历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.CreakingRenderer

1.21.11

名称

hnk

hwc

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hdq

hnk

字段

ResourceLocation: k, EYES_TEXTURE_LOCATION, field_54860, EYES_TEXTURE, f_349463_

ResourceLocation: i, EYES_TEXTURE_LOCATION, field_54860, EYES_TEXTURE, f_349463_

构造函数

方法

1.21.8

名称

hdp

hdq

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gxh

hdp

字段

ResourceLocation: j, EYES_TEXTURE_LOCATION, field_54860, EYES_TEXTURE, f_349463_

ResourceLocation: k, EYES_TEXTURE_LOCATION, field_54860, EYES_TEXTURE, f_349463_

构造函数

方法

1.21.5

名称

grr

gxh

字段

ResourceLocation: b, EYES_TEXTURE_LOCATION, field_54860, EYES_TEXTURE, f_349463_

ResourceLocation: j, EYES_TEXTURE_LOCATION, field_54860, EYES_TEXTURE, f_349463_

构造函数

方法

1.21.4

名称

grc

grr

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

grc

net.minecraft.client.renderer.entity.CreakingRenderer

net.minecraft.class_10337

net.minecraft.client.render.entity.CreakingEntityRenderer

net.minecraft.src.C_346047_

字段

ResourceLocation: a, TEXTURE_LOCATION, field_54859, TEXTURE, f_349503_

ResourceLocation: b, EYES_TEXTURE_LOCATION, field_54860, EYES_TEXTURE, f_349463_

构造函数

(EntityRendererProvider$Context)

方法

ResourceLocation (CreakingRenderState): a, getTextureLocation, method_64917, getTexture, m_113764_

CreakingRenderState (): a, createRenderState, method_64915, createRenderState, m_5478_

void (T, CreakingRenderState, float): a, extractRenderState, method_64916, updateRenderState, m_351578_