历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.SetWalkTargetFromLookTarget
1.21.11
名称
ciu
cll
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
cek
ciu
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ccd
cek
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
bzi
ccd
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
cag
bzi
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
bxo
cag
net.minecraft.entity.ai.brain.task.GoTowardsLookTargetTask
net.minecraft.entity.ai.brain.task.GoToLookTargetTask
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
bxr
bxo
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
bqj
bxr
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bnd
bqj
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bjx
bnd
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bjv
bjx
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bia
bjv
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bfw
bia
net.minecraft.entity.ai.brain.task.GoTowardsLookTarget
net.minecraft.entity.ai.brain.task.GoTowardsLookTargetTask
字段
int: d, closeEnoughDistance, field_19002, completionRange, f_24082_
Function<LivingEntity, Float>: a, speedModifier, field_18378, speed, f_24081_
Predicate<LivingEntity>: e, canSetWalkTargetPredicate, field_34049, predicate, f_182357_
构造函数
(float, int)
(Predicate<LivingEntity>, Function<LivingEntity, Float>, int)
()
方法
void (ServerLevel, LivingEntity, long): a, start, method_18920, run, m_6735_
boolean (ServerLevel, LivingEntity): a, checkExtraStartConditions, method_18919, shouldRun, m_6114_
OneShot<LivingEntity> (float, int): a, create, method_47104, create, m_257764_
OneShot<LivingEntity> (Predicate<LivingEntity>, Function<LivingEntity, Float>, int): a, create, method_47109, create, m_258011_
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bez
bfw
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bbo
bez
字段
int: c, closeEnoughDistance, field_19002, completionRange, f_24082_
int: d, closeEnoughDistance, field_19002, completionRange, f_24082_
Predicate<LivingEntity>: d, canSetWalkTargetPredicate, field_34049, predicate, f_182357_
Predicate<LivingEntity>: e, canSetWalkTargetPredicate, field_34049, predicate, f_182357_
构造函数
方法
1.18.2
名称
bax
bbo
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
axl
bax
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
axk
axl
字段
Predicate<LivingEntity>: d, canSetWalkTargetPredicate, field_34049, predicate, f_182357_
构造函数
(Function<LivingEntity, Float>, int)
(Predicate<LivingEntity>, Function<LivingEntity, Float>, int)
方法
boolean (ServerLevel, LivingEntity): a, checkExtraStartConditions, method_18919, shouldRun, m_6114_
1.17
名称
ats
axk
net.minecraft.entity.ai.brain.task.WalkTowardsLookTargetTask
net.minecraft.src.C_629_
net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorLookWalk
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BehaviorLookWalk
字段
float: b, speedModifier, field_18378, speed, field_220543_a
int: c, closeEnoughDistance, field_19002, completionRange, field_220544_b
int: c, closeEnoughDistance, field_19002, completionRange, f_24082_
Function<LivingEntity, Float>: a, speedModifier, field_18378, speed, f_24081_
构造函数
(Function<LivingEntity, Float>, int)
方法
void (ServerLevel, LivingEntity, long): a, start, method_18920, run, func_212831_a_
void (ServerLevel, LivingEntity, long): a, start, method_18920, run, m_6735_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
atp
ats
net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorLookWalk
net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorLookWalk
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ase
atp
net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorLookWalk
net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorLookWalk
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
anm
ase
net.minecraft.server.v1_15_R1.BehaviorLookWalk
net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorLookWalk
字段
float: a, speed, field_18378, speed, field_220543_a
float: b, speedModifier, field_18378, speed, field_220543_a
int: b, closeEnoughDistance, field_19002, completionRange, field_220544_b
int: c, closeEnoughDistance, field_19002, completionRange, field_220544_b
构造函数
方法
1.15.2
名称
anj
anm
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
alj
anj
net.minecraft.server.v1_14_R1.BehaviorLookWalk
net.minecraft.server.v1_15_R1.BehaviorLookWalk
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
ale
alj
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.SetWalkTargetFromLookTarget
字段
float: a, field_18378, speed, field_220543_a
float: a, speed, field_18378, speed, field_220543_a
int: b, field_19002, completionRange, field_220544_b
int: b, closeEnoughDistance, field_19002, completionRange, field_220544_b
构造函数
方法
void (WorldServer, EntityLiving, long): a, method_18920, run, func_212831_a_
void (ServerLevel, LivingEntity, long): a, start, method_18920, run, func_212831_a_
1.14.3
名称
ald
ale
net.minecraft.entity.ai.brain.task.GoTowardsLookTarget
字段
float: a, field_18378, field_220543_a
float: a, field_18378, speed, field_220543_a
int: b, field_19002, field_220544_b
int: b, field_19002, completionRange, field_220544_b
构造函数
方法
void (WorldServer, EntityLiving, long): a, method_18920, func_212831_a_
void (WorldServer, EntityLiving, long): a, method_18920, run, func_212831_a_
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
alb
ald
字段
构造函数
方法
Set<com.mojang.datafixers.util.Pair<MemoryModuleType<?>, MemoryStatus>> (): a, method_18914, func_220381_a
1.14
名称
alb
net.minecraft.class_4120
net.minecraft.entity.ai.brain.task.WalkTowardsLookTargetTask
net.minecraft.server.v1_14_R1.BehaviorLookWalk
字段
float: a, field_18378, field_220543_a
int: b, field_19002, field_220544_b
构造函数
(float, int)
方法
Set<com.mojang.datafixers.util.Pair<MemoryModuleType<?>, MemoryStatus>> (): a, method_18914, func_220381_a
void (WorldServer, EntityLiving, long): a, method_18920, func_212831_a_