历史 - net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$c

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

bcb$c

bcd$c

字段

构造函数

方法

1.12

名称

ayw$c

bcb$c

net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$c

net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$c

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

ayu$c

ayw$c

字段

构造函数

方法

1.11

名称

ayu$c

net.minecraft.world.gen.structure.WoodlandMansionPieces$Grid

net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenWoodlandMansionPieces$c

字段

Random: a, field_191117_a

WorldGenWoodlandMansionPieces$g: b, field_191118_b

WorldGenWoodlandMansionPieces$g: c, field_191119_c

WorldGenWoodlandMansionPieces$g[]: d, field_191120_d

int: e, field_191121_e

int: f, field_191122_f

构造函数

(Random)

方法

boolean (WorldGenWoodlandMansionPieces$g, int, int): a, func_191109_a

boolean (WorldGenWoodlandMansionPieces$g, int, int, int, int): a, func_191114_a

EnumDirection (WorldGenWoodlandMansionPieces$g, int, int, int, int): b, func_191113_b

void (WorldGenWoodlandMansionPieces$g, int, int, EnumDirection, int): a, func_191110_a

boolean (WorldGenWoodlandMansionPieces$g): a, func_191111_a

void (): b, func_191115_b

void (WorldGenWoodlandMansionPieces$g, WorldGenWoodlandMansionPieces$g): a, func_191116_a