历史 - net.minecraft.world.level.block.entity.StructureBlockEntity$UpdateType

1.21.11

名称

eic$a

emx$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ecs$a

eic$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

eah$a

ecs$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

dvs$a

eah$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

dwp$a

dvs$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

drx$a

dwp$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

dqy$a

drx$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

dij$a

dqy$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

dei$a

dij$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

dba$a

dei$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

dao$a

dba$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

cxt$a

dao$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

cuo$a

cxt$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_2031_

net.minecraft.src.C_2029_$C_2031_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

ctr$a

cuo$a

net.minecraft.world.level.block.entity.TileEntityStructure$UpdateType

字段

构造函数

方法

1.19

名称

cnv$a

ctr$a

net.minecraft.src.C_2029_$C_2031_

net.minecraft.src.C_2031_

net.minecraft.world.level.block.entity.TileEntityStructure$UpdateType

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

cnd$a

cnv$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

cju$a

cnd$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

cjt$a

cju$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

cdj$a

cjt$a

net.minecraft.tileentity.StructureBlockTileEntity$UpdateCommand

net.minecraft.src.C_2029_$C_2031_

net.minecraft.server.v1_16_R3.TileEntityStructure$UpdateType

net.minecraft.world.level.block.entity.TileEntityStructure$UpdateType

字段

StructureBlockEntity$UpdateType: a, UPDATE_DATA, field_12108, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA

StructureBlockEntity$UpdateType: a, UPDATE_DATA, field_12108, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA

StructureBlockEntity$UpdateType: b, SAVE_AREA, field_12110, SAVE_AREA, SAVE_AREA, SAVE_AREA

StructureBlockEntity$UpdateType: b, SAVE_AREA, field_12110, SAVE_AREA, SAVE_AREA

StructureBlockEntity$UpdateType: c, LOAD_AREA, field_12109, LOAD_AREA, LOAD_AREA, LOAD_AREA

StructureBlockEntity$UpdateType: c, LOAD_AREA, field_12109, LOAD_AREA, LOAD_AREA

StructureBlockEntity$UpdateType: d, SCAN_AREA, field_12106, SCAN_AREA, SCAN_AREA, SCAN_AREA

StructureBlockEntity$UpdateType: d, SCAN_AREA, field_12106, SCAN_AREA, SCAN_AREA

构造函数

方法

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

cdg$a

cdj$a

net.minecraft.server.v1_16_R2.TileEntityStructure$UpdateType

net.minecraft.server.v1_16_R3.TileEntityStructure$UpdateType

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

cel$a

cdg$a

net.minecraft.server.v1_16_R1.TileEntityStructure$UpdateType

net.minecraft.server.v1_16_R2.TileEntityStructure$UpdateType

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

bxl$a

cel$a

net.minecraft.server.v1_15_R1.TileEntityStructure$UpdateType

net.minecraft.server.v1_16_R1.TileEntityStructure$UpdateType

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

bxi$a

bxl$a

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

buw$a

bxi$a

net.minecraft.server.v1_14_R1.TileEntityStructure$UpdateType

net.minecraft.server.v1_15_R1.TileEntityStructure$UpdateType

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

bur$a

buw$a

net.minecraft.world.level.block.entity.StructureBlockEntity$UpdateType

字段

TileEntityStructure$UpdateType: a, field_12108, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA

StructureBlockEntity$UpdateType: a, UPDATE_DATA, field_12108, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA

TileEntityStructure$UpdateType: b, field_12110, SAVE_AREA, SAVE_AREA, SAVE_AREA

StructureBlockEntity$UpdateType: b, SAVE_AREA, field_12110, SAVE_AREA, SAVE_AREA, SAVE_AREA

TileEntityStructure$UpdateType: c, field_12109, LOAD_AREA, LOAD_AREA, LOAD_AREA

StructureBlockEntity$UpdateType: c, LOAD_AREA, field_12109, LOAD_AREA, LOAD_AREA, LOAD_AREA

