历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket$Handler

1.21.11

名称

ada$b

adk$b

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

acz$b

ada$b

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

aco$b

acz$b

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

abv$b

aco$b

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

adb$b

abv$b

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ace$b

adb$b

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

acs$b

ace$b

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

zk$b

acs$b

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

xg$b

zk$b

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

vc$b

xg$b

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

vp$b

vc$b

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

uv$b

vp$b

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

tq$b

uv$b

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_141845_

net.minecraft.src.C_5044_$C_141845_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

tc$b

tq$b

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$b

字段

构造函数

方法

1.19

名称

rt$b

tc$b

net.minecraft.src.C_5044_$C_141845_

net.minecraft.src.C_141845_

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$b

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

ri$b

rt$b

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

qb$b

ri$b

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

qb$b

net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket$Handler

net.minecraft.class_2629$class_5881

net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket$Consumer

net.minecraft.src.C_5044_$C_141845_

net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$b

字段

构造函数

方法

void (UUID, Component, float, BossEvent$BossBarColor, BossEvent$BossBarOverlay, boolean, boolean, boolean): a, add, method_34103, add, m_142107_

void (UUID): a, remove, method_34099, remove, m_142751_

void (UUID, float): a, updateProgress, method_34100, updateProgress, m_142653_

void (UUID, Component): a, updateName, method_34102, updateName, m_142366_

void (UUID, BossEvent$BossBarColor, BossEvent$BossBarOverlay): a, updateStyle, method_34101, updateStyle, m_142358_

void (UUID, boolean, boolean, boolean): a, updateProperties, method_34104, updateProperties, m_142513_