历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.SetWalkTargetFromLookTarget

1.21.11

名称

ciu

cll

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

cek

ciu

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ccd

cek

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

bzi

ccd

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

cag

bzi

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bxo

cag

net.minecraft.entity.ai.brain.task.GoTowardsLookTargetTask

net.minecraft.entity.ai.brain.task.GoToLookTargetTask

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

bxr

bxo

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bqj

bxr

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

bnd

bqj

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bjx

bnd

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bjv

bjx

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bia

bjv

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

bfw

bia

net.minecraft.entity.ai.brain.task.GoTowardsLookTarget

net.minecraft.entity.ai.brain.task.GoTowardsLookTargetTask

字段

int: d, closeEnoughDistance, field_19002, completionRange, f_24082_

Function<LivingEntity, Float>: a, speedModifier, field_18378, speed, f_24081_

Predicate<LivingEntity>: e, canSetWalkTargetPredicate, field_34049, predicate, f_182357_

构造函数

(float, int)

(Predicate<LivingEntity>, Function<LivingEntity, Float>, int)

()

方法

void (ServerLevel, LivingEntity, long): a, start, method_18920, run, m_6735_

boolean (ServerLevel, LivingEntity): a, checkExtraStartConditions, method_18919, shouldRun, m_6114_

OneShot<LivingEntity> (float, int): a, create, method_47104, create, m_257764_

OneShot<LivingEntity> (Predicate<LivingEntity>, Function<LivingEntity, Float>, int): a, create, method_47109, create, m_258011_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bez

bfw

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bbo

bez

字段

int: c, closeEnoughDistance, field_19002, completionRange, f_24082_

int: d, closeEnoughDistance, field_19002, completionRange, f_24082_

Predicate<LivingEntity>: d, canSetWalkTargetPredicate, field_34049, predicate, f_182357_

Predicate<LivingEntity>: e, canSetWalkTargetPredicate, field_34049, predicate, f_182357_

构造函数

方法

1.18.2

名称

bax

bbo

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

axl

bax

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

axk

axl

字段

Predicate<LivingEntity>: d, canSetWalkTargetPredicate, field_34049, predicate, f_182357_

构造函数

(Function<LivingEntity, Float>, int)

(Predicate<LivingEntity>, Function<LivingEntity, Float>, int)

方法

boolean (ServerLevel, LivingEntity): a, checkExtraStartConditions, method_18919, shouldRun, m_6114_

1.17

名称

ats

axk

net.minecraft.entity.ai.brain.task.WalkTowardsLookTargetTask

net.minecraft.src.C_629_

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorLookWalk

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BehaviorLookWalk

字段

float: b, speedModifier, field_18378, speed, field_220543_a

int: c, closeEnoughDistance, field_19002, completionRange, field_220544_b

int: c, closeEnoughDistance, field_19002, completionRange, f_24082_

Function<LivingEntity, Float>: a, speedModifier, field_18378, speed, f_24081_

构造函数

(Function<LivingEntity, Float>, int)

方法

void (ServerLevel, LivingEntity, long): a, start, method_18920, run, func_212831_a_

void (ServerLevel, LivingEntity, long): a, start, method_18920, run, m_6735_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

atp

ats

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorLookWalk

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorLookWalk

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ase

atp

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorLookWalk

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorLookWalk

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

anm

ase

net.minecraft.server.v1_15_R1.BehaviorLookWalk

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorLookWalk

字段

float: a, speed, field_18378, speed, field_220543_a

float: b, speedModifier, field_18378, speed, field_220543_a

int: b, closeEnoughDistance, field_19002, completionRange, field_220544_b

int: c, closeEnoughDistance, field_19002, completionRange, field_220544_b

构造函数

方法

1.15.2

名称

anj

anm

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

alj

anj

net.minecraft.server.v1_14_R1.BehaviorLookWalk

net.minecraft.server.v1_15_R1.BehaviorLookWalk

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

ale

alj

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.SetWalkTargetFromLookTarget

字段

float: a, field_18378, speed, field_220543_a

float: a, speed, field_18378, speed, field_220543_a

int: b, field_19002, completionRange, field_220544_b

int: b, closeEnoughDistance, field_19002, completionRange, field_220544_b

构造函数

方法

void (WorldServer, EntityLiving, long): a, method_18920, run, func_212831_a_

void (ServerLevel, LivingEntity, long): a, start, method_18920, run, func_212831_a_

1.14.3

名称

ald

ale

net.minecraft.entity.ai.brain.task.GoTowardsLookTarget

字段

float: a, field_18378, field_220543_a

float: a, field_18378, speed, field_220543_a

int: b, field_19002, field_220544_b

int: b, field_19002, completionRange, field_220544_b

构造函数

方法

void (WorldServer, EntityLiving, long): a, method_18920, func_212831_a_

void (WorldServer, EntityLiving, long): a, method_18920, run, func_212831_a_

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

alb

ald

字段

构造函数

方法

Set<com.mojang.datafixers.util.Pair<MemoryModuleType<?>, MemoryStatus>> (): a, method_18914, func_220381_a

1.14

名称

alb

net.minecraft.class_4120

net.minecraft.entity.ai.brain.task.WalkTowardsLookTargetTask

net.minecraft.server.v1_14_R1.BehaviorLookWalk

字段

float: a, field_18378, field_220543_a

int: b, field_19002, field_220544_b

构造函数

(float, int)

方法

Set<com.mojang.datafixers.util.Pair<MemoryModuleType<?>, MemoryStatus>> (): a, method_18914, func_220381_a

void (WorldServer, EntityLiving, long): a, method_18920, func_212831_a_