历史 - net.minecraft.client.model.animal.panda.PandaModel

1.21.11

名称

gwi

hcc

net.minecraft.client.model.PandaModel

net.minecraft.client.model.animal.panda.PandaModel

net.minecraft.src.C_3843_

net.minecraft.src.C_432511_

字段

MeshTransformer: a, BABY_TRANSFORMER, field_52924, BABY_TRANSFORMER, f_347813_

MeshTransformer: h, BABY_TRANSFORMER, field_52924, BABY_TRANSFORMER, f_436826_

构造函数

方法

LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_32022, getTexturedModelData, m_170772_

LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_32022, getTexturedModelData, m_443605_

void (PandaRenderState): a, setupAnim, method_17103, setAngles, m_6251_

void (PandaRenderState): a, setupAnim, method_17103, setAngles, m_102844_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

goh

gwi

字段

构造函数

方法

void (PandaRenderState): a, setupAnim, method_17103, setAngles, m_6973_

void (PandaRenderState): a, setupAnim, method_17103, setAngles, m_6251_

1.21.8

名称

gog

goh

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gil

gog

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gcz

gil

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gcj

gcz

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

fwj

gcj

字段

float: j, sitAmount, field_3470, sittingAnimationProgress, f_103154_

float: k, lieOnBackAmount, field_3469, lieOnBackAnimationProgress, f_103155_

float: l, rollAmount, field_3468, playAnimationProgress, f_103156_

MeshTransformer: a, BABY_TRANSFORMER, field_52924, BABY_TRANSFORMER, f_347813_

构造函数

方法

void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_17102, animateModel, m_6839_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17103, setAngles, m_6973_

LayerDefinition (): c, createBodyLayer, method_32022, getTexturedModelData, m_170772_

LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_32022, getTexturedModelData, m_170772_

void (PandaRenderState): a, setupAnim, method_17103, setAngles, m_6973_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

fvb

fwj

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fkw

fvb

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fgc

fkw

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fce

fgc

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

far

fce

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

ewi

far

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

esi

ewi

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

eqz

esi

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ekh

eqz

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

eja

ekh

字段

float: j, sitAmount, field_3470, scaredAnimationProgress, f_103154_

float: j, sitAmount, field_3470, sittingAnimationProgress, f_103154_

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

egx

eja

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

egw

egx

字段

构造函数

方法

1.17

名称

duy

egw

net.minecraft.client.renderer.entity.model.PandaModel

net.minecraft.src.C_3843_

字段

float: j, sitAmount, field_3470, scaredAnimationProgress, field_217164_l

float: j, sitAmount, field_3470, scaredAnimationProgress, f_103154_

float: k, lieOnBackAmount, field_3469, lieOnBackAnimationProgress, field_217165_m

float: k, lieOnBackAmount, field_3469, lieOnBackAnimationProgress, f_103155_

float: l, rollAmount, field_3468, playAnimationProgress, field_217166_n

float: l, rollAmount, field_3468, playAnimationProgress, f_103156_

构造函数

(int, float)

(ModelPart)

方法

void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_17102, animateModel, func_212843_a_

void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_17102, animateModel, m_6839_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17103, setAngles, func_225597_a_

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17103, setAngles, m_6973_

LayerDefinition (): c, createBodyLayer, method_32022, getTexturedModelData, m_170772_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

duq

duy

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dwr

duq

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dlv

dwr

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

dls

dlv

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dia

dls

字段

float: l, sitAmount, field_3470, scaredAnimationProgress, field_217164_l

float: j, sitAmount, field_3470, scaredAnimationProgress, field_217164_l

float: m, lieOnBackAmount, field_3469, lieOnBackAnimationProgress, field_217165_m

float: k, lieOnBackAmount, field_3469, lieOnBackAnimationProgress, field_217165_m

float: n, rollAmount, field_3468, playAnimationProgress, field_217166_n

float: l, rollAmount, field_3468, playAnimationProgress, field_217166_n

构造函数

方法

void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17103, setAngles, func_212844_a_

float (float, float, float): a, rotlerpRad, method_2822, interpolateAngle, func_217163_a

void (T, float, float, float, float, float, float): b, render, method_17104, render, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17103, setAngles, func_225597_a_

1.14.4

名称

dfm

dia

net.minecraft.client.model.PandaModel

字段

float: l, field_3470, scaredAnimationProgress, field_217164_l

float: l, sitAmount, field_3470, scaredAnimationProgress, field_217164_l

float: m, field_3469, lieOnBackAnimationProgress, field_217165_m

float: m, lieOnBackAmount, field_3469, lieOnBackAnimationProgress, field_217165_m

float: n, field_3468, playAnimationProgress, field_217166_n

float: n, rollAmount, field_3468, playAnimationProgress, field_217166_n

构造函数

方法

void (T, float, float, float): a, method_17102, method_17102, func_212843_a_

void (T, float, float, float): a, prepareMobModel, method_17102, animateModel, func_212843_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17103, method_17103, func_212844_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17103, setAngles, func_212844_a_

float (float, float, float): a, method_2822, interpolateAngle, func_217163_a

float (float, float, float): a, rotlerpRad, method_2822, interpolateAngle, func_217163_a

void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_17104, method_17104, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): b, render, method_17104, render, func_78088_a

1.14.3

名称

dfi

dfm

net.minecraft.client.render.entity.model.PandaEntityModel

字段

float: l, field_3470, field_217164_l

float: l, field_3470, scaredAnimationProgress, field_217164_l

float: m, field_3469, field_217165_m

float: m, field_3469, lieOnBackAnimationProgress, field_217165_m

float: n, field_3468, field_217166_n

float: n, field_3468, playAnimationProgress, field_217166_n

构造函数

方法

void (T, float, float, float): a, method_17102, func_212843_a_

void (T, float, float, float): a, method_17102, method_17102, func_212843_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17103, func_212844_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17103, method_17103, func_212844_a_

float (float, float, float): a, method_2822, func_217163_a

float (float, float, float): a, method_2822, interpolateAngle, func_217163_a

void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_17104, func_78088_a

void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_17104, method_17104, func_78088_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dfg

dfi

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dfg

net.minecraft.class_586

net.minecraft.client.renderer.entity.model.PandaModel

字段

float: l, field_3470, field_217164_l

float: m, field_3469, field_217165_m

float: n, field_3468, field_217166_n

构造函数

(int, float)

方法

void (T, float, float, float): a, method_17102, func_212843_a_

void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17103, func_212844_a_

float (float, float, float): a, method_2822, func_217163_a

void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_17104, func_78088_a