历史 - net.minecraft.server.commands.GameRuleCommand
1.21.11
名称
aov
apf
字段
构造函数
方法
<T extends GameRules$Value<T>> int (com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandSourceStack>, GameRules$Key<T>): a, setRule, method_13394, executeSet, m_137754_
<T extends GameRules$Value<T>> int (CommandSourceStack, GameRules$Key<T>): a, queryRule, method_13397, executeQuery, m_137757_
<T> com.mojang.brigadier.builder.LiteralArgumentBuilder<CommandSourceStack> (GameRule<T>, com.mojang.brigadier.builder.LiteralArgumentBuilder<CommandSourceStack>): a, buildRuleArguments, method_76682, appendRule, m_446358_
<T> int (com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandSourceStack>, GameRule<T>): a, setRule, method_13394, executeSet, m_137754_
<T> int (CommandSourceStack, GameRule<T>): a, queryRule, method_13397, executeQuery, m_137757_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
aop
aov
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
aob
aop
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
anf
aob
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
aoj
anf
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ana
aoj
字段
构造函数
方法
void (com.mojang.brigadier.CommandDispatcher<CommandSourceStack>): a, register, method_13392, register, m_137744_
void (com.mojang.brigadier.CommandDispatcher<CommandSourceStack>, CommandBuildContext): a, register, method_13392, register, m_137744_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ann
ana
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ajn
ann
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
ahc
ajn
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
aeu
ahc
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
afh
aeu
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
aeg
afh
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
ada
aeg
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
aci
ada
字段
构造函数
方法
1.19
名称
aaq
aci
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
aad
aaq
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
yo
aad
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
xd
yo
net.minecraft.command.impl.GameRuleCommand
net.minecraft.src.C_5336_
net.minecraft.server.v1_16_R3.CommandGamerule
net.minecraft.server.commands.CommandGamerule
字段
构造函数
()
方法
void (com.mojang.brigadier.CommandDispatcher<CommandSourceStack>): a, register, method_13392, register, func_198487_a
void (com.mojang.brigadier.CommandDispatcher<CommandSourceStack>): a, register, method_13392, register, m_137744_
<T extends GameRules$Value<T>> int (com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandSourceStack>, GameRules$Key<T>): b, setRule, method_13394, executeSet, func_223485_b
<T extends GameRules$Value<T>> int (com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandSourceStack>, GameRules$Key<T>): a, setRule, method_13394, executeSet, m_137754_
<T extends GameRules$Value<T>> int (CommandSourceStack, GameRules$Key<T>): b, queryRule, method_13397, executeQuery, func_223486_b
<T extends GameRules$Value<T>> int (CommandSourceStack, GameRules$Key<T>): a, queryRule, method_13397, executeQuery, m_137757_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
net.minecraft.server.v1_16_R2.CommandGamerule
net.minecraft.server.v1_16_R3.CommandGamerule
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
wa
xd
net.minecraft.server.v1_16_R1.CommandGamerule
net.minecraft.server.v1_16_R2.CommandGamerule
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
ub
wa
net.minecraft.server.v1_15_R1.CommandGamerule
net.minecraft.server.v1_16_R1.CommandGamerule
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
sk
ub
net.minecraft.server.v1_14_R1.CommandGamerule
net.minecraft.server.v1_15_R1.CommandGamerule
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
si
sk
net.minecraft.server.commands.GameRuleCommand
字段
构造函数
方法
void (com.mojang.brigadier.CommandDispatcher<CommandListenerWrapper>): a, method_13392, register, func_198487_a
void (com.mojang.brigadier.CommandDispatcher<CommandSourceStack>): a, register, method_13392, register, func_198487_a
<T extends GameRules$GameRuleValue<T>> int (com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandListenerWrapper>, GameRules$GameRuleKey<T>): b, method_13394, executeSet, func_223485_b
<T extends GameRules$Value<T>> int (com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandSourceStack>, GameRules$Key<T>): b, setRule, method_13394, executeSet, func_223485_b
<T extends GameRules$GameRuleValue<T>> int (CommandListenerWrapper, GameRules$GameRuleKey<T>): b, method_13397, executeQuery, func_223486_b
