatcher<CommandSourceStack>, CommandBuildContext): a, register, method_13392, register, m_137744_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ann

ana

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

ajn

ann

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ahc

ajn

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

aeu

ahc

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

afh

aeu

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

aeg

afh

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

ada

aeg

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

aci

ada

字段

构造函数

方法

1.19

名称

aaq

aci

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

aad

aaq

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

yo

aad

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

xd

yo

net.minecraft.command.impl.GameRuleCommand

net.minecraft.src.C_5336_

net.minecraft.server.v1_16_R3.CommandGamerule

net.minecraft.server.commands.CommandGamerule

字段

构造函数

()

方法

void (com.mojang.brigadier.CommandDispatcher<CommandSourceStack>): a, register, method_13392, register, func_198487_a

void (com.mojang.brigadier.CommandDispatcher<CommandSourceStack>): a, register, method_13392, register, m_137744_

<T extends GameRules$Value<T>> int (com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandSourceStack>, GameRules$Key<T>): b, setRule, method_13394, executeSet, func_223485_b

<T extends GameRules$Value<T>> int (com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandSourceStack>, GameRules$Key<T>): a, setRule, method_13394, executeSet, m_137754_

<T extends GameRules$Value<T>> int (CommandSourceStack, GameRules$Key<T>): b, queryRule, method_13397, executeQuery, func_223486_b

<T extends GameRules$Value<T>> int (CommandSourceStack, GameRules$Key<T>): a, queryRule, method_13397, executeQuery, m_137757_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

net.minecraft.server.v1_16_R2.CommandGamerule

net.minecraft.server.v1_16_R3.CommandGamerule

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

wa

xd

net.minecraft.server.v1_16_R1.CommandGamerule

net.minecraft.server.v1_16_R2.CommandGamerule

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

ub

wa

net.minecraft.server.v1_15_R1.CommandGamerule

net.minecraft.server.v1_16_R1.CommandGamerule

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

sk

ub

net.minecraft.server.v1_14_R1.CommandGamerule

net.minecraft.server.v1_15_R1.CommandGamerule

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

si

sk

net.minecraft.server.commands.GameRuleCommand

字段

构造函数

方法

void (com.mojang.brigadier.CommandDispatcher<CommandListenerWrapper>): a, method_13392, register, func_198487_a

void (com.mojang.brigadier.CommandDispatcher<CommandSourceStack>): a, register, method_13392, register, func_198487_a

<T extends GameRules$GameRuleValue<T>> int (com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandListenerWrapper>, GameRules$GameRuleKey<T>): b, method_13394, executeSet, func_223485_b

<T extends GameRules$Value<T>> int (com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandSourceStack>, GameRules$Key<T>): b, setRule, method_13394, executeSet, func_223485_b

<T extends GameRules$GameRuleValue<T>> int (CommandListenerWrapper, GameRules$GameRuleKey<T>): b, method_13397, executeQuery, func_223486_b

<T extends GameRules$Value<T>> int (CommandSourceStack, GameRules$Key<T>): b, queryRule, method_13397, executeQuery, func_223486_b

1.14.3

名称

sg

si

net.minecraft.server.command.GameRuleCommand

字段

构造函数

方法

void (com.mojang.brigadier.CommandDispatcher<CommandListenerWrapper>): a, method_13392, func_198487_a

void (com.mojang.brigadier.CommandDispatcher<CommandListenerWrapper>): a, method_13392, register, func_198487_a

int (CommandListenerWrapper, String, com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandListenerWrapper>): a, method_13394, func_198488_a

int (CommandListenerWrapper, String): a, method_13397, func_198492_a

<T extends GameRules$GameRuleValue<T>> int (com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandListenerWrapper>, GameRules$GameRuleKey<T>): b, method_13394, executeSet, func_223485_b

<T extends GameRules$GameRuleValue<T>> int (CommandListenerWrapper, GameRules$GameRuleKey<T>): b, method_13397, executeQuery, func_223486_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

