历史 - net.minecraft.world.level.block.entity.StructureBlockEntity$UpdateType
1.21.11
名称
eic$a
emx$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ecs$a
eic$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
eah$a
ecs$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
dvs$a
eah$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
dwp$a
dvs$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
drx$a
dwp$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
dqy$a
drx$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
dij$a
dqy$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
dei$a
dij$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
dba$a
dei$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dao$a
dba$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
cxt$a
dao$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
cuo$a
cxt$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_2031_
net.minecraft.src.C_2029_$C_2031_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
ctr$a
cuo$a
net.minecraft.world.level.block.entity.TileEntityStructure$UpdateType
字段
构造函数
方法
1.19
名称
cnv$a
ctr$a
net.minecraft.src.C_2029_$C_2031_
net.minecraft.src.C_2031_
net.minecraft.world.level.block.entity.TileEntityStructure$UpdateType
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
cnd$a
cnv$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
cju$a
cnd$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
cjt$a
cju$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
cdj$a
cjt$a
net.minecraft.tileentity.StructureBlockTileEntity$UpdateCommand
net.minecraft.src.C_2029_$C_2031_
net.minecraft.server.v1_16_R3.TileEntityStructure$UpdateType
net.minecraft.world.level.block.entity.TileEntityStructure$UpdateType
字段
StructureBlockEntity$UpdateType: a, UPDATE_DATA, field_12108, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA
StructureBlockEntity$UpdateType: a, UPDATE_DATA, field_12108, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA
StructureBlockEntity$UpdateType: b, SAVE_AREA, field_12110, SAVE_AREA, SAVE_AREA, SAVE_AREA
StructureBlockEntity$UpdateType: b, SAVE_AREA, field_12110, SAVE_AREA, SAVE_AREA
StructureBlockEntity$UpdateType: c, LOAD_AREA, field_12109, LOAD_AREA, LOAD_AREA, LOAD_AREA
StructureBlockEntity$UpdateType: c, LOAD_AREA, field_12109, LOAD_AREA, LOAD_AREA
StructureBlockEntity$UpdateType: d, SCAN_AREA, field_12106, SCAN_AREA, SCAN_AREA, SCAN_AREA
StructureBlockEntity$UpdateType: d, SCAN_AREA, field_12106, SCAN_AREA, SCAN_AREA
构造函数
方法
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
cdg$a
cdj$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.TileEntityStructure$UpdateType
net.minecraft.server.v1_16_R3.TileEntityStructure$UpdateType
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
cel$a
cdg$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.TileEntityStructure$UpdateType
net.minecraft.server.v1_16_R2.TileEntityStructure$UpdateType
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
bxl$a
cel$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.TileEntityStructure$UpdateType
net.minecraft.server.v1_16_R1.TileEntityStructure$UpdateType
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
bxi$a
bxl$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
buw$a
bxi$a
net.minecraft.server.v1_14_R1.TileEntityStructure$UpdateType
net.minecraft.server.v1_15_R1.TileEntityStructure$UpdateType
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
bur$a
buw$a
net.minecraft.world.level.block.entity.StructureBlockEntity$UpdateType
字段
TileEntityStructure$UpdateType: a, field_12108, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA
StructureBlockEntity$UpdateType: a, UPDATE_DATA, field_12108, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA
TileEntityStructure$UpdateType: b, field_12110, SAVE_AREA, SAVE_AREA, SAVE_AREA
StructureBlockEntity$UpdateType: b, SAVE_AREA, field_12110, SAVE_AREA, SAVE_AREA, SAVE_AREA
TileEntityStructure$UpdateType: c, field_12109, LOAD_AREA, LOAD_AREA, LOAD_AREA
StructureBlockEntity$UpdateType: c, LOAD_AREA, field_12109, LOAD_AREA, LOAD_AREA, LOAD_AREA
TileEntityStructure$UpdateType: d, field_12106, SCAN_AREA, SCAN_AREA, SCAN_AREA
StructureBlockEntity$UpdateType: d, SCAN_AREA, field_12106, SCAN_AREA, SCAN_AREA, SCAN_AREA
构造函数
方法
TileEntityStructure$UpdateType[] (): values, values, values, values, values
StructureBlockEntity$UpdateType[] (): values, values, values, values, values, values
TileEntityStructure$UpdateType (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
StructureBlockEntity$UpdateType (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
1.14.3
名称
bun$a
bur$a
net.minecraft.block.entity.StructureBlockBlockEntity$Action
字段
TileEntityStructure$UpdateType: a, field_12108, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA
TileEntityStructure$UpdateType: a, field_12108, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA
TileEntityStructure$UpdateType: b, field_12110, SAVE_AREA, SAVE_AREA
TileEntityStructure$UpdateType: b, field_12110, SAVE_AREA, SAVE_AREA, SAVE_AREA
TileEntityStructure$UpdateType: c, field_12109, LOAD_AREA, LOAD_AREA
TileEntityStructure$UpdateType: c, field_12109, LOAD_AREA, LOAD_AREA, LOAD_AREA
TileEntityStructure$UpdateType: d, field_12106, SCAN_AREA, SCAN_AREA
TileEntityStructure$UpdateType: d, field_12106, SCAN_AREA, SCAN_AREA, SCAN_AREA
构造函数
方法
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
bum$a
bun$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
bkf$a
bum$a
net.minecraft.class_2633$class_2634
net.minecraft.tileentity.TileEntityStructure$UpdateCommand
net.minecraft.tileentity.StructureBlockTileEntity$UpdateCommand
net.minecraft.server.v1_13_R2.TileEntityStructure$UpdateType
net.minecraft.server.v1_14_R1.TileEntityStructure$UpdateType
字段
TileEntityStructure$UpdateType: a, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA
TileEntityStructure$UpdateType: a, field_12108, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA
TileEntityStructure$UpdateType: b, SAVE_AREA, SAVE_AREA
TileEntityStructure$UpdateType: b, field_12110, SAVE_AREA, SAVE_AREA
TileEntityStructure$UpdateType: c, LOAD_AREA, LOAD_AREA
TileEntityStructure$UpdateType: c, field_12109, LOAD_AREA, LOAD_AREA
TileEntityStructure$UpdateType: d, SCAN_AREA, SCAN_AREA
TileEntityStructure$UpdateType: d, field_12106, SCAN_AREA, SCAN_AREA
构造函数
方法
TileEntityStructure$UpdateType[] (): values, values, values
TileEntityStructure$UpdateType[] (): values, values, values, values, values
TileEntityStructure$UpdateType (String): valueOf, valueOf, valueOf
TileEntityStructure$UpdateType (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
1.13.2
名称
bke$a
bkf$a
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
bjw$a
bke$a
net.minecraft.server.v1_13_R1.TileEntityStructure$UpdateType
net.minecraft.server.v1_13_R2.TileEntityStructure$UpdateType
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bjw$a
net.minecraft.tileentity.TileEntityStructure$UpdateCommand
net.minecraft.server.v1_13_R1.TileEntityStructure$UpdateType
字段
TileEntityStructure$UpdateType: a, UPDATE_DATA, UPDATE_DATA
TileEntityStructure$UpdateType: b, SAVE_AREA, SAVE_AREA
TileEntityStructure$UpdateType: c, LOAD_AREA, LOAD_AREA
TileEntityStructure$UpdateType: d, SCAN_AREA, SCAN_AREA
构造函数
()
方法
TileEntityStructure$UpdateType[] (): values, values, values
TileEntityStructure$UpdateType (String): valueOf, valueOf, valueOf