<T extends GameRules$Value<T>> int (CommandSourceStack, GameRules$Key<T>): b, queryRule, method_13397, executeQuery, func_223486_b
1.14.3
名称
sg
si
net.minecraft.server.command.GameRuleCommand
字段
构造函数
方法
void (com.mojang.brigadier.CommandDispatcher<CommandListenerWrapper>): a, method_13392, func_198487_a
void (com.mojang.brigadier.CommandDispatcher<CommandListenerWrapper>): a, method_13392, register, func_198487_a
int (CommandListenerWrapper, String, com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandListenerWrapper>): a, method_13394, func_198488_a
int (CommandListenerWrapper, String): a, method_13397, func_198492_a
<T extends GameRules$GameRuleValue<T>> int (com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandListenerWrapper>, GameRules$GameRuleKey<T>): b, method_13394, executeSet, func_223485_b
<T extends GameRules$GameRuleValue<T>> int (CommandListenerWrapper, GameRules$GameRuleKey<T>): b, method_13397, executeQuery, func_223486_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
构造函数
方法
1.14
名称
qs
sg
net.minecraft.class_3065
net.minecraft.server.v1_13_R2.CommandGamerule
net.minecraft.server.v1_14_R1.CommandGamerule
字段
构造函数
方法
void (com.mojang.brigadier.CommandDispatcher<CommandListenerWrapper>): a, func_198487_a
void (com.mojang.brigadier.CommandDispatcher<CommandListenerWrapper>): a, method_13392, func_198487_a
int (CommandListenerWrapper, String, com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandListenerWrapper>): a, func_198488_a
int (CommandListenerWrapper, String, com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandListenerWrapper>): a, method_13394, func_198488_a
int (CommandListenerWrapper, String): a, func_198492_a
int (CommandListenerWrapper, String): a, method_13397, func_198492_a
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
qr
qs
net.minecraft.server.v1_13_R1.CommandGamerule
net.minecraft.server.v1_13_R2.CommandGamerule
字段
构造函数
方法
1.13
名称
cl
qr
net.minecraft.command.CommandGameRule
net.minecraft.command.impl.GameRuleCommand
net.minecraft.server.v1_12_R1.CommandGamerule
net.minecraft.server.v1_13_R1.CommandGamerule
字段
构造函数
()
方法
String (): c, func_71517_b, getCommand
int (): a, func_82362_a
String (ICommandListener): b, func_71518_a, getUsage
void (MinecraftServer, ICommandListener, String[]): a, func_184881_a, execute
void (GameRules, String, MinecraftServer): a, func_184898_a
List<String> (MinecraftServer, ICommandListener, String[], BlockPosition): a, func_184883_a, tabComplete
GameRules (MinecraftServer): a, func_184897_a
void (com.mojang.brigadier.CommandDispatcher<CommandListenerWrapper>): a, func_198487_a
int (CommandListenerWrapper, String, com.mojang.brigadier.context.CommandContext<CommandListenerWrapper>): a, func_198488_a
int (CommandListenerWrapper, String): a, func_198492_a
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
字段
构造函数
方法
1.12
名称
aj
cl
net.minecraft.server.v1_11_R1.CommandGamerule
net.minecraft.server.v1_12_R1.CommandGamerule
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
net.minecraft.server.v1_10_R1.CommandGamerule
net.minecraft.server.v1_11_R1.CommandGamerule
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
net.minecraft.server.v1_9_R2.CommandGamerule
net.minecraft.server.v1_10_R1.CommandGamerule
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
ai
aj
net.minecraft.server.v1_9_R1.CommandGamerule
net.minecraft.server.v1_9_R2.CommandGamerule
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
net.minecraft.server.v1_8_R3.CommandGamerule
net.minecraft.server.v1_9_R1.CommandGamerule
字段
构造函数
方法
String (ICommandListener): c, func_71518_a, getUsage
String (ICommandListener): b, func_71518_a, getUsage
void (ICommandListener, String[]): a, func_71515_b, execute
void (GameRules, String): a, func_175773_a
List<String> (ICommandListener, String[], BlockPosition): a, func_180525_a, tabComplete
GameRules (): d, func_82366_d
void (MinecraftServer, ICommandListener, String[]): a, func_184881_a, execute
void (GameRules, String, MinecraftServer): a, func_184898_a
List<String> (MinecraftServer, ICommandListener, String[], BlockPosition): a, func_184883_a, tabComplete
GameRules (MinecraftServer): a, func_184897_a
1.8.8
名称
ai
net.minecraft.command.CommandGameRule
net.minecraft.server.v1_8_R3.CommandGamerule
字段
构造函数
()
方法
String (): c, func_71517_b, getCommand
int (): a, func_82362_a
String (ICommandListener): c, func_71518_a, getUsage
void (ICommandListener, String[]): a, func_71515_b, execute
void (GameRules, String): a, func_175773_a
List<String> (ICommandListener, String[], BlockPosition): a, func_180525_a, tabComplete
GameRules (): d, func_82366_d