字段

构造函数

方法

1.14

名称

qs

sg

net.minecraft.class_3065

net.minecraft.server.v1_13_R2.CommandGamerule

net.minecraft.server.v1_14_R1.CommandGamerule

字段

构造函数

方法

void (com.mojang.brigadier.CommandDispatcher<CommandListenerWrapper>): a, func_198487_a

void (com.mojang.brigadier.CommandDispatcher<CommandListenerWrapper>): a, method_13392, func_198487_a

int (CommandListenerWrapper, String, com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandListenerWrapper>): a, func_198488_a

int (CommandListenerWrapper, String, com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandListenerWrapper>): a, method_13394, func_198488_a

int (CommandListenerWrapper, String): a, func_198492_a

int (CommandListenerWrapper, String): a, method_13397, func_198492_a

1.13.2

名称

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

qr

qs

net.minecraft.server.v1_13_R1.CommandGamerule

net.minecraft.server.v1_13_R2.CommandGamerule

字段

构造函数

方法

1.13

名称

cl

qr

net.minecraft.command.CommandGameRule

net.minecraft.command.impl.GameRuleCommand

net.minecraft.server.v1_12_R1.CommandGamerule

net.minecraft.server.v1_13_R1.CommandGamerule

字段

构造函数

()

方法

String (): c, func_71517_b, getCommand

int (): a, func_82362_a

String (ICommandListener): b, func_71518_a, getUsage

void (MinecraftServer, ICommandListener, String[]): a, func_184881_a, execute

void (GameRules, String, MinecraftServer): a, func_184898_a

List<String> (MinecraftServer, ICommandListener, String[], BlockPosition): a, func_184883_a, tabComplete

GameRules (MinecraftServer): a, func_184897_a

void (com.mojang.brigadier.CommandDispatcher<CommandListenerWrapper>): a, func_198487_a

int (CommandListenerWrapper, String, com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandListenerWrapper>): a, func_198488_a

int (CommandListenerWrapper, String): a, func_198492_a

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

字段

构造函数

方法

1.12

名称

aj

cl

net.minecraft.server.v1_11_R1.CommandGamerule

net.minecraft.server.v1_12_R1.CommandGamerule

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

字段

构造函数

方法

1.11

名称

net.minecraft.server.v1_10_R1.CommandGamerule

net.minecraft.server.v1_11_R1.CommandGamerule

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

net.minecraft.server.v1_9_R2.CommandGamerule

net.minecraft.server.v1_10_R1.CommandGamerule

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

ai

aj

net.minecraft.server.v1_9_R1.CommandGamerule

net.minecraft.server.v1_9_R2.CommandGamerule

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

net.minecraft.server.v1_8_R3.CommandGamerule

net.minecraft.server.v1_9_R1.CommandGamerule

字段

构造函数

方法

String (ICommandListener): c, func_71518_a, getUsage

String (ICommandListener): b, func_71518_a, getUsage

void (ICommandListener, String[]): a, func_71515_b, execute

void (GameRules, String): a, func_175773_a

List<String> (ICommandListener, String[], BlockPosition): a, func_180525_a, tabComplete

GameRules (): d, func_82366_d

void (MinecraftServer, ICommandListener, String[]): a, func_184881_a, execute

void (GameRules, String, MinecraftServer): a, func_184898_a

List<String> (MinecraftServer, ICommandListener, String[], BlockPosition): a, func_184883_a, tabComplete

GameRules (MinecraftServer): a, func_184897_a

1.8.8

名称

ai

net.minecraft.command.CommandGameRule

net.minecraft.server.v1_8_R3.CommandGamerule

字段

构造函数

()

方法

String (): c, func_71517_b, getCommand

int (): a, func_82362_a

String (ICommandListener): c, func_71518_a, getUsage

void (ICommandListener, String[]): a, func_71515_b, execute

void (GameRules, String): a, func_175773_a

List<String> (ICommandListener, String[], BlockPosition): a, func_180525_a, tabComplete

GameRules (): d, func_82366_d