TileEntityStructure$UpdateType: d, field_12106, SCAN_AREA, SCAN_AREA, SCAN_AREA

StructureBlockEntity$UpdateType: d, SCAN_AREA, field_12106, SCAN_AREA, SCAN_AREA, SCAN_AREA

构造函数

方法

TileEntityStructure$UpdateType[] (): values, values, values, values, values

StructureBlockEntity$UpdateType[] (): values, values, values, values, values, values

TileEntityStructure$UpdateType (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

StructureBlockEntity$UpdateType (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

1.14.3

名称

bun$a

bur$a

net.minecraft.block.entity.StructureBlockBlockEntity$Action

字段

TileEntityStructure$UpdateType: a, field_12108, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA

TileEntityStructure$UpdateType: a, field_12108, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA

TileEntityStructure$UpdateType: b, field_12110, SAVE_AREA, SAVE_AREA

TileEntityStructure$UpdateType: b, field_12110, SAVE_AREA, SAVE_AREA, SAVE_AREA

TileEntityStructure$UpdateType: c, field_12109, LOAD_AREA, LOAD_AREA

TileEntityStructure$UpdateType: c, field_12109, LOAD_AREA, LOAD_AREA, LOAD_AREA

TileEntityStructure$UpdateType: d, field_12106, SCAN_AREA, SCAN_AREA

TileEntityStructure$UpdateType: d, field_12106, SCAN_AREA, SCAN_AREA, SCAN_AREA

构造函数

方法

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

bum$a

bun$a

字段

构造函数

方法

1.14

名称

bkf$a

bum$a

net.minecraft.class_2633$class_2634

net.minecraft.tileentity.TileEntityStructure$UpdateCommand

net.minecraft.tileentity.StructureBlockTileEntity$UpdateCommand

net.minecraft.server.v1_13_R2.TileEntityStructure$UpdateType

net.minecraft.server.v1_14_R1.TileEntityStructure$UpdateType

字段

TileEntityStructure$UpdateType: a, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA

TileEntityStructure$UpdateType: a, field_12108, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA

TileEntityStructure$UpdateType: b, SAVE_AREA, SAVE_AREA

TileEntityStructure$UpdateType: b, field_12110, SAVE_AREA, SAVE_AREA

TileEntityStructure$UpdateType: c, LOAD_AREA, LOAD_AREA

TileEntityStructure$UpdateType: c, field_12109, LOAD_AREA, LOAD_AREA

TileEntityStructure$UpdateType: d, SCAN_AREA, SCAN_AREA

TileEntityStructure$UpdateType: d, field_12106, SCAN_AREA, SCAN_AREA

构造函数

方法

TileEntityStructure$UpdateType[] (): values, values, values

TileEntityStructure$UpdateType[] (): values, values, values, values, values

TileEntityStructure$UpdateType (String): valueOf, valueOf, valueOf

TileEntityStructure$UpdateType (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

1.13.2

名称

bke$a

bkf$a

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

bjw$a

bke$a

net.minecraft.server.v1_13_R1.TileEntityStructure$UpdateType

net.minecraft.server.v1_13_R2.TileEntityStructure$UpdateType

字段

构造函数

方法

1.13

名称

bjw$a

net.minecraft.tileentity.TileEntityStructure$UpdateCommand

net.minecraft.server.v1_13_R1.TileEntityStructure$UpdateType

字段

TileEntityStructure$UpdateType: a, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA

TileEntityStructure$UpdateType: b, SAVE_AREA, SAVE_AREA

TileEntityStructure$UpdateType: c, LOAD_AREA, LOAD_AREA

TileEntityStructure$UpdateType: d, SCAN_AREA, SCAN_AREA

构造函数

()

方法

TileEntityStructure$UpdateType[] (): values, values, values

TileEntityStructure$UpdateType (String): valueOf, valueOf, valueOf