历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.FollowTemptation

1.21.11

名称

cha

cjr

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ccq

cha

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

caj

ccq

字段

boolean: h, lookInTheEyes, field_59676, useEyeHeight, f_399819_

构造函数

(Function<LivingEntity, Float>, Function<LivingEntity, Double>, boolean)

方法

1.21.5

名称

bxo

caj

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

bym

bxo

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bvu

bym

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

bvx

bvu

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bop

bvx

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

blk

bop

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bie

blk

字段

double: d, CLOSE_ENOUGH_DIST, field_30116, DEFAULT_STOP_DISTANCE, f_147483_

Function<LivingEntity, Float>: e, speedModifier, field_28316, speed, f_147484_

Function<LivingEntity, Float>: f, speedModifier, field_28316, speed, f_147484_

Function<LivingEntity, Double>: f, closeEnoughDistance, field_44704, stopDistanceGetter, f_283928_

Function<LivingEntity, Double>: g, closeEnoughDistance, field_44704, stopDistanceGetter, f_283928_

double: d, DEFAULT_CLOSE_ENOUGH_DIST, field_45125, DEFAULT_STOP_DISTANCE, f_291480_

double: e, BACKED_UP_CLOSE_ENOUGH_DIST, field_45126, LARGE_ENTITY_STOP_DISTANCE, f_291714_

构造函数

方法

1.20.1

名称

bic

bie

字段

double: d, CLOSE_ENOUGH_DIST, field_30116, field_30116, f_147483_

double: d, CLOSE_ENOUGH_DIST, field_30116, DEFAULT_STOP_DISTANCE, f_147483_

Function<LivingEntity, Double>: f, closeEnoughDistance, field_44704, stopDistanceGetter, f_283928_

构造函数

(Function<LivingEntity, Float>, Function<LivingEntity, Double>)

方法

1.19.4

名称

bgh

bic

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

beb

bgh

字段

int: a, TEMPTATION_COOLDOWN, field_30115, TEMPTATION_COOLDOWN_TICKS, f_147482_

int: c, TEMPTATION_COOLDOWN, field_30115, TEMPTATION_COOLDOWN_TICKS, f_147482_

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bde

beb

字段

构造函数

方法

1.19

名称

azv

bde

字段

double: c, CLOSE_ENOUGH_DIST, field_30116, field_30116, f_147483_

double: d, CLOSE_ENOUGH_DIST, field_30116, field_30116, f_147483_

Function<LivingEntity, Float>: d, speedModifier, field_28316, speed, f_147484_

Function<LivingEntity, Float>: e, speedModifier, field_28316, speed, f_147484_

构造函数

方法

1.18.2

名称

aze

azv

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

avs

aze

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

avr

avs

字段

构造函数

方法

1.17

名称

avr

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.FollowTemptation

net.minecraft.class_5754

net.minecraft.entity.ai.brain.task.TemptTask

net.minecraft.src.C_141080_

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.FollowTemptation

字段

int: a, TEMPTATION_COOLDOWN, field_30115, TEMPTATION_COOLDOWN_TICKS, f_147482_

double: c, CLOSE_ENOUGH_DIST, field_30116, field_30116, f_147483_

Function<LivingEntity, Float>: d, speedModifier, field_28316, speed, f_147484_

构造函数

(Function<LivingEntity, Float>)

方法

float (PathfinderMob): a, getSpeedModifier, method_33196, getSpeed, m_147497_

Optional<Player> (PathfinderMob): b, getTemptingPlayer, method_33198, getTemptingPlayer, m_147508_

boolean (long): a, timedOut, method_18915, isTimeLimitExceeded, m_7773_

boolean (ServerLevel, PathfinderMob, long): a, canStillUse, method_33195, shouldKeepRunning, m_6737_

void (ServerLevel, PathfinderMob, long): b, start, method_33197, run, m_6735_

void (ServerLevel, PathfinderMob, long): c, stop, method_33199, finishRunning, m_6732_

void (ServerLevel, PathfinderMob, long): d, tick, method_33200, keepRunning, m_6725_