历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket$Handler
1.21.11
名称
ada$b
adk$b
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
acz$b
ada$b
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
aco$b
acz$b
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
abv$b
aco$b
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
adb$b
abv$b
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ace$b
adb$b
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
acs$b
ace$b
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
zk$b
acs$b
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
xg$b
zk$b
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
vc$b
xg$b
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
vp$b
vc$b
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
uv$b
vp$b
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
tq$b
uv$b
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_141845_
net.minecraft.src.C_5044_$C_141845_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
tc$b
tq$b
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$b
字段
构造函数
方法
1.19
名称
rt$b
tc$b
net.minecraft.src.C_5044_$C_141845_
net.minecraft.src.C_141845_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$b
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ri$b
rt$b
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
qb$b
ri$b
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
qb$b
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket$Handler
net.minecraft.class_2629$class_5881
net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket$Consumer
net.minecraft.src.C_5044_$C_141845_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$b
字段
构造函数
方法
void (UUID, Component, float, BossEvent$BossBarColor, BossEvent$BossBarOverlay, boolean, boolean, boolean): a, add, method_34103, add, m_142107_
void (UUID): a, remove, method_34099, remove, m_142751_
void (UUID, float): a, updateProgress, method_34100, updateProgress, m_142653_
void (UUID, Component): a, updateName, method_34102, updateName, m_142366_
void (UUID, BossEvent$BossBarColor, BossEvent$BossBarOverlay): a, updateStyle, method_34101, updateStyle, m_142358_
void (UUID, boolean, boolean, boolean): a, updateProperties, method_34104, updateProperties, m_142513_