历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.FollowTemptation
1.21.11
名称
cha
cjr
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ccq
cha
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
caj
ccq
字段
boolean: h, lookInTheEyes, field_59676, useEyeHeight, f_399819_
构造函数
(Function<LivingEntity, Float>, Function<LivingEntity, Double>, boolean)
方法
1.21.5
名称
bxo
caj
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
bym
bxo
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
bvu
bym
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
bvx
bvu
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
bop
bvx
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
blk
bop
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bie
blk
字段
double: d, CLOSE_ENOUGH_DIST, field_30116, DEFAULT_STOP_DISTANCE, f_147483_
Function<LivingEntity, Float>: e, speedModifier, field_28316, speed, f_147484_
Function<LivingEntity, Float>: f, speedModifier, field_28316, speed, f_147484_
Function<LivingEntity, Double>: f, closeEnoughDistance, field_44704, stopDistanceGetter, f_283928_
Function<LivingEntity, Double>: g, closeEnoughDistance, field_44704, stopDistanceGetter, f_283928_
double: d, DEFAULT_CLOSE_ENOUGH_DIST, field_45125, DEFAULT_STOP_DISTANCE, f_291480_
double: e, BACKED_UP_CLOSE_ENOUGH_DIST, field_45126, LARGE_ENTITY_STOP_DISTANCE, f_291714_
构造函数
方法
1.20.1
名称
bic
bie
字段
double: d, CLOSE_ENOUGH_DIST, field_30116, field_30116, f_147483_
double: d, CLOSE_ENOUGH_DIST, field_30116, DEFAULT_STOP_DISTANCE, f_147483_
Function<LivingEntity, Double>: f, closeEnoughDistance, field_44704, stopDistanceGetter, f_283928_
构造函数
(Function<LivingEntity, Float>, Function<LivingEntity, Double>)
方法
1.19.4
名称
bgh
bic
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
beb
bgh
字段
int: a, TEMPTATION_COOLDOWN, field_30115, TEMPTATION_COOLDOWN_TICKS, f_147482_
int: c, TEMPTATION_COOLDOWN, field_30115, TEMPTATION_COOLDOWN_TICKS, f_147482_
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bde
beb
字段
构造函数
方法
1.19
名称
azv
bde
字段
double: c, CLOSE_ENOUGH_DIST, field_30116, field_30116, f_147483_
double: d, CLOSE_ENOUGH_DIST, field_30116, field_30116, f_147483_
Function<LivingEntity, Float>: d, speedModifier, field_28316, speed, f_147484_
Function<LivingEntity, Float>: e, speedModifier, field_28316, speed, f_147484_
构造函数
方法
1.18.2
名称
aze
azv
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
avs
aze
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
avr
avs
字段
构造函数
方法
1.17
名称
avr
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.FollowTemptation
net.minecraft.class_5754
net.minecraft.entity.ai.brain.task.TemptTask
net.minecraft.src.C_141080_
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.FollowTemptation
字段
int: a, TEMPTATION_COOLDOWN, field_30115, TEMPTATION_COOLDOWN_TICKS, f_147482_
double: c, CLOSE_ENOUGH_DIST, field_30116, field_30116, f_147483_
Function<LivingEntity, Float>: d, speedModifier, field_28316, speed, f_147484_
构造函数
(Function<LivingEntity, Float>)
方法
float (PathfinderMob): a, getSpeedModifier, method_33196, getSpeed, m_147497_
Optional<Player> (PathfinderMob): b, getTemptingPlayer, method_33198, getTemptingPlayer, m_147508_
boolean (long): a, timedOut, method_18915, isTimeLimitExceeded, m_7773_
boolean (ServerLevel, PathfinderMob, long): a, canStillUse, method_33195, shouldKeepRunning, m_6737_
void (ServerLevel, PathfinderMob, long): b, start, method_33197, run, m_6735_
void (ServerLevel, PathfinderMob, long): c, stop, method_33199, finishRunning, m_6732_
void (ServerLevel, PathfinderMob, long): d, tick, method_33200, keepRunning, m_6725_