历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.CreakingRenderer
1.21.11
名称
hnk
hwc
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hdq
hnk
字段
ResourceLocation: k, EYES_TEXTURE_LOCATION, field_54860, EYES_TEXTURE, f_349463_
ResourceLocation: i, EYES_TEXTURE_LOCATION, field_54860, EYES_TEXTURE, f_349463_
构造函数
方法
1.21.8
名称
hdp
hdq
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gxh
hdp
字段
ResourceLocation: j, EYES_TEXTURE_LOCATION, field_54860, EYES_TEXTURE, f_349463_
ResourceLocation: k, EYES_TEXTURE_LOCATION, field_54860, EYES_TEXTURE, f_349463_
构造函数
方法
1.21.5
名称
grr
gxh
字段
ResourceLocation: b, EYES_TEXTURE_LOCATION, field_54860, EYES_TEXTURE, f_349463_
ResourceLocation: j, EYES_TEXTURE_LOCATION, field_54860, EYES_TEXTURE, f_349463_
构造函数
方法
1.21.4
名称
grc
grr
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
grc
net.minecraft.client.renderer.entity.CreakingRenderer
net.minecraft.class_10337
net.minecraft.client.render.entity.CreakingEntityRenderer
net.minecraft.src.C_346047_
字段
ResourceLocation: a, TEXTURE_LOCATION, field_54859, TEXTURE, f_349503_
ResourceLocation: b, EYES_TEXTURE_LOCATION, field_54860, EYES_TEXTURE, f_349463_
构造函数
(EntityRendererProvider$Context)
方法
ResourceLocation (CreakingRenderState): a, getTextureLocation, method_64917, getTexture, m_113764_
CreakingRenderState (): a, createRenderState, method_64915, createRenderState, m_5478_
void (T, CreakingRenderState, float): a, extractRenderState, method_64916, updateRenderState, m_351578_